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【まとめ】 部隊名 評価値 食料消費 燃料消費 FROG緊急時支援部隊A 10 1 2 FROG緊急時支援部隊B 10 1 2 FROG緊急時支援部隊C 10 1 2 FROG広報チームA 9 2 1 FROG広報チームB 9 2 1 FROG監査チーム 10 2 1 FROG交渉担当官 9 1 1 FROGコリブリ輸送隊 11 4 2 合計 14 12 ----------------------------------------------------------------------------------- 書式A: 部隊番号 :E135 チェック : 部隊名 :FROG緊急時支援部隊A 人員数 :1 着用アイドレス :FROG緊急時対応スタッフ ID 72704 装備 : 単一RD :RD79、RD1 合計:80 総RD :RD80 人員リスト : ドクサ・ゾイロス FROG職員の26歳。数字に強く理論家だが、時に舌鋒鋭くなりすぎるところがあり、本人も気にしている。自分の頭の良さを理解しており、その強みを活かそうと努力している。もともと料理が苦手だったが、レシピを全暗記し作業手順を詳細にマニュアル化することで人並みにできるようになっている。 消費食料 :1 消費燃料 :2 装備生産計画 : ----------------------------------------------------------------------------------- 書式A: 部隊番号 :E136 チェック : 部隊名 :FROG緊急時支援部隊B 人員数 :1 着用アイドレス :FROG緊急時対応スタッフ ID 72704 装備 : 単一RD :RD79、RD1 合計:80 総RD :RD80 人員リスト : タフリール・ファクル 36歳のベテランFROG職員。支部で10年働いた後、普段の活動も大事だが、災害等によってすぐにでも支援が必要な場所に、必要な支援を届けることも大切だと考え緊急時対応スタッフの試験を受けた。体力があり、普段の訓練のあとも自分で技術や各国の情勢について勉強している真面目な一面がある。オヤジギャグで回りを凍らせるのが玉にきず。 消費食料 :1 消費燃料 :2 装備生産計画 : ----------------------------------------------------------------------------------- 書式A: 部隊番号 :E137 チェック : 部隊名 :FROG緊急時支援部隊C 人員数 :1 着用アイドレス :FROG緊急時対応スタッフ ID 72704 装備 : 単一RD :RD79、RD1 合計:80 総RD :RD80 人員リスト : アルバート山頭火 27歳のFROG職員。緊急時支援スタッフを目指して働いていたが、2度試験に落ち、3度目の正直で合格した。孤児出身でFROGの食料に助けられたこともあり、FROGの活動に対する理解は高い。 消費食料 :1 消費燃料 :2 装備生産計画 : ----------------------------------------------------------------------------------- 書式A: 部隊番号 :E138 チェック : 部隊名 :FROG広報チームA 人員数 :2 着用アイドレス :FROG広報担当 ID 90032 装備 : 単一RD :RD27 RD1 合計:28 総RD :RD28*2=56 人員リスト : ピース・ニコ ちゃっめっけたっぷりの元気なFROG職員。人と話すことが好きで、交渉や対話をあまり苦と思っていない。ハキハキした性格だが、部屋掃除が苦手で自宅がけっこう物置じみているのが玉にきず。 ユユシキ・アンドリュー よく薔薇とか加えている変なFROG職員。いわゆるナルシスト。本人は2枚目のつもりだが周囲からは明らかに芸人扱いされている。その性格に反して仕事は明朗、イベントなどの運営や宣伝を得意とする。 消費食料 :2 消費燃料 :1 装備生産計画 : ----------------------------------------------------------------------------------- 書式A: 部隊番号 :E139 チェック : 部隊名 :FROG広報チームB 人員数 :2 着用アイドレス :FROG広報担当 ID 90032 装備 : 単一RD :RD27 RD1 合計:28 総RD :RD28*2=56 人員リスト : クリス・クイント FROG職員。若者が多いFROGにはめずらしく壮年の男性。いつもニコニコしているムードメーカー。怒ると正論で静かに説教をするので非常に怖い。 紙山告知 元デザイナーのFROG職員。絵を描くことが好きで、パンフレットなどの絵をよく手がけている。人と話すことは苦手だが、時折見せる笑顔がかわいいと評判。 消費食料 :2 消費燃料 :1 装備生産計画 : ----------------------------------------------------------------------------------- 書式A: 部隊番号 :E140 チェック : 部隊名 :FROG監査チーム 人員数 :2 着用アイドレス :FROG監査官 ID 89963 装備 : 単一RD :RD34 RD1 合計:35 総RD :RD35*2=70 人員リスト : ガーヤ・イブハーム 42歳のベテラン監査官。穏やかで物腰は柔らかいが、芯が強い。本部からの信頼も厚く、若手の成長のために教育係を務めることも多い。人の話を真剣に聞くため、現場でも一目置かれている。お酒が全く飲めない。 オーベンス・ディットリオ 監査官3年目の32歳。まだ経験が浅いため、イブハームと組んでいる。真面目でFROGの理念にも共感し、仕事にもやりがいを感じているが、監査という時に煙たがられる業務に悩むこともある。イブハームのことを尊敬しており、いつかあの人のようになりたいと思っている。 消費食料 :2 消費燃料 :1 装備生産計画 : ----------------------------------------------------------------------------------- 書式A: 部隊番号 :E141 チェック : 部隊名 :FROG交渉担当 人員数 :1 着用アイドレス :FROG交渉担当官 ID 90216 装備 : 単一RD :RD39 RD1 合計:40 総RD :RD40 人員リスト : フロル・アンドラシオン 27歳の若手交渉担当官。若年かつ女性ということで、時に軽く見られてしまうが、それを利用してうまく交渉をコントロールするしたたかで強い一面を持つ。ゴロネコ藩国での研修中に恋をしており、いまだ密かに片思い中。 消費食料 :1 消費燃料 :1 装備生産計画 : ----------------------------------------------------------------------------------- 書式B: 部隊番号 :E142 チェック : 部隊名 :FROGコリブリ輸送隊 定員数 :2 機体1 :輸送用ヘリコプター「コリブリ」 ID 103214 乗員アイドレス1:運送業従事者/共共 ID 77498 装備 : 乗員アイドレス2:運送業従事者/共共 ID 77498 装備 : 機体2 :輸送用ヘリコプター「コリブリ」 ID 103214 乗員アイドレス1:運送業従事者/共共 ID 77498 装備 : 乗員アイドレス2:運送業従事者/共共 ID 77498 装備 : 単一RD(1機毎) :RD26 RD13 RD13 RD1 RD1:合計54 総RD :RD54*2=108 人員リスト : アドリフ・ニェーボ 元空軍所属のパイロット。34歳。親戚の民間運送業が空輸部門を立ち上げるにあたり、軍を除隊して入社。パイロットとして従事している。会社がFROGの法人会員として協力することになったのをきっかけに、FROGの活動にも参加するようになり、休みの日には炊き出し等も手伝っている。情に厚く曲がったことが嫌い。 フランツィスク・オーブラコ 26歳のヘリコプターパイロット。学校を卒業後、アドリフと同じ会社に入社し、ヘリ便の担当として日々業務に取り組んでいる。ひょうひょうとした性格で、あまりくよくよしない。子どもが好きで、FROGの支部に食糧を届けたあとは子どもたちと遊んでいる姿を見かけることがある。 アンナ・ヤースナヤ 28歳の女性の民間運送業パイロット。親友のクララとともに様々な場所に物資を届けている。しっかりもので、お姉さん気質。趣味はマラソン。 クララ・オーブラチナヤ アンナの親友の女性民間運送業パイロット28歳。恋多き女性でよく舞い上がっては、玉砕してアンナに慰められている。可愛いものがすきで、週末は雑貨屋さん巡りをしてカフェにいくのが趣味。 消費食料 :4 消費燃料 :2 装備生産計画 : #コリブリについては、使用する際にレンジャー連邦支部にて編成、本部に移動することができる。芝村さんに相談済み。 #レンジャー連邦様承認済み https //twitter.com/blue_red_violet/status/908296860753838080 #生産書式 国番号 : 国名 :NGO団体 FROG チェック : 運営する部隊番号:E135、E136、E137、E138、E139、E140、E141、E142 消費食料 :1、1、1、2、2、2、1、4 基本消費燃料 :2、2、2、1、1、1、1、2 食糧生産地 :FROGの食糧生産地 ID 90323 RD 43 燃料採掘地 :なし。RD0 資源採掘地 :なし。RD0 装備生産計画 :なし。 輸入/輸出計画 :なし。 ユーザーイベント:燃料が12足りません。
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生駒線ワンマン対応編成 1021系(4両×5編成) 電算記号 最終入場 ←生駒 王寺→ 所属 備考 VL21 1021 1171 1071 1121 西大寺 VL22 1022 1172 1072 1122 西大寺 VL23 1023 1173 1073 1123 西大寺 VL24 1024 1174 1074 1124 西大寺 VL25 1025 1175 1075 1125 西大寺 <制御機器> →日立GTO-VVVFインバータ(歯車比 5.73) <台車> →空気バネKD-96 1031系(4両×4編成) 電算記号 最終入場 ←生駒 王寺→ 所属 備考 VL31 1031 1181 1081 1131 西大寺 VL32 1032 1182 1082 1132 西大寺 シングルアームパンタグラフ搭載 VL33 1033 1183 1083 1133 西大寺 VL34 1034 1184 1084 1134 西大寺 前照灯LED <制御機器> →日立GTO-VVVFインバータ(歯車比 5.73) <台車> →ボルスタレス式KD-96
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【管理人注】このページは2013年に作成・更新されたものです。現在は古い内容となっていますが、資料として残しているものです。 最新の情報をお求めの方はオススメ編成例等をご覧ください。 編集方針LFは全モンスターを対象 サブの雛形部分(基本形、構成例)は「ガチャ限無しで組める一番強力なPT」とする必要性がある場合は「最簡易型(強力でなくていいので万人がすぐ用意できそうなもの)」を併記する ガチャ限は入れ替え枠/スキル枠でのみ記載可「1枠程度の入れ替えでも機能するガチャ限(スキル枠)」を記載し、大量に記載することは避ける(汎用性の低いものは絶対に載せない) 折りたたみは用いない 内容を大量に変更する編集をする場合、必ずコメント欄で報告をすること +(案)編集テンプレ① このテンプレは、このページにのみ有効です。他の編成例ページについては、そちらを参照してください。 【 テンプレ・編集方法 】 編成名:編集する際はこちらを参考にしてください。 リーダー候補 サブ候補【コンセプト名①】【コンセプト名②】 入れ替え候補 フレンド候補 1項目目:パーティーの簡単な説明 2項目目以降:運用の仕方や注意点など、各コンセプトに共通する点は、こちらに書いてください。 文章の長さ:1つの文章は折り返さない程度の長さが望ましいですが、難しい場合は適度な長さで改行しましょう。改行したい時は、 br() を使うことで行の頭を揃えることができます。 同じテーマについての文章は1つの項目にまとめましょう。 【コンセプト①】 コンセプト①の構成について簡単に紹介。 利点や注意点などの説明。 適度に改行を使いつつ、項目が増えすぎないようにしましょう。 【コンセプト②】 ①と同様 ※特に重要な点・注意して欲しい点について記載したい場合は、ここに書いてください。 このページで使われるアイコン画像はアイコン一覧【編集用】から文字列コピペすることで使用できます。 編集者・投稿者の方はどうぞお使いください。 画像にマウスカーソルをのせるとモンスターの図鑑番号と名前が表示されます。(パソコンのみ) 多彩な構成が記載されていますので、気になる事項は『CTL+F』を利用した検索機能を利用しましょう。 +目次 LS(リーダースキル) 重要なスキル バランス型PTの編成編成名:火属性倍加(バランス)PT 編成名:水属性倍加(バランス)PT 編成名:木属性倍加(バランス)PT 編成名:光属性倍加(バランス)PT 編成名:闇属性倍加(バランス)PT タイプ別編成編成名:ドラパ(究極エンドラ/ゼローグ他)PT:ドラゴン9~16倍 編成名:魔炎妃(ウルズ)/災禍の魔神王(サタン)PT:悪魔 9~12.5倍 編成名:薔薇戦姫(究極ヴァル)/神輝(光メタトロン)PT:回復 編成名:王狼英雄(ノーブルクーフーリン)/神狼(究極カムイ)PT:バランス 9倍 編成名:破龍皇帝(グランドジーク)PT:体力 編成名:勝利の女神(アテナ)/皇祖の王(イザナギ)PT:神 高耐久・回復パーティの編成編成名:特定属性倍加(耐久) 編成名:特定タイプ倍加(耐久):悪魔 編成名:軽減&自動回復 編成名:特定属性軽減 多属性(3~5属性)編成名:安定の9倍火力!イシスPT 編成名:多属性猛襲!ホルス16倍PT 編成名:太陽の威光 太陽神・ラー36倍PT 編成名:四神12.25倍PT 編成名:四源の舞 極光の麒麟25倍PT 編成名:ウミヤマ25倍PT HP条件/コンボ数条件付 火力パーティの編成編成名:神の光で圧倒!ゼウスPT(ゼウステンプレPT) 編成名:火12.25倍ウズメPT 編成名:天下の大泥棒(五右衛門)PT:25倍 編成名:クシナダヒメ 編集案 コメント欄 LS(リーダースキル) スキル・モンスター例 備考 バランス型 ・火力面と耐久面においてどちらもある程度強化できる、汎用性に優れたPT。・よほどの大ダメージを与えてくる敵がいなければ、大抵のダンジョンはクリア可能。・ノエルドラゴン+御三家系などでも実現可能。 高火力PT(初級者向け) ・特定のタイプ(属性)の攻撃力がUPするPT。・コンボ数や同時に複数色消すなどの条件付きLSは強力であり、パズル力の訓練にもなる。 高火力PT(中・上級者向け) ・特定の条件を満たすことで、強力な攻撃力を発動させることができるPT。・安定して発動条件を満たすには、コツが必要。 耐久(ダメージ軽減)PT ・特定属性のダメージを減少させることで攻撃を耐えるPT。・他にもオーディン×自動回復のセットで組み、常にダメージを減少させるPTがある。 耐久(高HP・回復)PT ・特定の属性(タイプ)の回復・HPをフレンドと合わせて4倍にするPT。・高い耐久度を誇るが、攻撃はスキルに頼ることが多い。 重要なスキル スキル・モンスター例 備考 ドロップ変換/防御態勢/攻撃態勢・○ ・特定ドロップの数が増えるため、単純に攻撃力や回復力の増加につながる・スキルレベルが上がると高速で使用可能・防御態勢持ちは水以外が、攻撃態勢は水・木・光の入手難度がやや高い 威嚇/威圧 ・攻撃/回復/スキル貯めのターンを増やすことが出来る・HP満タン、特定色コンボ等の条件PTでは回復や整地のターンを作ることが出来る 割合ダメージスキル ・スキル貯めに時間が掛かるが、膨大なHP持ちに対して大きなダメージを与えられる・耐久PTにおいては大きなダメージ源となる 毒(固定ダメージ)/防御下げスキル ・防御が高い敵への対抗手段のひとつ ダメージ軽減/無効化スキル ・受けるダメージの半減・無効化を図ることが出来る・敵パターンを理解していれば、威嚇並みの強力なスキルになることも ワールドエンド/明けの明星/etc ・HPを1にする代わりに大ダメージを与えるスキル・敵の行動前に、ギガグラなどと合わせて一気に畳み掛けることが可能になる・HPが1になるので、トドメをさせない場合は威嚇・回復スキルと組み合わせると隙が減る ○の呪い ・受けたダメージを3倍にして返すスキル・HP 回復力強化の耐久PTで活躍する バランス型PTの編成 バランス型PTとは プレイヤー層を選ばず、多くのダンジョンに対応可能な構成例。 属性さえ一致していればPTに入れやすい。スキル面で他属性のモンスターを入れることもある。 リーダーの組み合わせ例は、上にあるものほど攻撃寄りで、下にあるものほど回復寄り。 編成名:火属性倍加(バランス)PT よく用いられる組み合わせ例としては以下のものがある。 HP回復2倍・攻撃4倍のフレイ(グランティラノス)・アレス HP1.5倍・攻撃回復3倍のフレイ(グランティラノス)・シヴァ HP回復3倍・攻撃1.5倍のウリエル(ノエル)・シヴァ 構成例 入れ替え候補 火属性のモンスターはHPと攻撃力が高い反面、回復力が低い傾向にある。 エキドナは「威嚇」スキルを持ち回復力も高いのでオススメ。 編成名:水属性倍加(バランス)PT よく用いられる組み合わせ例としては以下のものがある。 HP回復2倍、攻撃力4倍のイズン&イズーナ(デプスプレシオス)・ヘルメス HP攻撃3倍・回復1.5倍のラクシュミー・ヘルメス 構成例強化例【準必須枠】 入れ替え候補 水属性のモンスターは低HP・高回復力の傾向があるが、体力タイプも多いので、バランスを考えてサブを選びたい。 序盤から入手可能なセイレーン、降臨ダンジョンで獲得できるジークフリートとヘラ・イースは、他の構成でも役立つので育てておきたい。 編成名:木属性倍加(バランス)PT よく用いられる組み合わせ例としては以下のものがある。 HP回復2倍、攻撃力4倍のアルテミス(ガイアブラキオス)・フレイヤ HP攻撃3倍、回復1.5倍のパール・アルテミス 全ステータス2.25倍のパール・パール 構成例 入れ替え候補 木属性のモンスターのステータスは全体的にバランスが取れている。 「防御態勢:木」を持つモンスターの入手・育成はやや困難。手に入らない場合はエキドナなどで代用しよう。 編成名:光属性倍加(バランス)PT 構成例強化例 入れ替え候補 光属性の強力なモンスターはレアガチャや降臨ダンジョンでなければ揃えにくく、他の属性と比べると少々敷居が高め。 光属性のドロップ変化系スキルは闇・回復ドロップの取り合いが起こりやすいので、他属性の「防御態勢」持ちを用いるのも手。 242構成にはヘルメスかアルテミスが必要。 編成名:闇属性倍加(バランス)PT 構成例 入れ替え候補 闇属性のモンスターはノーマルダンジョンやイベントなどで入手できる機会が比較的多い。 ヴァンパイアはノーマルダンジョンで入手可能な「攻撃態勢:闇」を持つモンスターで、魔王まで育てるとかなりの強さになる。 闇属性のドロップ変化系スキルは光・回復ドロップの取り合いが起こりやすいので、他属性の「防御態勢」持ちを用いるのも手。 242構成にはアレスが必要。 タイプ別編成 編成名:ドラパ(究極エンドラ/ゼローグ他)PT:ドラゴン9~16倍 【木闇バランス寄せ】 【入れ替え候補】 【汎用構成】【5属性】 入れ替え候補 フレンド候補 ドラゴンタイプは数多くの入手経路があり、構成や運用の容易さの割にノーマルダンジョンの終盤まで使える火力が魅力的。 【究極エンドラ (木闇バランス寄せ)構成】 ○属性ドロップ込みの2Way・全体攻撃を使い分け、ボス戦をタイプエンハンス込みの火力で押し切る形となる。 【ゼローグ 構成 (闇属性 / 5属性構成)】 基本は究極エンドラ構成と大きく変わらない。火力倍率と高ステータスを利用して高速周回に役立てよう。 フレンドのゼローグを究極カオスドラゴンナイトに組み替えることで、バランスの良い闇ドラパに変更可能。 編成名:魔炎妃(ウルズ)/災禍の魔神王(サタン)PT:悪魔 9~12.5倍 【ウルズ汎用】 【サタン汎用】 悪魔タイプの攻撃力がウルズで9倍・サタンで12.25倍となる構成。 【 ウルズPT 】 ダークエンハンスでの2ターン属性強化中にドロップ強化を2回叩き込む構成。 ウルズ自身は典型的な高HP攻撃力・低回復ユニットなのでPTの安定性確保に攻撃&防御態勢+威嚇を導入する。 ギガグラを搭載する場合はロキか女帝が入れ替え対象となる。 【 サタンPT 】 優秀なドロップ変換モンスターを駆使して闇ドロップを増やし、キングワルりんの悪魔エンハンスによる1ターン36.75倍の威力でとどめを刺す構成。 回復ドロップを消しても回復できないため、ターンを稼ぐ必要がある時はイービルセレスの完治の光といったスキルによる回復か覚醒スキル「自動回復」に依存する形となる。 編成名:薔薇戦姫(究極ヴァル)/神輝(光メタトロン)PT:回復 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 グレイスヴァルキリー、メタトロンを組み合わせたパーティーの編成例。 攻撃力は9倍以上だが、かなりの低HPのため高ダメージの相手がキツい。 メタトロンはHP80%以上の時にLSが発動する。威嚇持ちが居ないと立て直せないこともしばしば。 事故率を下げるために少なくとも攻撃態勢と威嚇のスキル上げは確実に行っておきたい。 編成名:王狼英雄(ノーブルクーフーリン)/神狼(究極カムイ)PT:バランス 9倍 【木属性寄せ】 【光属性寄せ】 【闇属性寄せ】 【水属性寄せ】 王狼英雄・ノーブルクーフーリンをリーダーに据えたバランス9倍パーティ。水属性を主体にする場合はフラッドフェンリルナイト・カムイを用いる。バランスタイプには変換持ちが多く、木属性一色のみならず様々な属性でパーティを組むことが可能。 【 木属性統一 】 攻撃態勢を最大限活用させつつ、防御態勢・3倍エンハンスと優良スキルを並べられる。 【 木・光属性複色 】 優秀な光属性のバランスタイプはコラボダンジョンで入手することが可能なため、編成難易度は低め。 CTWを使えるタイニーとの相性は特に良く、降臨ダンジョンでも地獄級であればボスにワンパンを狙える火力を発揮できる。 【 木・闇属性複色 】 木属性単色PTと比較して瞬間火力は落ちるが、木・闇どちらかのドロップが枯渇しても攻撃が可能であるため安定した周回が行える。 ただし攻撃態勢持ちが多く回復ドロップの消費が激しい点には留意しておくべきである。 ※火属性の場合、優秀なバランスタイプはレアガチャでのみ手に入るものが多く、編成が難しい。 編成名:破龍皇帝(グランドジーク)PT:体力 リーダー候補 【サブ候補】 【入れ替え枠】 フレンド候補 破龍皇帝・グランドジークフリートをリーダーに据えた体力9倍パーティ。 体力タイプPTは『高HP低回復力』である為、スキルを溜める上で非常に苦労する。 編成名:勝利の女神(アテナ)/皇祖の王(イザナギ)PT:神 【木属性寄せ】 【入れ替え候補】 【 アテナPT 】 神タイプならば全て対象となるが、アテナの属性である光か木属性で固める構成が主体となる。 どちらの構成においても属性エンハンス+ドロップ強化+花火と非常に強力な組み合わせを内包している。光木の混成も容易なので、成長具合に合わせて切り替えてみよう。 その他にもボス戦を有利にするギガグラビティ、ラースオブゴッド、四神乱舞を持つモンスターは勿論、回復力を補いたいのであればセレスやヴィーナス、光メタトロン、クシナダヒメといった防御的な構成も有効である。 【 イザナギPT 】 基本構造はアテナPTと大きな違いはない。 類型のゼウスPTとは違い、強力なサポートスキル持ちが限定される為、HP管理に苦労するだろう。 高耐久・回復パーティの編成 敵の攻撃密度が高いダンジョンに対応できる、主力編成を紹介します。 編成名:特定属性倍加(耐久) 【 ルシファー耐久 】 明けの明星→回復スキル・威嚇後の回復→明けの明星で約60万(弱点の光属性には倍の約120万)のダメージが与えられる。ギガグラ持ちを2~3体入れることで、明星で倒せるラインを確保できるようにするのが基本。ギガグラ枠が足りない場合は虹の番人などの高ステ要員が使われる(虹番はスキルも扱いやすい)。 ダンジョンによっては回復スキル持ち以外にも、雑魚戦を高速にできるカリラ、明星で倒しきれないHPの場合にゼウス(ギガグラ枠と入れ替え)や恨みの一撃持ちを入れたりする。 +... カウンター持久戦タイプ 【 ウリエル耐久 】 sLvMax女帝×3によるループ耐久も可能ではあるが、最近は状態異常無効化スキルの存在でかなり苦しい。 回復がかなり低下するものの、グレンデルサンタンの登場で火属性でも鉄壁ループが組めるようになった。 【 ミカエル耐久 】 木属性には優秀な耐久スキル持ちが多い。 別構成として、sLvMaxスサノオ×3もあり、鉄壁+LSによるHP増幅に掛かれば現状耐えられない攻撃はほぼ無い。 【 ラファエル耐久 】 ラファエル耐久PTは『完全回復』『ドロップ総入れ替え』が2枚搭載されているといっても過言ではない。 『ギガグラ+スキルカウンター+完治』を軸に道中のテンポアップの為に歴龍を加えよう。余談だがラファエルはルシファーをサブで使用することが出来る。 編成名:特定タイプ倍加(耐久):悪魔 リーダー候補 【基本形】 フレンド候補 悪魔タイプのHPと回復力が4倍となるパーティー。 アスタロト2体がSLv最大なら常時反撃ループが可能。それだけではボス戦がキツいのでギガクラ持ちを2~3枠導入するのが基本。 残りの枠を挑戦するダンジョンに応じて特化枠として追加・変化させる。 編成名:軽減&自動回復 +←クリックでPT例展開 リーダー候補 サブ候補【闇属性寄せ】【ダメージスキル持ち】 フレンド候補 オーディンと自動回復を組み合わせて、常に最大HPを確保することでダメージを80%減少させる構成。ある程度の難易度までは、このパーティーでクリアできる。 自動回復役は、回復力×3倍以上であるセイレーン、アマテラス、アルラウネ、エンジェル(いずれも進化後)が候補となる。いずれにおいても、防御態勢、自動回復量、覚醒スキル「自動回復」枠数といった利点を持っているので好みに応じて使い分けよう。 ①敵が複数出現し、残りのターン数が被っている時 ②テクニカルダンジョンの連続攻撃は、防ぎきれないのが難点。高ダメージスキルを持ったモンスターを入れることでダンジョンクリアが楽になる。 【 闇属性寄せ 】 初心者にも実現しやすい闇属性を中心にし、ドロップ変換を活用して攻撃力を上げるパーティー。 更に闇神秘龍のリーダー切り替わりを駆使すれば、単独攻撃ならダメージを95%減と非常に頼もしい軽減率となる。 【 ダメージスキル持ち 】 高ダメージスキルを持ったモンスターで構成したパーティー。 スキルにより敵を速やかに排除することで安定性が高まり、時間の短縮にも繋がる。 編成名:特定属性軽減 +←クリックでPT例展開 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 玩具竜を用いた、特定属性からの被ダメ50%減を用いた構成。 軽減出来る組み合わせは多様で、『2属性75%減』『1属性75%減 2属性50%減』『4属性50%減』が可能となる。 PTに鉄壁の構え持ちを4体導入して、更に常時50%軽減状態が可能となる。(鉄壁適用→『3属性50%減 2属性87.5%減』『1属性87.5%減 2属性75%減 2属性50%減』『4属性75%減 1属性50%減』)鉄壁持ちが全てsLvMaxなら、更に魔石龍を加えることにより、軽減属性の幅を広げることが出来る。 多属性(3~5属性) 指定数以上の属性で攻撃することを条件に、高火力を得られる構成です。 強力なPT構成の場合、一体に割り当てられる役割が非常に多くなります。 必ずしもこの通りに構成しなければならない訳ではなく、手持ちの中から条件に合う、好きなモンスターを柔軟に組み合わせてみよう。 編成名:安定の9倍火力!イシスPT リーダー・フレンドに聖海神・イシスを起用するパーティー。 比較的入手しやすくスキルも有用だと思われる各属性のモンスターをサブに据えている。手駒が増えてきたら、副属性持ちに入れ替えていこう。 ドロップ事故を防ぐために1体はドロップ変換スキル持ちを入れたい。 LFをイシス×ゼウスにすることで、属性を散らしてサブの自由枠を確保しつつ、ダメージ調整が楽に行なえるようになる。 ※イシスPTは3色限定との相性が非常に良い。特定ダンジョン用の土日ダンジョン超級用PTをご参考に。 編成名:多属性猛襲!ホルス16倍PT ホルス簡易版PT強化案 こちらはリーダーまたはフレンド、もしくはその両方にホルスを起用するPTの構成例。4属性を消し続ける時の事故が怖いため、サブに攻撃態勢持ちをある程度優先して入れている。 【 ホルス簡易版PT 】 攻撃態勢持ちの中でも比較的手に入れやすいギガンテス(進化前or進化後)、魔王・ヴァンパイアロードを入れている。 残りの2枠には、持っているモンスターのうち、水・木・光属性ならなんでも入れて良い。 このとき、副属性持ちを利用して2枠で3属性揃えられない場合、フレンドはイシス(サブ2枠は光・木)となる点に注意。 【 強化案PT例 】 より強い構成例の1つとなる。 木属性の攻撃態勢持ちであるノーブルクーフーリンを採用することでパーティーバランスを調整。 残りの枠にはプレイヤースキルに合わせて高スキルレベルの攻撃態勢持ちを数体入れる。その余りに他の強力なモンスターを入れる。 ※これらすべての構成に言えることだが、CTW系統持ちは必須枠ではない。 4属性を消すための補助ではなく、あくまでボス戦での火力を高めるものである。 CTWを使わないとほとんど4属性消しできないようなプレイヤースキルならば、雑魚戦が非常に厳しくなる点は留意しておくこと。 編成名:太陽の威光 太陽神・ラー36倍PT リーダー候補 サブ候補【攻撃態勢・属性枠】サブ候補【攻撃態勢枠】 サブ候補【スキル枠】 フレンド候補 リーダー及びフレンドに太陽神・ラーを起用するPTの構成例。その倍率は圧巻の36倍。イシス・ホルスと比べ、スキル発動はかなり難易度が高い。”整地”ターンを無視した攻撃時に、平均5-6コンボ出来なければ運用は厳しいものがあるか。 安定度を上げるには、「攻撃態勢による回復ドロップの消去」「整地の時間稼ぎ」などを行えるモンスターをメインに入れていくことになる。 攻撃態勢持ちは基本的に究極進化後で使用する。 【 攻撃態勢・属性枠 】 「ヴァルキリー・ジークフリート」+「闇属性持ちモンスター1体」と、後ろに示した「運用しやすいスキル持ち」を入れる。 闇属性モンスターはスキル・ギガグラビティ持ちが高ステータスで使いやすい。編成例では覚醒ヘラを入れているが、所有しているなら覚醒ヘラ・イースやアークハーデスを入れるほうが火力が高まる。 最後の1枠にはエキドナやスサノオノミコトなどの「整地の時間稼ぎスキル」持ちや、カオスヴィーナスやギガグラ持ちなどの「決定力上昇用スキル」持ちを入れるとよい。 ここで示したエキドナやヘラ・イース、その他に回復力に難があり入れにくい機神兵以外は無課金では手に入れにくいモンスターとなりやすいのが欠点。 【 攻撃態勢枠 】 「ラー・ジークフリート・クーフーリン」によって5属性全てが揃うため、残り2枠に「運用しやすいスキル持ち」を入れれば良い。そのモンスターは上段のPT例と同じなため割愛。 ※上に示しているのはあくまで1つの例である。 攻撃態勢持ちによって必要な属性は賄われているため、「残りの枠の属性を1つに統一する」といったことも十分可能。 攻撃態勢持ちを減らしてもラーを運用できるのであれば、その枠を変更しても構わない。 編成名:四神12.25倍PT こちらのPTは入手難易度が易しめな魔剣士シリーズを主軸に構成している。 朱雀(レイラン)PT 【PT内必須属性 火+木光 】 入れ替え候補 魔剣士に加え、『威嚇&高回復力の女帝 + 防御の構え&高HPのアースガル』といった有用スキル並びに優秀ステ(主にHP・回復力)を有するモンスターを加える。 レイランPTは入手が安易な入れ替え候補が比較的多いので好みに合わせて調整しよう。 青龍(カリン)PT 【PT内必須属性 水+木闇 】 入れ替え候補 カリンと2体の魔剣士でLS発動条件を満たせるので、残りの枠に魔王・ヴァンパイアロードや虹の番人、青チョコボといったお手軽モンスターでHPと回復力を補おう。 もしダンプティ・アルマを所持しているなら、闇属性エンハンスに挑戦してみよう。 玄武(メイメイ)PT 【PT内必須属性 木+光闇 】 入れ替え候補 使用できる魔剣士が1種類なうえに防御態勢も光闇が封じられている為、比較的難易度が高めなメイメイPT。 現状では木か闇属性を軸に構成するのが入手難易度的に無難である。 白虎(ハク)PT 【PT内必須属性 闇+火水 】 入れ替え候補 比較的入手難易度が易しい闇属性を中心に構成でき、非常に優秀な女帝を組み込めるので、sLvを上げにくい水魔剣士を防御的なモンスターに変更しても良い。 編成名:四源の舞 極光の麒麟25倍PT リーダー候補 サブ候補【安定重視型】 闇を変換 フレンド候補 サブ候補【瞬間火力重視型】 スキル枠 ※叩き台のため構成途中 極光の麒麟・サクヤをリーダー及びフレンドに起用するPTの構成例。攻撃力にかかる倍率は25倍と高いが火、水、木、光の指定された4色のドロップを消し続けることは難しい。 安定性を高めるためには、邪魔な闇や回復、偏った色のドロップを適切に処理する腕を要求される。 盤面に必要な色がないといった事故回避のために、ドロップ変換や攻撃態勢のスキル持ちを多く組み込むと安定しやすい。特に天空の騎士・ヴァーチェは闇ドロップをメインとなりやすい光ドロップに変換できるのでとても相性がよい。また次点で、闇ドロップを水へ変換する蒼扇の夜叉・初芽局も相性が良く、回復力がヴァーチェの2倍近くあるため安定面で向上する。 【 安定重視型PT 】 各種攻撃態勢が進化前でもPTとしては成立する。 闇属性を邪魔と感じたなら、好みで闇→別属性or回復への変換持ちを入れてみても良い。難関ダンジョン向けには、ジークフリートをヘライースへ変更するのが手っ取り早いが、安定性はやや落ちる。 オロチがあれば、ジークフリートを究極進化させてエキドナ→オロチとし、ドロップ面の安定性そのままで対応もできる。 【 瞬間火力重視型PT 】 ヴァーチェを固定枠とし、エキドナ+ヴァルキリー+水枠 が組みやすくて火力が出る。 ※運用難易度の比較対象は、同じく4色を必要とするホルスPTではなく、5色のラーPTである。 ラーPTとの違いは、麒麟が割合ダメージスキル持ちであるということと、光属性モンスターで固めやすいということ。 必要属性が4色であるため柔軟なPT構成が可能。手持ちやダンジョンにあった構成で挑みたい。 編成名:ウミヤマ25倍PT リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 ウミサチヤマサチのリーダースキルは麒麟の属性違いで、火以外の4属性同時攻撃で攻撃力が5倍になる。 水・木ドロップはウミヤマのスキルで補える。光・闇ドロップを生成するライダーや、火ドロップを消す歌姫・ADK・半蔵などを加えると安定した運用ができるだろう。 HP条件/コンボ数条件付 火力パーティの編成 HP条件/コンボ数条件があるものの、タイプまたは属性に対する制限が緩く高火力な主力編成を紹介します。 編成名:神の光で圧倒!ゼウスPT(ゼウステンプレPT) リーダー 入れ替え枠 フレンド ゼウスはHP満タンの時、味方の攻撃力が3倍になり2体で9倍となる。ドロップ変換持ちはSlMaxが前提。高火力で殴り続けることによってHPを削られないようにし死亡リスクを下げよう。 【 ゼウステンプレPT 】 多くの人が使うゼウスPTのテンプレート。 「女帝」「時魔道士」どちらか1体(女帝はSlMaxなら優先度が上がる)と「パール」「歌姫」からどちらか1体を選択。 立て直しのためにも威嚇持ちは必須。それでも、1Fでのドロップ事故の回避は難しい。 編成名:火12.25倍ウズメPT +... リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 HPが80%以上の時に火属性の攻撃力が12.25倍になるパーティー。 五右衛門PTと比べて攻撃力倍率が約半分なのと引き換えに安定性が高い。 火属性は全体に回復力が低いモンスターが多い。HP80%以上を維持するため、ギガンテスやヘラ・ウルズなど回復力が低いモンスターは避けた方がいいだろう。アメノウズメをはじめバランスタイプが多いので、キングモリりんを入れるのも有効と思われる。 編成名:天下の大泥棒(五右衛門)PT:25倍 【回復力0PT】 【タイプエンハンス+スキルB】 【回復力を下げないPT】 HP20%以下の時、攻撃力が5倍になる石川五右衛門のリーダースキルを生かしたパーティー。フレンドとの重複により攻撃力は25倍となる。 しかしHP20%以下という制限が厳しく、通常の構成では事故死したり故意でない回復によりHP20%を超えてしまうことが多い。そのため、「回復力を0以下にして20%を維持し続ける」か、「スキルを溜めるため回復力を下げず、重要場面で極力回復ドロップを消さないようにする」というコンセプトでPTを組む必要がある。 【 回復力0PT 】 剛腕ギガンテス2体かサタンを入れることで回復力を低く保つ。 このPTの場合、スキルを溜めるスキが殆ど無いので少バトル数ダンジョンには不向き。 五右衛門のスキルレベル次第では、仮面などの「攻撃までのターンが長い敵」を相手に、コンティニューしてでも無理矢理スキルを溜めるのは一応可能ではある。 【 回復力を下げないPT 】 回復ドロップを消さないようにするために、攻撃態勢やドロップリフレッシュの運用が重要となる。 道中でスキルを溜めつつ、HPを調整してからボスに向かうのが一般的な動かし方。 回復事故が付き纏うため安定性は高くないが、ドロップ強化や体力エンハンスを用いた大花火でボスはまず1発で倒せるだろう。 ※なお、コンテニューするとHP100%の状態になり、リーダースキルが発動しないことを忘れてはならない。 ヨトゥンを入れるとスキルと高HPにより若干の調整は出来るものの、絶対にHP20%以下に出来なくなる「詰み」の状況が発生したら潔く諦めることも必要。 向かうダンジョンによってHPをどれぐらい確保するのか、という計算が必要であり、どの状況が大丈夫でどの状況がダメなのか判断する能力が問われるPTと言える。 編成名:クシナダヒメ +←クリックでPT例展開 リーダー サブ候補【攻撃態勢・属性枠】サブ候補【四神】サブ候補【天使】 サブ候補【スキル枠】 フレンド 編成テンプレート ***編成名: |【画像1】 br()リーダー候補|サブ候補 br()【画像2】【画像3】【画像4】【画像5】|【画像6】 br()フレンド候補| 【解説文】 ---- ※テンプレートを利用してコメント投稿してもコメント欄の中ではテーブルは表示されませんが、正常な仕様です。 編集案 コメント欄にて意見を募集しています。 アテナイザナギヴァーチェ・ゼウス以外の枠はどうするか、色がバラバラでもいいのか ウミヤマスキルの相性を考えると妙に組みにくくなっているが、それを無視するしかないのか(ヘラ・光・自由*2の予定だが、1色に寄せるのが地味にキツい) ウズメホムラ・女帝以外の枠をどうするか、低回復高HPでも突っ込むのか クシナダバランス型と同じで「なんでも突っ込める」中、何を雛形とするのか、Fもクシナダ以外に色々運用できるがどうするか(エジプト等の指定色消去系と組ませるならそちらに誘導するつもりだが) オオクニ/バステト新規作成?どのように組むか 天使(ルシ以外)「他のPTを差し置いて天使で挑む時点でガチャ限ばかりでも問題ない」という趣旨のことを過去に言われたが、それで本当にいいのか? コメント欄 脱法は「ちょっと火力のある耐久パ」だから要所要所でスキル溜めがしやすいのが利点。 天ルシパがやってたギガクラ明星を陣や花火に置き換えたイメージかな~後は耐久兼スキル溜めをしやすくするための防御態勢や遅延スキル、特定ダンジョンに必要なユニークスキル(防御0や毒・固定ダメなど)を取捨選択。 -- 2015-03-04 15 54 30 結局ちょっとまえの「シリーズ毎に細分化」って話が有耶無耶になっとるんよな。 ページ作るだけならどうにでもなる(記法がクソ面倒くさいから正直手を付けたくはないけど、特に#region関連)から 「やる」ってのなら手伝いぐらいならできる。 ただどうしたいって方針が全く見えないんで手を出そうにも出せないで2ヶ月経っとるんや -- 2015-03-15 14 27 45 せめてろくにガチャ引かない検証もしない編集者様以外も編集できたり編集者様の負の遺産を消せたらねえ -- 2015-03-23 14 01 22 オススメ編成例、リーダーごとの図鑑ページに移すことはできないですか? 例えば、カーリーの図鑑を見ると、その下のほうにオススメがあるとよいかな? このページで探すの大変なので。 自分は編集できないので検討していただければ -- 2015-04-04 10 34 48 実用的には、各ダンジョンごとの攻略パが一番有意義なんだけど、それは各ダンジョンページの攻略情報にある 現在のような多彩なギミックがある環境化では、万能のPTは存在しないのでテンプレPTというのはあまり意味を持たない 各編集者も、新規降臨が出る度に降臨ページにおける攻略パの編集はするが、このページはなおざりになりがち 結局、最初期のノマダンがクリアできるようなPTがこのページに残っているのが現実ということじゃないかな? -- 2015-04-12 03 15 12 万能のPTは存在しないってのはその通りなんだけど、それでもPTの土台は存在するでしょ。 ダンジョンに合わせて基礎となるサブからコレ抜いてコレ入れようとかさ。 その土台を構築するのにこのページは有意義なんだけど、 PTがwikiが当初作られた時から想定もされてないほど増えて、ページの書式が合わなくなってきた。 -- 2015-04-16 04 00 55 ↑に追加で色々。 各ダンジョンの攻略PTってのは「構築が比較的容易」or「高速周回に適する」ってことがそこそこ重視される印象。マイナーなのは流される。 あとは奇天烈なサブ構成とか(ワダツミのおでん狼あたり)特記が必要だったり。 その状況下だと編成が簡単というわけでもないやつは自分で開発しないといけない。初心者欄みてれば分かるけど、酷い時は全く使わないサブとかが挙げられてしまうんだよね。 そういう土台を構築するのに説明書きとかあると便利じゃないの、というところじゃダメかね。 あと旧ページが死んでるのは(もし仮に最初期のノマダン程度が残っているページってのが「初心者向けND攻略」のページを指してるならそれはその為のページだと書いとく) 「無駄に編集難易度が高い」ってのも原因。よほど「旧ページに慣れてないと書けない」んで 編集者の流入がまず起こらないという状況。ちょっと斜め上の編集もあったりしたが。 最後は結局誰も動かなくなったしな、だからほぼ全部無視して新しくしようぜみたいなところ。 反論とかがあるなら新編成例のトップコメ欄に書いてね、 今後はこっちに書かれてもまず気づかんだろうし -- 2015-04-17 22 08 47 これから始める人も少ないと思うけど 初心者が勘違いしやすいのが全色パーティ作って 毎ターン雑魚をワンパン→しかしボスが倒せないという図式 極端な話。ボスには盤面いっぱいの闇(例)を闇要員全員でぶちかます というのが強いので道中サクサクに騙されないように。 自分もイシスの9倍で勝てなくてなんで闇4倍で勝てんだよ。って思った口 -- 2015-04-18 00 43 21 各PT例ともそのPTの基本コンセプトみたいなのを冒頭に書いていただけると 良いんじゃないでしょうか。(他のかたも書いている勘違いが無くなります。) このPTはやられる前にやるが基本とか こっちのPTは基本的に道中は○○のスキルは温存して回復しつつ進み ボスでスキル使うとか、封印対策がキモなんだとか 最近は高倍率攻撃のPT例が多数あると思いますが、正直倍率以外は 何が違うん?て人も結構いるんじゃないかと。 コンセプト知ってれば例と同じキャラ全てを持ってなくても 自分で代用キャラを考えることもできるかと。 -- 2015-05-04 23 11 16 個人的には基本に忠実で重宝する パズドラ始めたての頃はよく参考にした ガチャ運に左右されないドロップモンスターだし -- 2016-06-28 15 29 31 コメント すべてのコメントを見る
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12:土場藩国 ■共通根拠URL 着用アイドレス表URL:http //www23.atwiki.jp/d_va/pages/380.html 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=12 藩国イグドラシルURL:http //www23.atwiki.jp/d_va/pages/265.html 文殊藩国保有兵器URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/13/weapons -陽光:1 -エアバイク ピケ:1 藩国保有アイテムURL:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/12 ■部隊書式 <土場藩国 藩王部隊> ○初期AR:15 ○歩兵 12-00258-01:あさぎ:PLACEあさぎ+HQ+HQ+WD:陽光+:個人補正 なし #HQ引き継ぎ(弓下アリアン):http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/19441 #HQ:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/19441 #PLACEあさぎみなしは歩兵+舞踏子+バトルメード+魔術的舞踏子 -WD陽光:国有:全能力+1/ARを12にする。白兵戦闘行為,近距離戦闘行為,中距離戦闘行為が可能、この場合評価+1 (能力的に必要か不明でしたが念のため) -死の番号は9(絶技):個人所有:なし/根源力9万あるいは評価で1つでも9以下があるものを即死させる。 -転がって移動(絶技):個人所有:移動距離+40m/20mまでの移動に絶対成功する、使用時移動ARをー1する -エアバイク ピケ:国有:AR+3 -缶(アイテム):個人所有:全能力-3/予備の義体としてあつかう。大量破壊兵器の被害をうけない、どの世界でも使える #2008/12/19追加 缶について HQ効果により、全能力-5にシフトから全能力-3シフトへ軽減 -個人取得HQ根拠URL: #個人取得HQ根拠URL→ http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00258-01%A1%A7%A4%A2%A4%B5%A4 ○乗り物 ※ピケを乗り物に入れない書式についての質疑 http //www23.atwiki.jp/d_va/pages/393.html%AE ○人数制限特殊 なし ■部隊評価 ○部隊評価値 22:22:22:22:22:22:22:22:22 #缶を使用した場合は以下の数値にシフト -3:-3:-3:-3:-3:-3:-3:-3:-3 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵:近距離:中距離:遠距離:詠唱戦:オペレート:変装 22 23 24 25 23 23 22 絶対成功 #ヤガミ・アキ・ドランジを守る場合は以下の評価値になる。 装甲:白兵:近距離:中距離:遠距離:詠唱戦:オペレート:変装 22 25 26 27 25 25 22 絶対成功 #数値が足りない件について、申告しています。 #http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/24697 #本来なら全能力+2ですが、一部しか+2修正かかってません。 ○評価値に反映されるアイテム -缶/全能力-3 固定 #身代わりとして使用した場合に限る ○評価値に反映される特殊 -陽光/白兵戦闘行為+1 -陽光/近距離戦闘行為+1 -歩兵/近距離戦闘行為+1 -陽光/中距離戦闘行為+1 -歩兵/中距離戦闘行為+2 -歩兵/遠距離戦闘行為+1 -魔術的舞踏子/詠唱戦行為+1 -魔術的舞踏子/(ヤガミ、ドランジ、アキを守る場合)戦闘力+2 -あさぎ/変装することができ、この場合は黙っていれば必ず成功する -エアバイク ピケ/中距離移動にかかるARを1にする ■消費資産 □出撃費用 資源:0万t 食料:0万t 燃料:0万t □編成種別 軽編成 □特殊消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:0万t □消費軽減 なし □合計消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:0万t #以下、分隊編成 <土場藩国 藩王部隊 ピケぽんにおいていかれました分隊> 分隊前の編成:http //www23.atwiki.jp/d_va/389.html ■部隊書式 ○初期AR:12 12-00258-01:あさぎ:PLACEあさぎ+HQ+HQ+WD:陽光+:個人補正 なし #HQ引き継ぎ(弓下アリアン):http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/19441 #HQ:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/19441 #PLACEあさぎみなしは歩兵+舞踏子+バトルメード+魔術的舞踏子 -WD陽光:国有:全能力+1/ARを12にする。白兵戦闘行為,近距離戦闘行為,中距離戦闘行為が可能、この場合評価+1 (能力的に必要か不明でしたが念のため) -死の番号は9(絶技):個人所有:なし/根源力9万あるいは評価で1つでも9以下があるものを即死させる。 -転がって移動(絶技):個人所有:移動距離+40m/20mまでの移動に絶対成功する、使用時移動ARをー1する -缶(アイテム):個人所有:全能力-3/予備の義体としてあつかう。大量破壊兵器の被害をうけない、どの世界でも使える -個人取得HQ根拠URL: #個人取得HQ根拠URL→ http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00258-01%A1%A7%A4%A2%A4%B5%A4%AE ○乗り物 なし ○人数制限特殊 なし ■部隊評価 ○部隊評価値 22:22:22:22:22:22:22:22:22 #缶を使用した場合は以下の数値にシフト -3:-3:-3:-3:-3:-3:-3:-3:-3 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵:近距離:中距離:遠距離:詠唱戦:オペレート:変装 22 23 24 25 23 23 22 絶対成功 #ヤガミ・アキ・ドランジを守る場合は以下の評価値になる。 装甲:白兵:近距離:中距離:遠距離:詠唱戦:オペレート:変装 22 25 26 27 25 25 22 絶対成功 ○評価値に反映されるアイテム -缶/全能力-3 固定 #身代わりとして使用した場合に限る ○評価値に反映される特殊 -陽光/白兵戦闘行為+1 -陽光/近距離戦闘行為+1 -歩兵/近距離戦闘行為+1 -陽光/中距離戦闘行為+1 -歩兵/中距離戦闘行為+2 -歩兵/遠距離戦闘行為+1 -魔術的舞踏子/詠唱戦行為+1 -魔術的舞踏子/(ヤガミ、ドランジ、アキを守る場合)戦闘力+2 -あさぎ/変装することができ、この場合は黙っていれば必ず成功する
https://w.atwiki.jp/nambuline/pages/27.html
車両写真 205系ナハT12編成 2009.8/13 鶴見線 武蔵白石駅にて※中原電車区への交検入場回送(回8091H) ひし形パンタグラフ時代 2008.1/7 南武線 尻手駅にて※中原電車区からの交検出場回送(回8094H・後ろ3両はT17編成)
https://w.atwiki.jp/jreast205/pages/49.html
横浜線 南武線 埼京・川越線 京葉線 相模線 武蔵野線 鶴見線 南武支線 仙石線 八高・川越線 日光線 横浜線 所属:鎌倉車両センター(横クラ) 編成 ←八王子 大船→ 8号車 7号車 6号車 5号車 4号車 3号車 2号車 1号車 クハ205 モハ205 モハ204 サハ205 モハ205 モハ204 サハ204 クハ204 H1 61 181 181 121 182 182 101 61 H2 62 183 183 122 184 184 102 62 H3 63 185 185 123 186 186 103 63 H4 64 187 187 124 188 188 104 64 H5 65 189 189 125 190 190 105 65 H6 66 191 191 126 192 192 106 66 H7 67 193 193 127 194 194 107 67 H8 68 195 195 128 196 196 108 68 H9 69 197 197 129 198 198 109 69 H10 70 199 199 130 200 200 110 70 H11 71 201 201 131 202 202 111 71 H12 72 203 203 132 204 204 112 72 H13 73 205 205 133 206 206 113 73 H14 74 207 207 134 208 208 114 74 H15 75 209 209 135 210 210 115 75 H16 76 211 211 136 212 212 116 76 H17 77 213 213 137 214 214 117 77 H18 78 215 215 138 216 216 118 78 H19 79 217 217 139 218 218 119 79 H20 80 219 219 140 220 220 120 80 H21 81 221 221 141 222 222 121 81 H22 82 223 223 142 224 224 122 82 H23 83 225 225 143 226 226 123 83 H24 84 227 227 144 228 228 124 84 H25 85 229 229 145 230 230 125 85 H26 136 367 367 232 369 369 126 136 H27 30 88 88 59 90 90 30 30 編成 8号車 7号車 6号車 5号車 4号車 3号車 2号車 1号車 クハ205 モハ205 モハ204 サハ205 モハ205 モハ204 サハ205 クハ204 H28 15 43 43 29 45 45 30 15 南武線 所属:中原電車区(横ナハ) 編成 ←川崎 立川→ 1号車 2号車 3号車 4号車 5号車 6号車 クハ205 モハ205 モハ204 モハ205 モハ204 クハ204 2 86 231 231 232 232 86 3 87 233 233 234 234 87 4 88 235 235 21 21 88 5 100 270 270 271 271 100 6 101 272 272 273 273 101 7 102 274 274 275 275 102 8 129 353 353 354 354 129 9 130 355 355 356 356 130 10 131 357 357 358 358 131 11 132 359 359 360 360 132 12 133 361 361 362 362 133 13 134 363 363 364 364 134 14 135 365 365 366 366 135 15 138 373 373 374 374 138 16 139 375 375 376 376 139 34 18 52 52 54 54 18 35 19 55 55 57 57 19 36 20 58 58 60 60 20 37 21 61 61 63 63 21 38 22 64 64 66 66 22 39 23 67 67 69 69 23 40 24 70 70 72 72 24 41 25 73 73 75 75 25 42 26 76 76 78 78 26 43 27 79 79 81 81 27 44 28 82 82 84 84 28 46 1201 91 91 93 93 1201 47 1202 16 16 18 18 1202 49 1204 28 28 30 30 1204 50 1205 13 13 15 15 1205 51 1206 40 40 46 46 1206 埼京・川越線 所属:川越車両センター(宮ハエ) 編成 ←大崎 川越→ 10号車 9号車 8号車 7号車 6号車 5号車 4号車 3号車 2号車 1号車 クハ205 モハ205 モハ204 モハ205 モハ204 モハ205 モハ204 サハ204 サハ204 クハ204 1 89 237 237 238 238 239 239 1 2 89 2 90 240 240 241 241 242 242 3 4 90 3 91 243 243 244 244 245 245 32 33 91 4 92 246 246 247 247 248 248 14 34 92 5 93 249 249 250 250 251 251 35 51 93 6 94 252 252 253 253 254 254 16 36 94 7 95 255 255 256 256 257 257 38 39 95 8 96 258 258 259 259 260 260 11 902 96 9 97 261 261 262 262 263 263 15 17 97 10 98 264 264 265 265 266 266 18 19 98 11 99 267 267 268 268 269 269 20 21 99 12 120 326 326 327 327 328 328 24 25 120 13 121 329 329 330 330 331 331 26 27 121 14 122 332 332 333 333 334 334 28 29 122 15 123 335 335 336 336 337 337 8 46 123 16 124 338 338 339 339 340 340 31 44 124 17 125 341 341 342 342 343 343 6 7 125 18 126 344 344 345 345 346 346 48 901 126 19 127 347 347 348 348 349 349 42 50 127 20 128 350 350 351 351 352 352 5 10 128 21 140 377 377 378 378 379 379 9 43 140 22 141 380 380 381 381 382 382 37 45 141 23 142 383 383 384 384 385 385 12 40 142 24 143 388 386 387 387 277 277 41 47 143 25 144 389 389 390 390 391 391 13 49 144 31 17 49 49 50 50 51 51 22 23 17 編成 10号車 9号車 8号車 7号車 6号車 5号車 4号車 3号車 2号車 1号車 クハ205 モハ205 モハ204 サハ205 モハ205 モハ204 サハ205 モハ205 モハ204 クハ204 26 137 370 370 148 371 371 149 372 372 137 27 106 284 284 172 285 285 173 286 286 106 28 107 287 287 174 288 288 175 289 289 107 29 41 121 121 81 122 122 82 123 123 41 30 42 124 124 83 125 125 84 126 126 42 32 54 160 160 146 161 161 147 162 162 54 京葉線 所属:京葉車両センター(千ケヨ) 編成 ←蘇我 東京→ 10号車 9号車 8号車 7号車 6号車 5号車 4号車 3号車 2号車 1号車 クハ205 モハ205 モハ204 サハ205 モハ205 モハ204 サハ205 モハ205 モハ204 クハ204 1 108 - - - - - - 292 292 108 2 109 - - - - - - 295 295 109 3 110 - - - - - - 298 298 110 6 113 - - - - - - 307 307 113 7 114 - - - - - - 310 310 114 8 115 - - - - - - 313 313 115 10 117 - - - - - - 319 319 117 相模線 所属:国府津車両センター(横コツ) 編成 ←茅ヶ崎 八王子→ 1号車 2号車 3号車 4号車 クハ205 モハ205 モハ204 クハ204 R1 501 501 501 501 R2 502 502 502 502 R3 503 503 503 503 R4 504 504 504 504 R5 505 505 505 505 R6 506 506 506 506 R7 507 507 507 507 R8 508 508 508 508 R9 509 509 509 509 R10 510 510 510 510 R11 511 511 511 511 R12 512 512 512 512 R13 513 513 513 513 武蔵野線 所属:京葉車両センター(千ケヨ) 編成 ←東京/海浜幕張 府中本町→ 1号車 2号車 3号車 4号車 5号車 6号車 7号車 8号車 クハ205 モハ205 モハ204 サハ205 サハ205 モハ205 モハ204 クハ204 M1 104 5001 5001 168 169 5002 5002 104 M2 105 5003 5003 170 171 5004 5004 105 M3 44 5005 5005 87 88 5006 5006 44 M4 46 5007 5007 91 92 5008 5008 46 M5 31 5033 5033 206 207 5040 5040 31 M6 47 5011 5011 93 94 5012 5012 47 M7 48 5013 5013 95 96 5014 5014 48 M8 6 5015 5015 210 211 5016 5016 6 M9 49 5017 5017 97 98 5018 5018 49 M10 50 5019 5019 99 100 5020 5020 50 M11 7 5021 5021 212 213 5022 5022 7 M12 43 5023 5023 85 86 5024 5024 43 M13 8 5025 5025 217 218 5026 5026 8 M14 45 5027 5027 89 90 5028 5028 45 M15 29 5029 5029 208 153 5030 5030 29 M16 57 5031 5031 113 114 5032 5032 57 M17 10 5009 5009 224 225 5039 5039 10 M18 58 5035 5035 115 116 5036 5036 58 M19 59 5037 5037 117 118 5038 5038 59 M20 5 5010 5010 226 227 5034 5034 5 M21 60 5041 5041 119 120 5042 5042 60 M22 32 5043 5043 63 64 5044 5044 32 M23 9 5045 5045 230 231 5052 5052 9 M24 33 5047 5047 65 66 5048 5048 33 M25 34 5049 5049 67 68 5050 5050 34 M26 12 5051 5051 150 151 5046 5046 12 M27 51 5053 5053 101 102 5054 5054 51 M28 52 5055 5055 103 104 5056 5056 52 M29 13 5057 5057 154 155 5058 5058 13 M30 53 5059 5059 105 106 5060 5060 53 M31 55 5061 5061 109 110 5062 5062 55 M32 14 5063 5063 156 157 5064 5064 14 M33 56 5065 5065 111 112 5066 5066 56 M34 16 5067 5067 158 159 5068 5068 16 M35 145 5069 5069 31 32 5070 5070 145 M36 103 5071 5071 218 219 5072 5072 103 編成 1号車 2号車 3号車 4号車 5号車 6号車 7号車 8号車 クハ205 モハ205 モハ204 モハ205 モハ204 モハ205 モハ204 クハ204 M62 146 395 395 396 396 397 397 146 M63 147 398 398 399 399 400 400 147 M64 148 401 401 402 402 403 403 148 M65 149 404 404 405 405 406 406 149 鶴見線 所属:中原電車区(横ナハ) 編成 ←扇町/海芝浦/大川 鶴見→ 3号車 2号車 1号車 クハ205 モハ205 クモハ204 T11 1101 26 1101 T12 1102 134 1102 T13 1103 35 1103 T14 1104 173 1104 T15 1105 38 1105 T16 1106 95 1106 T17 1107 41 1107 T18 1108 152 1108 T19 1109 47 1109 南武支線 所属:中原電車区(横ナハ) 編成 ←浜川崎 尻手→ 2号車 1号車 クモハ205 クモハ204 ワ1 1001 1001 ワ2 1002 1002 ワ4 1003 1003 仙石線 所属:仙台車両センター(仙セン) 編成 ←石巻 仙台・あおば通→ 4号車 3号車 2号車 1号車 クハ205 モハ205 モハ204 クハ204 M1 3101 3101 3101 3101 M2 3102 3102 3102 3102 M3 3103 3103 3103 3103 M4 3104 3104 3104 3104 M5 3105 3105 3105 3105 M6 3106 3106 3106 3106 M7 3107 3107 3107 3107 M8 3108 3108 3108 3108 M10 3110 3110 3110 3110 M11 3111 3111 3111 3111 M12 3112 3112 3112 3112 M13 3113 3113 3113 3113 M14 3114 3114 3114 3114 M15 3115 3115 3115 3115 M16 3116 3116 3116 3116 M17 3117 3117 3117 3117 M18 3118 3118 3118 3118 M19 3119 3119 3119 3119 八高・川越線 所属:川越車両センター(宮ハエ) 編成 ←川越 八王子→ 4号車 3号車 2号車 1号車 クハ205 モハ205 モハ204 クハ204 81 3001 3001 3001 3001 82 3002 3002 3002 3002 83 3003 3003 3003 3003 84 3004 3004 3004 3004 85 3005 3005 3005 3005 日光線 所属:小山車両センター(宮ヤマ) 編成 ←宇都宮 日光→ 4号車 3号車 2号車 1号車 クハ205 モハ205 モハ204 クハ204 Y3 603 603 603 603 Y6 606 606 606 606 Y10 610 610 610 610
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■編集履歴 091227 作成 091230 特定のアイテムの効果がない場合の評価を追記(恩寵の時計、大健康の腕輪、猫と犬の前足が重なった腕輪について) 091230 追跡(感覚)、侵入(敏捷・器用)、陣地構築(知識)、歌唱、移動の評価を追記 091230 追跡と侵入の表記ブレを修正。追跡(感覚)、侵入(敏捷・器用)に統一 ++T15編成書式++ 14:後ほねっこ男爵領 ■A.共通根拠URL (A-1) 着用アイドレス表URL:http //www7.atwiki.jp/atohone/pages/30.html (A-2) 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=14 (A-3) 藩国イグドラシルURL: -後ほねっこ男爵領:http //www7.atwiki.jp/atohone/pages/22.html -宰相府藩国:http //www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%BA%CB%C1%EA%C9%DC%C8%CD%B9%F1%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB (A-4) 文殊組織保有兵器URL:兵器使用なしのため省略 (A-5) 藩国保有アイテムURL:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/14 -海の剣:火足水極 -海の剣:火足水極 (A-6) 聯合フェイズURL:http //blog.tendice.jp/200911/article_9.html -宰相府藩国,たけきの藩国 ■B.部隊情報 <後ほね歩兵隊> (B-1) 部隊共通使用アイドレス -【アイドレス名称】+【HQ修正】:【所有者/組織名】所有:【効果抜粋】 -保育園+【知識+4(HQ×2)】:後ほねっこ男爵領所有:藩国の職業アイドレスに知識+6 (B-2) VCC未登録アイドレス #省略 (B-3) 部隊編成 ○歩兵 14-00284-01_火足水極:北国人+帝國軍歩兵+帝國軍歩兵+迷宮巡視員+HQ筋力+参謀:筋力+1*感覚+2*幸運+1*知識+6; -海の剣:後ほねっこ男爵領所有:白兵距離戦闘の攻撃判定に+8修正、重複可。使用回数(1回)(携帯型) -海の剣:後ほねっこ男爵領所有:白兵距離戦闘の攻撃判定に+8修正、重複可。使用回数(1回)(携帯型) -高機能ハンドヘルド:個人所有:情報戦闘行為,歩兵,条件発動,情報戦闘、評価+3(着用型/片手持ち武器) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00284-01%A1%A7%B2%D0%C2%AD%BF%E5%B6%CB 14-00285-01_ユーラ:北国人+帝國軍歩兵+帝國軍歩兵+迷宮巡視員+HQ筋力+吏族:敏捷+1*幸運+1*知識+6; -アンデットバスター:個人所有:歩兵,条件発動,(アンデッドに対する)攻撃、評価+5(着用型/両手持ち武器) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00285-01%A1%A7%A5%E6%A1%BC%A5%E9 14-00287-01_瑛の南天:北国人+帝國軍歩兵+帝國軍歩兵+迷宮巡視員+HQ筋力+秘書官:敏捷+1*器用+1*感覚+4*知識+7*幸運+2*耐久力+3; -大健康の腕輪:個人所有:歩兵,耐久力、評価+3(着用型/腕) -アンデットバスター:個人所有:歩兵,条件発動,(アンデッドに対する)攻撃、評価+5(着用型/両手持ち武器) -双子七宝焼きロケットペンダント:個人所有:効果なし(着用型/首) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00287-01%A1%A7%B1%CD%A4%CE%C6%EE%C5%B7 14-00288-01_深夜:北国人+帝國軍歩兵+帝國軍歩兵+迷宮巡視員+HQ筋力+秘書官:感覚+5*幸運+1*知識+6; 14-00782-01_ヤサト:北国人+帝國軍歩兵+帝國軍歩兵+迷宮巡視員+HQ筋力:外見+2*知識+6; -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:条件発動,同調+3。重複適用不可。(着用型/腕) -詳細:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=2770/部隊内で所有者がいればその部隊の同調判定には+3、重複不可、機体の内外問わず -恩寵の時計:個人所有:歩兵,外見+2。(着用型/首) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00782-01%A1%A7%A5%E4%A5%B5%A5%C8 14-00796-01_いも子:北国人+帝國軍歩兵+帝國軍歩兵+迷宮巡視員+HQ筋力+東方有翼騎士:外見+3*幸運+1*知識+6; -秘書官正装:個人所有:歩兵,外見+3(着用型/体) -クローバーのしおり:個人所有:歩兵,幸運+1(携帯型) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00796-01%A1%A7%A4%A4%A4%E2%BB%D2 14-xx000-xx_じょり丸:北国人+帝國軍歩兵+帝國軍歩兵+迷宮案内犬+SHQ筋力:知識+6; 14-xx001-xx_ちび丸:北国人+帝國軍歩兵+帝國軍歩兵+迷宮案内犬+SHQ筋力:知識+6; 14-xx034-xx_ディケー:北国人+帝國軍歩兵+帝國軍歩兵+迷宮案内犬+SHQ筋力:知識+6; 14-xx035-xx_タラッサ:北国人+帝國軍歩兵+帝國軍歩兵+迷宮案内犬+SHQ筋力:知識+6; 14-xx036-xx_ヒューレー:北国人+帝國軍歩兵+帝國軍歩兵+迷宮案内犬+SHQ筋力:知識+6; 14-xx037-xx_グレッグ・E:北国人+帝國軍歩兵+帝國軍歩兵+迷宮案内犬+SHQ筋力:知識+6; 14-xx038-xx_パーク:北国人+帝國軍歩兵+帝國軍歩兵+迷宮案内犬+SHQ筋力:知識+6; 14-xx039-xx_アイザック:北国人+帝國軍歩兵+帝國軍歩兵+迷宮案内犬+SHQ筋力:知識+6; 14-xx040-xx_ルーシェ:北国人+帝國軍歩兵+帝國軍歩兵+迷宮案内犬+SHQ筋力:知識+6; 14-xx041-xx_アーレ:北国人+帝國軍歩兵+帝國軍歩兵+迷宮案内犬+SHQ筋力:知識+6; 14-xx042-xx_ジョージ:北国人+帝國軍歩兵+帝國軍歩兵+迷宮案内犬+SHQ筋力:知識+6; ■C.部隊能力 (C-1) 初期AR:10 (C-2) 航路:なし (C-3) 部隊評価 体格31:筋力32:耐久力32:外見29:敏捷30:器用30:感覚28:知識37:幸運24 ●特殊による修正なし 装甲31:白兵戦闘31:近距離戦闘31:中距離戦闘32:遠距離戦闘29 ●特殊による修正込み 装甲31:対白兵装甲32:白兵戦39:対アンデッド白兵39:近距離戦闘37:中距離戦闘38:遠距離戦闘33 偵察(感覚)28:魅力33(藩王18):魔法知識判定32:追跡(感覚)28:侵入(敏捷・器用)30:陣地構築(知識)37:歌唱33:移動30 #藩王個人の魅力判定が必要となる可能性を考えて記載しています #魔法知識判定は、瑛の南天、深夜、いも子の3名の知識を合算して算出しています。 ●恩寵の時計の効果がない場合 外見28 魅力32 歌唱32 ●大健康の腕輪の効果がない場合 変化なし ○同調 いも子:21(18+3) #外見評価+猫と犬の前足が重なった腕輪の修正 ●猫と犬の前足が重なった腕輪の効果がない場合 いも子:18 (C-4) 評価値に反映される特殊 -帝國軍歩兵:近距離戦の攻撃判定に+2修正、燃料-1万t -帝國軍歩兵:中距離戦の攻撃判定に+3修正、燃料-1万t -帝國軍歩兵:遠距離戦の攻撃判定に+2修正、燃料-1万t -迷宮巡視員:白兵戦の攻撃判定に+5修正、燃料-1万t -迷宮巡視員:近距離戦の攻撃判定に+5修正、燃料-1万t -迷宮案内犬:白兵距離戦闘の評価に+8修正、燃料-1万t -東方有翼騎士:白兵戦の攻撃、防御、移動判定に+2修正、燃料-1万t -剣技の手ほどきを受ける:白兵攻撃に対する防御判定に+3修正 詳細:http //www30.atwiki.jp/idress/pages/614.html#id_c93e6d31(対象人員証明:瑛の南天、深夜、いも子) -アンデットバスター:アンデットに対する攻撃判定に+5修正 -猫と犬の前足が重なった腕輪:(所有者がいる部隊の)同調判定に+3修正 (C-5) その他行為/特殊 -迷宮巡視員:後ほねっこ男爵領所有:迷宮内での移動に自動成功 -迷宮巡視員:後ほねっこ男爵領所有:迷宮内での移動でのAR消費が1になる -迷宮巡視員:後ほねっこ男爵領所有:迷宮内での防御判定に+8修正 -迷宮案内犬:後ほねっこ男爵領所有:迷宮偵察の評価に+8修正、燃料-1万t -迷宮案内犬:後ほねっこ男爵領所有:追跡の評価に+8修正 詳細:これは迷宮に限定されない。(根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=6152) -迷宮案内犬:後ほねっこ男爵領所有:迷宮内での移動に自動成功 -迷宮案内犬:後ほねっこ男爵領所有:迷宮内での移動でのAR消費が1になる -海の剣:後ほねっこ男爵領保有:白兵戦の攻撃判定に+8修正、重複可。使用回数(1回)。 -魔法の手ほどきを受ける:東方有翼騎士団所有:魔法を見ることが出来るようになる -魔法の手ほどきを受ける:東方有翼騎士団所有:魔法の知識を得る。(知識判定を行うことが出来る) 詳細:東方有翼騎士団イグドラシルURL:http //www30.atwiki.jp/idress/pages/614.html 詳細:http //www30.atwiki.jp/idress/pages/614.html#id_c93e6d31(対象人員証明:瑛の南天、深夜、いも子) 詳細:知識評価値は名簿内のPCの評価値を合算して提出(http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=6002) -高機能ハンドヘルド:火足水極所有:情報戦闘行為,歩兵,条件発動,情報戦闘、評価+3 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00284-01%A1%A7%B2%D0%C2%AD%BF%E5%B6%CB ■D.分隊情報<後ほね本隊> (D-1) 分隊編成 【参加者を列記(形式任意)】 14-00284-01_火足水極 14-00285-01_ユーラ 14-00287-01_瑛の南天 14-00288-01_深夜 14-00796-01_いも子 (D-2) 初期AR:10 (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 【形式任意】 体格22:筋力22:耐久力25:外見24:敏捷25:器用25:感覚24:知識33:幸運20 ●特殊による修正なし 装甲23:白兵戦22:近距離戦闘23:中距離戦闘28:遠距離戦闘24 ●特殊による修正込み 装甲23(迷宮内31):対白兵装甲26(迷宮内34):白兵距離戦闘28:対アンデッド白兵30:近距離戦闘32:中距離戦闘34:遠距離戦闘28 偵察(感覚)24:魅力28(藩王18):魔法知識判定32:追跡(感覚)24:侵入(敏捷・器用)25:陣地構築(知識)33:歌唱28:移動25 #藩王個人の魅力判定が必要になる可能性を考えて記載しています #魔法知識判定は、瑛の南天、深夜、いも子の3名の知識を合算して算出しています。 ●大健康の腕輪の効果がない場合 耐久力:24 ○同調 いも子:18 (D-5) 評価値に反映される特殊 -帝國軍歩兵:近距離戦の攻撃判定に+2修正、燃料-1万t -帝國軍歩兵:中距離戦の攻撃判定に+3修正、燃料-1万t -帝國軍歩兵:遠距離戦の攻撃判定に+2修正、燃料-1万t -迷宮巡視員:白兵戦の攻撃判定に+5修正、燃料-1万t -迷宮巡視員:近距離戦の攻撃判定に+5修正、燃料-1万t -迷宮巡視員:迷宮内での防御判定に+8修正 -東方有翼騎士:白兵戦の攻撃、防御、移動判定に+2修正、燃料-1万t -剣技の手ほどきを受ける:白兵攻撃に対する防御判定に+3修正 詳細:http //www30.atwiki.jp/idress/pages/614.html#id_c93e6d31(対象人員証明:瑛の南天、深夜、いも子) -アンデットバスター:アンデットに対する攻撃判定に+5修正 (D-6) その他行為/特殊 -迷宮巡視員:後ほねっこ男爵領所有:迷宮内での移動に自動成功 -迷宮巡視員:後ほねっこ男爵領所有:迷宮内での移動でのAR消費が1になる -海の剣:後ほねっこ男爵領所有:白兵戦の攻撃判定に+8修正、重複可。使用回数(1回)。 -魔法の手ほどきを受ける:東方有翼騎士団所有:魔法を見ることが出来るようになる -魔法の手ほどきを受ける:東方有翼騎士団所有:魔法の知識を得る。(知識判定を行うことが出来る) 詳細:東方有翼騎士団イグドラシルURL:http //www30.atwiki.jp/idress/pages/614.html 詳細:http //www30.atwiki.jp/idress/pages/614.html#id_c93e6d31(対象人員証明:瑛の南天、深夜、いも子) 詳細:知識評価値は名簿内のPCの評価値を合算して提出(http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=6002) -高機能ハンドヘルド:火足水極所有:情報戦闘行為,歩兵,条件発動,情報戦闘、評価+3 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00284-01%A1%A7%B2%D0%C2%AD%BF%E5%B6%CB ■D.分隊情報<10万以下はお留守番隊> (D-1) 分隊編成 14-00782-01_ヤサト 14-xx000-xx_じょり丸 14-xx001-xx_ちび丸 14-xx034-xx_ディケー 14-xx035-xx_タラッサ 14-xx036-xx_ヒューレー 14-xx037-xx_グレッグ・E 14-xx038-xx_パーク 14-xx039-xx_アイザック 14-xx040-xx_ルーシェ 14-xx041-xx_アーレ 14-xx042-xx_ジョージ (D-2) 初期AR:10 (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 体格30:筋力31:耐久力31:外見25:敏捷27:器用27:感覚24:知識32:幸運20 ●特殊による修正なし 装甲30:白兵距離戦闘30:近距離戦闘29:中距離戦闘28:遠距離戦闘25 ●特殊による修正込み 装甲30:白兵距離戦闘38:近距離戦闘33:中距離戦闘34:遠距離戦闘29 偵察(感覚)24:魅力28:追跡(感覚)32:迷宮偵察32:侵入(敏捷・器用)27:陣地構築(知識)32:歌唱28:移動27 #迷宮偵察の評価は、感覚評価を用いる。根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=6486 ●恩寵の時計の効果がない場合 同調:16(13+3) ○同調 ヤサト:18(15+3) #外見評価+猫と犬の前足が重なった腕輪の修正 ●恩寵の時計の効果がなく、猫と犬の前足が重なった腕輪の効果もない場合 ヤサト:13 (D-5) 評価値に反映される特殊 -帝國軍歩兵:近距離戦の攻撃判定に+2修正、燃料-1万t -帝國軍歩兵:中距離戦の攻撃判定に+3修正、燃料-1万t -帝國軍歩兵:遠距離戦の攻撃判定に+2修正、燃料-1万t -迷宮巡視員:白兵戦の攻撃判定に+5修正、燃料-1万t -迷宮巡視員:近距離戦の攻撃判定に+5修正、燃料-1万t -迷宮案内犬:白兵距離戦闘の評価に+8修正、燃料-1万t -迷宮案内犬:迷宮偵察の評価に+8修正、燃料-1万t -迷宮案内犬:追跡の評価に+8修正 詳細:これは迷宮に限定されない。(根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=6152) -猫と犬の前足が重なった腕輪:(所有者がいる部隊の)同調判定に+3修正 (D-6) その他行為/特殊 -迷宮巡視員:後ほねっこ男爵領所有:迷宮内での移動に自動成功 -迷宮巡視員:後ほねっこ男爵領所有:迷宮内での移動でのAR消費が1になる -迷宮巡視員:後ほねっこ男爵領所有:迷宮内での防御判定に+8修正 -迷宮案内犬:後ほねっこ男爵領所有:迷宮内での移動に自動成功 -迷宮案内犬:後ほねっこ男爵領所有:迷宮内での移動でのAR消費が1になる ■E.消費資産 (E-1) 出撃費用 資源:0万t 食料:12万t 燃料:0万t (E-2) 編成種別 重編成 (E-3) 特殊消費(重編成の場合は3倍) 資源:0万t 食料:0万t 燃料:378万t #{(8×6+1)+(7×11)}×3=378 (E-4) 消費修正 ○部隊全体に修正を与えるもの 海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18 #海軍兵站システム使用許可根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=5639 ○部隊の一部に修正を与えるもの なし (E-5) 合計消費 資源:0万t 食料:12万t 燃料:68万t #378×0.18=68.04
https://w.atwiki.jp/areb/pages/273.html
# 7/7 2:37 自首申告所への申請(2010-07-07 02 25 44)に伴い、【低根源力】分隊の【同調】の評価を【40】から【37】と修正 # 11/27 2 29 アイドレス定義更新のため記述を修正(http //www.cwtg.jp/tenryo/wforum.cgi?no=3127 reno=2243 oya=2243 mode=msgview) 21日:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9656の回答により、未適応で提出することを書き添える ++T16編成書式++ 29:【になし藩国】 ■A.共通根拠URL (A-1) 着用アイドレス表URL: になし藩国:http //www33.atwiki.jp/areb/pages/74.html 星鋼京:http //maki.wanwan-empire.net/nations/42/idress_wearing_tables/75 (A-2) 文殊個人修正一覧URL: になし藩国:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=29 星鋼京:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=42 (A-3) 藩国イグドラシルURL: になし藩国:http //www33.atwiki.jp/areb/pages/151.html 星鋼京:http //www.awg-fsmd.jp/~machinpia/idress/idress.html 越前藩国:http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/297.html #EAIシステムのため 宰相府藩国:http //www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%BA%CB%C1%EA%C9%DC%C8%CD%B9%F1%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB #兵站システムのため (A-4) 文殊組織保有兵器URL: http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/30/weapons -A84 RTR/リファイントモエリバー:3 (A-5) 藩国保有アイテムURL: になし藩国:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/29 星鋼京:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/42 -なし +++++ (A-6) 聯合フェイズURL:http //blog.tendice.jp/201004/article_12.html -・宰相府藩国,星鋼京,越前藩国,FVB ■B.部隊情報 <になしRTR> (B-1) 部隊共通使用アイドレス 無し (B-2) VCC未登録アイドレス 無し (B-3) 部隊編成(太元書式を使用) #3号機の機体内同調が絶望的な為、3号機に関しては行為系の特殊を計算に含めないようにしています。 #また、分隊についても、分けて書くとチェック者が太元に入れる時に面倒だと考え、本隊の下につけています。 #一応分隊ごとの所にも、人員を記述しては居ます。 #http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9569の質疑により #・剣士・騎士の防御補正を歩兵前提に #・黒騎士の白兵・近距離修正は航空機の敏捷による防御に加算しない #この二つのための定義パッチを作っています。 #http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9656の質疑の回答待ちの為、 #RTRのSHQは適用していません #→21日:正式に回答がありましたので、それに沿ってSHQ未適応で申請します。 ○乗り物(フルデータあり) #!特殊無効:騎士の白兵距離戦闘補正,三号機_になし藩国所有 #!特殊無効:黒騎士の白兵距離戦闘補正,三号機_になし藩国所有 #!特殊無効:犬妖精2の白兵距離戦闘補正,三号機_になし藩国所有 #!特殊無効:剣士の白兵距離戦闘補正,三号機_になし藩国所有 #!特殊無効:騎士の近距離戦闘補正,三号機_になし藩国所有 #!特殊無効:黒騎士の近距離戦闘補正,三号機_になし藩国所有 #!特殊無効:剣士の近距離戦闘補正,三号機_になし藩国所有 #!評価無効:{敏捷による防御(白兵距離) ,敏捷による防御(近距離) ,夜間戦闘行為(未定義)} #!個別付与:猫と犬の前足が重なった腕輪,{【本隊】,【低根源力分隊】,【歩兵分隊】} #!個別付与:教導パイロットの指導,{【本隊】,【高根源力分隊】} #!補正HQ:増加燃料装備の防御補正,12 #!補正HQ:防空レーダー&指揮所の指揮の判定補正,1 #!部分有効条件:増加燃料装備を着用している場合 #!有効条件:パイロットとして搭乗している場合での #!評価派生:装甲パージ時,装甲 #!部分有効条件:装甲をパージすることで #!評価派生:シルバーソードによる,白兵戦 #!個別付与:シルバーソード,ポレポレ・キブルゥ #!評価派生:防空レーダー込み,遠距離戦闘評価による対空戦闘 #!個別付与:防空レーダー&指揮所の指揮,{【本隊】,【高根源力分隊】,【低根源力分隊】} #!状況:戦闘時,{【本隊】,【高根源力分隊】} #!有効条件:{I=D,RB,航空機}に搭乗して、戦闘する場合での #!状況:法執行時,{【本隊】,【高根源力分隊】,【歩兵分隊】} #!有効条件:法執行時での #!状況:戦闘時+法執行時,{【本隊】,【高根源力分隊】} #!有効条件:{I=D,RB,航空機}に搭乗して、戦闘する場合での #!有効条件:法執行時での L:防空レーダー&指揮所の指揮 = { t:名称 = 防空レーダー&指揮所の指揮(定義) t:評価 = なし t:特殊 = { *防空レーダー&指揮所の指揮の定義カテゴリ = ,,判定補正。 *防空レーダー&指揮所の指揮の判定補正 = ,,(対空戦闘での)攻撃、評価+5。 *防空レーダー&指揮所の指揮の初期AR修正 = ,,AR+3。 } } #定義ミスを修正。対空戦闘、評価+5。→(対空戦闘での)攻撃、評価+5。こうしないと反応しない。 #HQ修正は#!補正HQで記述 L:念力 = { t:名称 = 念力(技術) t:要点 = 目をつぶる,震える,浮かぶ岩 t:周辺環境 = 家 t:評価 = なし t:特殊 = { *念力の技術カテゴリ = ,,,個人技術。 *念力の筋力補正 = 歩兵,,筋力、評価+2。 *念力の効果 = ,,,離れたものを筋力で動かすことができるようになる。 } t:→次のアイドレス = 念力飛行?(技術),念力加速?(技術),スプーン曲げ(技術),念力シールド?(技術) } #念力がI=D搭乗時に反応しないように、降りた時に発動する定義パッチを作っています。 #-詳細:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=6870 L:レトロライフ = { t:名称 = レトロライフ(技術) t:要点 = 人体から分離する生き物 t:周辺環境 = 暗い迷宮 t:評価 = なし t:特殊 = { *レトロライフの技術カテゴリ = ,,組織技術。 *レトロライフの感覚補正 = 歩兵,,感覚、評価+2。 *レトロライフの白兵距離戦闘補正 =歩兵,,(白兵距離での){攻撃,移動}、評価+2。 *レトロライフの詠唱戦闘補正 = 歩兵,,(詠唱での)攻撃、評価+2。 *レトロライフの防御補正 = 歩兵,,防御、評価+2。 } t:→次のアイドレス = 生きている鎧?(自律兵器),変身人間?(ウォードレス) } #レトロライフは機体内では反応しないため、降りた時に発動する定義パッチを作っています。 #http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9321 L:騎士 = { t:名称 = 騎士(職業) t:要点 = 剣,鎧,盾,馬 t:周辺環境 = 訓練場 t:評価 = 体格1,筋力2,耐久力2,外見-1,敏捷0,器用-1,感覚0,知識-1,幸運0 t:特殊 = { *騎士の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。 *騎士の位置づけ = ,,剣士系。 *騎士の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 *騎士の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 *騎士の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2 *騎士の近距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 *騎士の防御補正 = 歩兵,条件発動,防御、評価+3、燃料-1万t。#防御評価:受動:(体格+耐久力)/2 *騎士の越境移動能力 = ,任意発動,AR4距離の移動をAR1で行うことができる。 } t:→次のアイドレス = 聖騎士(職業),黒騎士(職業),エイジャ兄弟(ACE) } L:剣士 = { t:名称 = 剣士(職業) t:要点 = 剣,鎧 t:周辺環境 = 訓練場 t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見-1,敏捷0,器用-1,感覚0,知識-1,幸運0 t:特殊 = { *剣士の職業カテゴリ = ,,基本職業アイドレス。 *剣士の位置づけ = ,,剣士系。 *剣士の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 *剣士の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 *剣士の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2 *剣士の近距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。 *剣士の防御補正 = 歩兵,条件発動,,防御、評価+2、燃料-1万t。#防御評価:受動:(体格+耐久力)/2 } t:→次のアイドレス = 大剣士(職業),騎士(職業),拳法家(職業) } _define_I=D { 一号機_になし藩国所有:RTR, -増加燃料装備:全能力、評価-3。AR+3。(装甲による)防御、評価+6。+されているARを使うと評価、装甲を元に戻す選択を行うことができる。 #太元書式ではHQ装甲と書くとエラーが出ます。HQ補正は#!補正HQで指定しています。以降すべてその記述。 -RTRの対空ミサイル:対空を遠距離評価+2で撃てる(2発装備) (P)29-00550-01_瑠璃 はてない国人+赤髪の乗り手+黒騎士+警官+ぽちの騎士:敏捷+1*知識+1; -法の執行者の紋章:個人所有:(法執行時での)全判定、評価+2。(着用型/指先) -きれいなクラゲ:個人所有:見ていると無限に時間を消費できる。ついでに1/6でいいアイデアを教えてもらえるかも知れない。この特殊は1ターンに1度使うことができる。 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00550-01%A1%A7%CE%DC%CD%FE (CP)29-00596-01_ポレポレ・キブルゥ:はてない国人+犬妖精2+黒騎士+騎士+ギャグ畑:筋力+1*敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1; -法の執行者の紋章:個人所有:(法執行時での)全判定、評価+2。(着用型/指先) -ボディピストル:個人所有:近距離戦闘行為が可能。(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。(着用型/片手もち) -多目的ナイフ:個人所有:(戦闘以外での)器用、評価+1。(着用型/その他) #-シルバーソード:個人所有:(白兵(剣)、白兵距離での)攻撃、自動成功。この時誰も傷つけない。(着用型/両手持ち) #シルバーソードは、普段は装備していません。使用時は持ち替えます。なのでコメントアウト。 -蒼龍に繋がる携帯電話:個人所有:使うことで、遠隔地でも蒼龍と会話することができるようになる。この回線は軍専用回線で、盗聴される恐れは少ない。※ 隣接1レベルの世界まで繋がる -蒼龍からの助言:個人所有:蒼龍からヒントを引き出せる。(掲示板利用しても良い)戦闘時は有用だが、非戦時では役に立たないだろう。 -弱い絶技反応:個人所有:絶技を使われたとき、それが分かる。 -残念賞メダル:個人所有:ダイスロールの結果を-10 #残念賞メダルはHQ根拠ページで管理していないため、アイテム図鑑のURLを証明として置いておきます #http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/?cmd=word word=%E6%AE%8B%E5%BF%B5%E8%B3%9E%E3%83%A1%E3%83%80%E3%83%AB type=normal page=%E6%AE%8B%E5%BF%B5%E8%B3%9E%E3%83%A1%E3%83%80%E3%83%AB #-木の葉落し:個人所有:(空中戦闘での)防御、自動成功。AR-1。 #-一撃離脱+HQ防御:個人所有:防御、評価-3。攻撃時に2AR距離までの移動ができる。HQにより防御修正0に。 #-見越し射撃:個人所有:乗り物(航空機、宇宙機)でしか使えない。任意発動,攻撃、評価+5。 #この3つはコパイロットでは使えない(使わない)ため、評価に反映されないようにしています。 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00596-01%A1%A7%A5%DD%A5%EC%A5%DD%A5%EC%A1%A6%A5%AD%A5%D6%A5%EB%A5%A5 (CP)42-00606-01_GT:北国人+撃墜王+トップガン+教導パイロット:敏捷+1*知識+1*幸運+1; }; _define_I=D { 二号機_になし藩国所有:RTR, -増加燃料装備:全能力、評価-3。AR+3。(装甲による)防御、評価+6。+されているARを使うと評価、装甲を元に戻す選択を行うことができる。 -RTRの対空ミサイル:対空を遠距離評価+2で撃てる(2発装備) (P)29-00559-01_九重 千景:はてない国人+警官+黒騎士+赤髪の乗り手+ぽちの騎士:敏捷+1*器用+5*知識+1*幸運+2; -カトラス:歩兵武装,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。(着用型/片手) -恩寵の時計:外見、評価+2。(着用型/首) -猫と犬の前足が重なった腕輪:同調、評価+3。同能力重複適用不可。(着用型/腕) -レトロライフ:個人所有:,,,(レトロライフを着用する者の){感覚,白兵距離戦闘,詠唱戦闘,防御}、評価+2。(組織技術) #-詳細:http //cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?pastlog=0010 no=28338 act=past mode=allread#28458 #-http //syaku003.appspot.com/entry/show/47021 #になし藩のレトロライフは性能更新されておらず、評価+2のままです。ただし機体搭乗時は機能しません。 -念力: ,,,筋力、評価+2 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00559-01%A1%A7%B6%E5%BD%C5%A1%A1%C0%E9%B7%CA (CP)29-xx008-xx_ラック:はてない国人+犬妖精2+剣士+騎士; (CP)29-xx009-xx_ルウ:はてない国人+犬妖精2+黒騎士+騎士; }; _define_I=D { 三号機_になし藩国所有:RTR, -増加燃料装備:全能力、評価-3。AR+3。(装甲による)防御、評価+6。+されているARを使うと評価、装甲を元に戻す選択を行うことができる。 -RTRの対空ミサイル:対空を遠距離評価+2で撃てる(2発装備) (P)29-00548-01_下丁:はてない国人+騎士+黒騎士+赤髪の乗り手+ぽちの騎士:敏捷+1*幸運+2; -カトラス:歩兵武装,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。(着用型/片手) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00548-01%A1%A7%B2%BC%C3%FA (CP)29-xx010-xx_ゆず:はてない国人+犬妖精2+剣士+騎士; (CP)29-xx011-xx_ショウタ:はてない国人+犬妖精2+黒騎士+騎士; }; _define_division { 【高根源力分隊】, 一号機_になし藩国所有; }; _define_division { 【低根源力分隊】, 二号機_になし藩国所有; 三号機_になし藩国所有; }; _define_division { 【歩兵分隊】, 29-00550-01_瑠璃; 29-00596-01_ポレポレ・キブルゥ; 42-00606-01_GT; 29-00559-01_九重 千景; 29-xx008-xx_ラック; 29-xx009-xx_ルウ; 29-00548-01_下丁; 29-xx010-xx_ゆず; 29-xx011-xx_ショウタ; }; ■C.部隊能力 (C-1) 初期AR:19(+防空レーダー) (C-2) 航路:1 (C-3) 部隊評価 <本隊> 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 29:39:34:43:40:26:50:20:30 装甲(通常):52 / (装甲パージ時)装甲(通常):44 白兵戦:48 / (シルバーソードによる)白兵戦:自動成功 / 装甲(白兵距離):56 / (装甲パージ時)装甲(白兵距離):48 / 移動(白兵距離):44 近距離戦:47 / 装甲(近距離):53 / (装甲パージ時)装甲(近距離):45 / 移動(近距離):41 中距離戦:42 / 敏捷による防御(中距離):40 遠距離戦:49 遠距離戦闘評価による対空戦闘:51 / (防空レーダー込み)遠距離戦闘評価による対空戦闘:57 侵入(敏捷・器用):33 / 侵入(幸運):30 追跡(感覚):50 / 追跡(幸運):30 偵察:50 陣地構築(筋力):39 敏捷による防御(通常):40 ○同調 一号機_になし藩国所有:42 機体内同調 一号機:GT:17 二号機:九重 千景:17 三号機:下丁:提出しません (戦闘時) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 32:42:37:46:43:30:55:24:33 装甲(通常):55 / (装甲パージ時)装甲(通常):47 白兵戦:51 / (シルバーソードによる)白兵戦:自動成功 / 装甲(白兵距離):59 / (装甲パージ時)装甲(白兵距離):51 / 移動(白兵距離):47 近距離戦:50 / 装甲(近距離):56 / (装甲パージ時)装甲(近距離):48 / 移動(近距離):44 中距離戦:46 / 敏捷による防御(中距離):43 遠距離戦:53 遠距離戦闘評価による対空戦闘:55 / (防空レーダー込み)遠距離戦闘評価による対空戦闘:61 侵入(敏捷・器用):36 / 侵入(幸運):33 追跡(感覚):55 / 追跡(幸運):33 偵察:55 陣地構築(筋力):42 敏捷による防御(通常):43 ○同調 一号機_になし藩国所有:47 機体内同調 一号機:GT:22 二号機:九重 千景:17 三号機:下丁:提出しません (法執行時) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 31:41:36:45:42:29:54:23:33 装甲(通常):54 / (装甲パージ時)装甲(通常):46 白兵戦:50 / (シルバーソードによる)白兵戦:自動成功 / 装甲(白兵距離):58 / (装甲パージ時)装甲(白兵距離):50 / 移動(白兵距離):46 近距離戦:49 / 装甲(近距離):56 / (装甲パージ時)装甲(近距離):48 / 移動(近距離):44 中距離戦:45 / 敏捷による防御(中距離):42 遠距離戦:52 遠距離戦闘評価による対空戦闘:54 / (防空レーダー込み)遠距離戦闘評価による対空戦闘:60 侵入(敏捷・器用):35 / 侵入(幸運):33 追跡(感覚):54 / 追跡(幸運):33 偵察:54 陣地構築(筋力):41 敏捷による防御(通常):42 ○同調 一号機_になし藩国所有:46 機体内同調 一号機:GT:17 二号機:九重 千景:17 三号機:下丁:提出しません (戦闘時+法執行時) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 35:45:40:49:46:34:59:27:37 装甲(通常):58 / (装甲パージ時)装甲(通常):50 白兵戦:53 / (シルバーソードによる)白兵戦:自動成功 / 装甲(白兵距離):62 / (装甲パージ時)装甲(白兵距離):54 / 移動(白兵距離):50 近距離戦:53 / 装甲(近距離):59 / (装甲パージ時)装甲(近距離):51 / 移動(近距離):47 中距離戦:50 / 敏捷による防御(中距離):46 遠距離戦:56 遠距離戦闘評価による対空戦闘:58 / (防空レーダー込み)遠距離戦闘評価による対空戦闘:64 侵入(敏捷・器用):40 / 侵入(幸運):37 追跡(感覚):59 / 追跡(幸運):37 偵察:59 陣地構築(筋力):45 敏捷による防御(通常):46 ○同調 一号機_になし藩国所有:51 機体内同調 一号機:GT:22 二号機:九重 千景:17 三号機:下丁:提出しません (C-4) 評価値に反映される特殊 -防空レーダー:対空+5 AR+3 #使う場合があるので書いておきます (C-5) その他行為/特殊 -EAIシステム:越前藩国所有:離れた場所であっても同調可能、評価+8。同調判定成功時、直後に複数部隊が協力して行う物理的な戦闘でない一つの作業に評価+8 #使用根拠:http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/596.html ■D.分隊情報 <【高根源力分隊】> (D-1) 分隊編成 ○乗り物(フルデータあり) _define_division { 【高根源力分隊】, 一号機_になし藩国所有; }; (D-2) 初期AR:19(+防空レーダー) (D-3) 航路:1 (D-4) 分隊評価 <【高根源力分隊】> 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 25:35:30:39:36:25:50:18:28 装甲(通常):48 / (装甲パージ時)装甲(通常):40 白兵戦:43 / (シルバーソードによる)白兵戦:自動成功 / 装甲(白兵距離):52 / (装甲パージ時)装甲(白兵距離):44 / 移動(白兵距離):40 近距離戦:43 / 装甲(近距離):50 / (装甲パージ時)装甲(近距離):42 / 移動(近距離):38 中距離戦:41 / 敏捷による防御(中距離):36 遠距離戦:47 遠距離戦闘評価による対空戦闘:49 / (防空レーダー込み)遠距離戦闘評価による対空戦闘:55 侵入(敏捷・器用):30 / 侵入(幸運):28 追跡(感覚):50 / 追跡(幸運):28 偵察:50 陣地構築(筋力):35 敏捷による防御(通常):36 ○同調 一号機_になし藩国所有:39 機体内同調 一号機:GT:17 (戦闘時) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 30:40:35:44:41:30:55:23:33 装甲(通常):53 / (装甲パージ時)装甲(通常):45 白兵戦:48 / (シルバーソードによる)白兵戦:自動成功 / 装甲(白兵距離):57 / (装甲パージ時)装甲(白兵距離):49 / 移動(白兵距離):45 近距離戦:48 / 装甲(近距離):55 / (装甲パージ時)装甲(近距離):47 / 移動(近距離):43 中距離戦:46 / 敏捷による防御(中距離):41 遠距離戦:52 遠距離戦闘評価による対空戦闘:54 / (防空レーダー込み)遠距離戦闘評価による対空戦闘:60 侵入(敏捷・器用):35 / 侵入(幸運):33 追跡(感覚):55 / 追跡(幸運):33 偵察:55 陣地構築(筋力):40 敏捷による防御(通常):41 ○同調 一号機_になし藩国所有:44 機体内同調 一号機:GT:22 (法執行時) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 29:39:34:43:40:29:54:22:32 装甲(通常):52 / (装甲パージ時)装甲(通常):44 白兵戦:47 / (シルバーソードによる)白兵戦:自動成功 / 装甲(白兵距離):56 / (装甲パージ時)装甲(白兵距離):48 / 移動(白兵距離):44 近距離戦:47 / 装甲(近距離):54 / (装甲パージ時)装甲(近距離):46 / 移動(近距離):42 中距離戦:45 / 敏捷による防御(中距離):40 遠距離戦:51 遠距離戦闘評価による対空戦闘:53 / (防空レーダー込み)遠距離戦闘評価による対空戦闘:59 侵入(敏捷・器用):34 / 侵入(幸運):32 追跡(感覚):54 / 追跡(幸運):32 偵察:54 陣地構築(筋力):39 敏捷による防御(通常):40 ○同調 一号機_になし藩国所有:43 機体内同調 一号機:GT:17 (戦闘時+法執行時) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 34:44:39:48:45:34:59:27:37 装甲(通常):57 / (装甲パージ時)装甲(通常):49 白兵戦:52 / (シルバーソードによる)白兵戦:自動成功 / 装甲(白兵距離):61 / (装甲パージ時)装甲(白兵距離):53 / 移動(白兵距離):49 近距離戦:52 / 装甲(近距離):59 / (装甲パージ時)装甲(近距離):51 / 移動(近距離):47 中距離戦:50 / 敏捷による防御(中距離):45 遠距離戦:56 遠距離戦闘評価による対空戦闘:58 / (防空レーダー込み)遠距離戦闘評価による対空戦闘:64 侵入(敏捷・器用):39 / 侵入(幸運):37 追跡(感覚):59 / 追跡(幸運):37 偵察:59 陣地構築(筋力):44 敏捷による防御(通常):45 ○同調 一号機_になし藩国所有:48 機体内同調 一号機:GT:22 (D-5) 評価値に反映される特殊 -防空レーダー:対空+5 AR+3 #使う場合があるので書いておきます (D-6) その他行為/特殊 -EAIシステム:越前藩国所有:離れた場所であっても同調可能、評価+8。同調判定成功時、直後に複数部隊が協力して行う物理的な戦闘でない一つの作業に評価+8 <【低根源力分隊】> (D-1) 分隊編成 ○乗り物(フルデータあり) _define_division { 【低根源力分隊】, 二号機_になし藩国所有; 三号機_になし藩国所有; }; (D-2) 初期AR:19(+防空レーダー) (D-3) 航路:1 (D-4) 分隊評価 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 23:33:28:37:34:15:38:13:21 装甲(通常):46 / (装甲パージ時)装甲(通常):38 白兵戦:44 / 装甲(白兵距離):50 / (装甲パージ時)装甲(白兵距離):42 / 移動(白兵距離):38 近距離戦:42 / 装甲(近距離):47 / (装甲パージ時)装甲(近距離):39 / 移動(近距離):35 中距離戦:31 / 敏捷による防御(中距離):34 遠距離戦:40 遠距離戦闘評価による対空戦闘:42 / (防空レーダー込み)遠距離戦闘評価による対空戦闘:48 侵入(敏捷・器用):24 / 侵入(幸運):21 追跡(感覚):38 / 追跡(幸運):21 偵察:38 陣地構築(筋力):33 敏捷による防御(通常):34 ○同調 二号機_になし藩国所有:37 機体内同調 二号機:九重 千景:17 三号機:下丁:提出しません (D-5) 評価値に反映される特殊 -防空レーダー:対空+5 AR+3 #使う場合があるので書いておきます (D-6) その他行為/特殊 -EAIシステム:越前藩国所有:離れた場所であっても同調可能、評価+8。同調判定成功時、直後に複数部隊が協力して行う物理的な戦闘でない一つの作業に評価+8 <【歩兵分隊】> (D-1) 分隊編成 ○乗り物(フルデータあり) _define_division { 【歩兵分隊】, 29-00550-01_瑠璃; 29-00596-01_ポレポレ・キブルゥ; 42-00606-01_GT; 29-00559-01_九重 千景; 29-xx008-xx_ラック; 29-xx009-xx_ルウ; 29-00548-01_下丁; 29-xx010-xx_ゆず; 29-xx011-xx_ショウタ; }; (D-2) 初期AR:10 (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 21:27:29:18:18:19:21:16:22 装甲(通常):28 魅力:17 白兵戦:29 / (シルバーソードによる)白兵戦:自動成功 / 装甲(白兵距離):30 / 移動(白兵距離):20 近距離戦:25 / 装甲(近距離):28 / 移動(近距離):19 侵入(敏捷・器用):18 / 侵入(幸運):22 追跡(感覚):21 / 追跡(幸運):22 偵察:21 隠蔽:22 陣地構築(筋力):27 / 陣地構築(知識):16 歌唱:17 治安維持:10 ○同調 29-00559-01_九重 千景:15 (法執行時) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 22:29:31:18:19:19:22:17:23 装甲(通常):29 魅力:17 白兵戦:30 / (シルバーソードによる)白兵戦:自動成功 / 装甲(白兵距離):31 / 移動(白兵距離):21 近距離戦:26 / 装甲(近距離):29 / 移動(近距離):19 侵入(敏捷・器用):19 / 侵入(幸運):23 追跡(感覚):22 / 追跡(幸運):23 偵察:22 隠蔽:23 陣地構築(筋力):29 / 陣地構築(知識):17 歌唱:17 治安維持:11 ○同調 29-00559-01_九重 千景:15 (D-5) 評価値に反映される特殊 (D-6) その他行為/特殊 -EAIシステム:越前藩国所有:離れた場所であっても同調可能、評価+8。同調判定成功時、直後に複数部隊が協力して行う物理的な戦闘でない一つの作業に評価+8 ■E.消費資産 (E-1) 出撃費用 資源:6万t 食料:7万t 燃料:12万t #犬士/猫士の消費食料によって端数になった場合は例外として計算が切り上げとなります。 #例)西国人PC3名+犬士3名の場合,3万t+1.5万t=4.5万t→5万t (E-2) 編成種別 【重編成】 (E-3) 特殊消費(重編成の場合は3倍) 資源:0万t 食料:0万t 燃料:147万t #ここまでの項目には(E-4) 消費修正を適用しないで下さい。 (E-4) 消費修正 ○部隊全体に修正を与えるもの -海軍兵站システム+HQ燃料消費+HQ燃料消費+HQ燃料消費+SHQ燃料消費:宰相府藩国所有:燃料消費×0.18 使用許可根拠URL:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9574 (E-5) 合計消費 資源:6万t 食料:7万t 燃料:28万t #159×0.18=28.62
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/4202.html
3色D用でアルテミス×クシナダヒメのHP2倍、攻撃力2~20倍がいい感じ。 アルテミスはヘルメスやアレスでもいいけど、サブの属性はもちろん統一する。 242が育ちきってない、あるいは3色でも安定してコンボ数を稼げない人が、背伸びして高難易度に挑むため構成。 1パンを防ぐHPが確保できれば、防御態勢持ちを1匹入れておけば回復は等倍でも十分。 -- 2013-09-22 22 43 56 天海神攻略パの候補にトップドロイドラゴン入れると良いんじゃないかな? 入手難易度も育成難易度も比較的低いしドラゴンの割に回復もあるしね -- 2013-09-23 08 32 04 サタンパの最下段のサタン4体のやついらなくね?スペースの無駄だろ -- 2013-09-23 13 39 22 特定ダンジョン用のページが折り畳みのミスでほとんど表示されなくなっていた。 その状態で半日くらい経ってたけど、誰も見なかったのか?www -- 2013-09-23 14 14 07 ↑2 サタンPTのAllサタン記載の犯人は私です… 時間を見つけてちまちま構成見直し&折りたたみ作業している中 闇メタカグツチVerの様に十分機能しうる博打PTもピックアップしている感じです。 セポネ究極等でサタンPT・ウルズPTは編集されるでしょうから、その辺で調整すればいいと思ってます。 今回の折りたたみ作業は、記載できるPT構成&幅を増やせるよう、全てのPT構成において 折りたたみの方向で作業進行しています。 自分が検証できるPTや編集しやすい部分から実施しており、現状では不公平感が でてしまっていますが…そういった面で気分を害しているのでしたら、もう少々お待ちください(*‥) -- 2013-09-23 14 50 30 ゲリラ周回用のオーガパの欄ですが、オーガのスキルで突破した場合スキルたまらないのでは? 以下本文引用「オーガの1体目がSLv4以上、2体目がSLv3以上、3体目がSLv2以上であればターン稼ぎは全く必要ない」 -- 2013-09-23 18 15 42 ↑たしかにオーガパは全員スキルマ必須かな -- 2013-09-23 18 45 04 初心者向けの内容になってない。。。 もうすこし、初心者向けにしてほしい。。。 -- 2013-09-25 02 45 36 以前のページが殆ど残ってないとかなんなのこれ 無課金でも出来るPTがたくさんあったから有益だったけど、課金前提だけ載せられてもなぁ -- 2013-09-25 04 09 44 以前のPT構成から大きく変わっているのは属性倍加(バランス)・(耐久)PTですが 十分過ぎるほど無課金や初心者に配慮しているでしょう… なぜ一番最初に主流の表で御三家+ノエルの組み合わせが赤字でピックアップされているか考えましょう。 上から2段はほぼ無課金ですし、初心者が躓くであろうsLv上げを覚醒しやすいモンスのドロップ強化等で フォローしています。 闇は若干敷居が高くなったかなとは思いますが、そもそも魔王闇4倍は初心者ND攻略で十分書かれていますし ここで更に記載する必要は薄い気がします。 本当に無課金・初心者で強力PTを作りたいなら、複数のコラボDをキッチリ回さないと苦しいです。 実際、課金者などからすればコラボDはスキル上げDとなっていますが、言い換えれば全コラボ・イベントDにおいて 有用モンスの代替は居るわけです。ステが酷いとか言われますが、1年前の状況からすれば何を贅沢言っているんだ ってくらい豪華なモンスがお手軽に手に入る状態だと思いますよ。 -- 2013-09-25 06 33 06 ↑ここまで来るともう「無課金」「課金」をページで分けたほうがいい 問題は「入れ替え候補」が分かりにくくなることだけど グダグダ御託を並べられてもだ、今のページじゃそもそも「分かっている人間」にしか通じない 本当に「初心者向け」というのなら、文章量は多くするんじゃなくて可能な限り少なくするべきだしその面でも 「ぱっと見で分かるようなページ」でなきゃ読んでくれないわけだし、読んでもらえなければ白紙と同じ 何度も書いてきたけど「このモンスター引いたけどリーダーとしてどう使えばいいの」って目的で見る人も多いのだから 複数体引く前提のPTは、幾ら揃えやすいゲームだからといってそれを「前提」に乗せるのは無理があると思うが (現時点ではどうしてもガチャ限ばっかになる攻撃パ等は仕方がないとして) またそれを「コラボD」で置き換えろと言ってるけど、ステが低いと贅沢を言わないとクリアできないぐらい 1年前と状況が変わってるんだからその理屈はおかしかろうと しかもそいつらのスキラゲには心理的な抵抗も発生するしで比較にならないレベルだと思うのだが -- 2013-09-25 09 16 21 ない木野の野の野の野の野の野の野の野の野の野の野の野の野の野の野の野の野の野の野の野の野の野の野の野の野の野の野の野の野の野の野の野の野の野の野の野の野ののののののののののののののののののののののののののののののののの -- 2013-09-25 17 26 42 >以前のPT構成から大きく変わっているのは属性倍加(バランス)・(耐久)PTですが 十分過ぎるほど無課金や初心者に配慮しているでしょう… >なぜ一番最初に主流の表で御三家+ノエルの組み合わせが赤字でピックアップされているか考えましょう。 膨大なモンスターがいて、編集も苦労されてると思います。感謝します。 しかし、実際に声が上がってるので、読み手にあまり伝わっていないのかもしれませんよ。 私ももう初心者ではありませんが、正直今の編成例は見にくい・わかりにくいと思います。 自分で編集もできませんし、パーティ構成例に関して口を出せるほど長けていないので、傍観してました。 ただ気になったことがあるので、初心者の方を対象にしているのであれば、下記の部分の編集を考慮していただけませんか? 具体的には・・ 【1】バランス倍加構成の部分について。 →表ですが、火のモンスターがピックアップされてるところに属性が異なるペル&天ルシも記載されていて、LSを知っていてもわかりにくかったです。 初心者を対象にした表なら混乱を招くことになりかねないので、表から闇は省いた方がいい気がします。 →”はじめに”の部分でバランス型の説明があり、さらに属性別にて構成例とそれぞれの説明がされて内容が重複していることから、 ”パランス型PT編成”おいて、再度説明&表はなくてもいいのではと思ったんですがどうでしょうか? 【2】バランス倍加PT構成欄について。 すごく細かいことなんですけど、フレンド候補に御三家ではなく、リーダー候補に御三家を持ってきてはどうでしょう? 結果的にはどっちがどっちでもいい事ですけど。 自分のリーダー候補にガチャ限しかないよりも、誰でも持ってる御三家が入ってると多少は印象が変わるかなと思いました。 【3】悪魔耐久(アスタロトパ)について。 →特化枠&表は、恐らく覚醒の事ですよね?表か構成部分に追記して欲しいです。 【4】覚醒スキルについて →全体的にちょこちょこ覚醒スキルの話が出てきますが、肝心の覚醒スキルについての説明がこのページにまだないので、 ”はじめに”のところで覚醒スキルのページに誘導するなど、初心者の方向けに軽く説明があった方がいいのではないでしょうか? 以上、長くなりましたが考慮いただければ幸いです。よろしくお願いします。 -- 2013-09-25 20 57 33 ↑属性倍加(バランス)の表組みや構成見直しをした者です。 私も静観していましたが、色々要望もあがっている事なので。 私が編集した時の構成は以下(※部)の事もあり、Ver5.2~5.4の構成を覚醒に合わせて微修正した程度でした。 ※Ver5.2~5.4更新者当人なので微修正の方が都合が良かった ※現在の四神PT構成作成に至るまで、簡易構成を記載して!!と常々ご指摘受けた 後に手早く更に詳細な構成と解説文編集を実施して頂いた方がおりまして、私が遅筆な事もあり、お任せしてしまった形です。 『折りたたみとはいえ、若干パターンが多いかな?』とも感じましたが簡易構成はスキル上げの苦労を 覚醒スキルでフォローしたり、上級構成もコンセプトが明確でしたので納得していました。 【1】について ①耐久PTで話題となる天ルシの存在や、光闇の242構成不可の為、構想当初は闇属性オンリーでした。 御三家・ノエルを記載して、初心者でも組めることの表現の為に火闇の混在に至った形です。 表は構成例では表記されていないが、欠点を参照して採用するモンスを調整すれば対応出来るかなと思い掲載しました。 ②"はじめに"に記載されていても、他の大区分でも初期解説はあるので念のため記載。 【2】について パランス型PT編成の経歴からすると『インド×インド→インド×北欧→新西洋×北欧』の流れが自然ですし 構成欄の間延びを考えて今の構成になりました。が、確かに現初心者を考慮するなら御三家やノエルが先頭でも良いのかもしれません。 【3】について 特化枠表は自身のスキル+覚醒スキルの両方で記載しています。(むしろ両方有用なモンスだけを残した形です) 【4】について 全く持ってその通りだと思います。 -- 2013-09-26 00 42 24 五右衛門・ホルラーの辺りまでを編集していたものだけど(四神に簡易構成入れようと言い続けていた人) 現在のページはなんというか冗長という印象を受ける 始めてこのページを見る人だと、よほど全モンスターのスキル等が分かっている人でもない限り 「表組み」(バランス型の最初とか悪魔の特化枠とか)は煩雑でしかないと思う 「詳しく説明したい」ということ自体は伝わるけど、「その中身」を読む気になれない、 というより難解過ぎると思う人のほうが多いんじゃないだろうか、ということ 四神の「全体評価」とかの文章だって同じじゃないかと 今編集しなくなったのは、自分が突っ込んでもどうせ崩されるんだろうなという思いが大きい どうしても「できる限り強力なPT」を載せたいってのと「分かりやすいページ、組み易くそれでも十二分に使えるPT」って考え方がぶつかるので 先ほど自分が書いたけど「無課金」と「課金」で分離すべきじゃないかと -- 2013-09-26 01 46 46 いっその事、今のページに大改編される前のページを別で残しておいたほうが解りやすい 一気に色々追加されて、プレイヤーも色々手に入ってきてるのは事実だが だからって完全な初心者、または始めて数ヶ月で基礎の基礎すら組めてない人からすれば「なんだこりゃ?」状態 ND編成例の中に以前の上位版等を入れればもっと見やすくなるはず そもそもLF候補がガチャ限でほぼ埋め尽くされてるこれは「完全課金向けオススメ編成例」でしかないと思う 無課金だからガチャをやらないって訳じゃないけど、課金組とは手に入る数は雲泥の差 -- 2013-09-26 02 32 40 というより「課金組」でも1点狙いを始めるとかなりの額になる 例えば5回引けば「GF対象(おでんメタトロン除く)」が1体確実に出る(5回=1セットとする)と仮定した場合(あくまで計算上の都合でもあるけど) GF対象は10体だから「1点狙いのモンス」が来る確率(面倒なので等確率と仮定)は1セットで10%、 7セット目でようやく2人に1人「1点狙い」が成功するという程度、額にすれば1万ちょい それでも辛いのに、リーダーからサブまでほぼ「代えが効かない」ものばっかりだと「1点狙い」はかなりの負担 パズドラは「全体のユーザーが多い」から課金者の"絶対数”は非常にデカイけど、”割合”で言えば無課金~微課金の方が「圧倒的に」多いのも考える必要はあるはず 前々からやってる人は一通り揃えてるって人も居るだろうけど、例えば四神テンプレの、3~4枠神揃えが出来る人は果たしてどれだけだろうねってところでもあるわけ (ホルス攻防一体は和神メイン(しかも他のPTでも高需要)だからこそ、揃ってそうなイメージはあるが四神の局地的採用枠では果たして) そこに重点を置いて説明すると間違いなく「大多数」がついていけなくなる -- 2013-09-26 03 06 23 書き忘れてたけど、「LF候補がガチャ限でほぼ埋め尽くされてる」のは「選択肢を増やす」ためで 「完全課金向けオススメ編成例」にする目的ではない ここらへんは1点狙いをしなくても、無課金でもとりあえず何かしらの「リーダー向けモンス」が1体出るまで引けばいいわけ(ある程度までならGFで絞れるのもある)だから あとはそこから構想を広げていきましょう、とやりたかったわけ(ホルスの3パターンみたく、攻防一体は別の人が書いたものだけれど) だから、どちらかというと「Sがガチャ限で埋め尽くされている状況」のほうが圧倒的に「完全課金向けオススメ編成例」ということ サブ向け引いたところでリーダー向けを持ってなかったら話にならないからね -- 2013-09-26 03 14 01 ↑5 遅くなりましたが、回答ありがとうございます。 私が提案したそれぞれの項目について、やはりいろんなことを考えて編集してくださってるんだなと感じました。 今さらながら安易に口を出してしまって申し訳ない気持ちと同時に、客観的に見た視点と編集者様の思いに若干ズレがあるようにも感じました。 【1】について。 ①天ルシは耐久の代表格ではありますが、火パのみで構成パターン・欠点を説明できるのであれば、表から闇は抜いてもいいんじゃないでしょうか? わかりやすくするためにせっかく作ってくださった表が、あれもこれもと情報が混在することで、頭を悩ませてしまっては意味がないように思います。 ②記載理由わかりました。ありがとうございます。 【2】について。 ご理解いただきありがとうございます。 【3】について。 言葉足らずでした。すみません。 いきなり構成欄内の【妨害スキル耐性】【闇バインド対策】及び相性?の表などが出てきて、最初何のことを言っているかよくわかりませんでした。 表に並んでるのが、覚醒スキルの名前だとすぐ気付いたんですけど。 初心者の方のためにも、構成例の説明文にも表の一部にもそれらが覚醒スキルのことであると説明がなかったので、入れて欲しかったんです。 【4】について。 同意していただけてうれしいです。 -- 2013-09-26 03 54 22 初心者向けND攻略のページが更新されず、情報が古い&機能していないのが原因であるとは思いますね しかも初心者NDとオススメ編成例の一番の書き出しが全く同じで、方向性が全く記載されていなかったことも オススメ編成例に情報が集中してしまった原因かと。 初心者ND攻略に以前の上位版を記載するのは非常に良いと思います。 (何から何まで追加するのではなく、御三家&ノエル関連、魔王闇4倍、ドラパ、ゾンビPT当たりでもう少し構成の変遷をガイドすべき?) で、追加した構成で『曜日D、天上の海原、イーリス手前がある程度余裕を持って攻略出来る』 一種の初級卒業構成例を提示してあげれば良いのかな? -- 2013-09-26 18 36 50 それだと「初心者」と「課金者」のちょうど真ん中にいる人を切り捨てたまんま、なんだけどなぁ 自分が「折りたたみ」の導入方法を書くまで、「四神簡易構成」は切り捨てられていた、ということを忘れないで頂きたい その方針で行けばこっちのページは本当にガッチガチの課金PTだけになるだろうよ -- 2013-09-26 20 18 00 「初心者」と「課金者」のちょうど真ん中の層? そんな層はありません。 存在するのは「初心者層」「上級層」「半端者層(※)」です。(※決して中級という意味ではない) 初心者はプレイ時間・魔法石運用の違いで「上級」にも「半端者」にもなる。 欲張って、ただ闇雲にレアガチャ回すだけで育成に手が回らない無課金・課金者は「半端者層」。 キッチリモンスター・魔法石運用方針を固めて育成する無課金・課金者は「上級層」。 地盤を固めるモンスが居ないから、自分で現状のPT構成例からダウングレードもアップグレードも出来ない。 結果「半端者層」から抜け出せない。ただそれだけ。 万一「オススメ構成」がガチガチの課金モンスばかりの構成になっても 地盤固めが出来る層ならダウングレードもアップグレード出来るから問題なし。 だからこそ地盤固めに有用な『属性倍加(バランス)』をオススメ構成ページの先頭に置いて居るし そこにナビできるよう、「初心者」用のページへのフィードバックは必要。 「半端者」用の構成ページ?構成より先ずは更正からじゃないですか? -- 2013-09-26 22 36 32 なんでそんな書き方しちゃうのかねぇ どうせ私の書き方が悪かったんでしょうから訂正しておきましょう 四神の「簡易構成」と「課金向け」の、アップグレード/ダウングレードもクソもねぇよというレベルのはどうするんですか そしてイースやらエジプトやらのガチャ限必須ではない代わりに 降臨多めになりがちなPTはどうするんですかってこと -- 2013-09-27 00 42 10 あと、「御三家&ノエル関連、魔王闇4倍、ドラパ、ゾンビPT当たり」だけを現行ND側に逃したところで 「初心者向けじゃない」「ガチャ限ばっか」などという”文句”は、絶対に、無くなることはないと断言する 無くなるとしたらこのオススメ編成例というページをみんなが見捨てた時ぐらいじゃないかな このページを見に来る人は、何度も書いてきたけど「”初心者”のうちに運良く四神やらエジプトやらを引いちゃった人」も沢山いる 半端者だか上級者だかほざいてるけど、ゲームの事を「暗記レベルで」熟知しているような人間なんて極々一部で その一部以外はもはやみんな「初心者」だと俺は思っているその「初心者」が見に来るのはND側じゃなくてこちら側なわけで、そこにクソみたいな説明文やら表が置かれていたらどうしようもない だから、「初心者」のことを考えずに「”ダウングレード”しろ、”更正”しろ」と投げやり感満載なページを作るぐらいなら ”アップグレード”のためにwiki全体を駆けずり回る必要のない、 ステの高低やスキラゲの面倒さ、ガチャを回しに行くか否かを判断、取捨選択が出来るレベルの「上級者」は面倒を見ない、というのが「俺の」考え方 もちろんここら辺は完全に価値観の違いレベルになるから、これ以上どっちをターゲットにするかなんざ不毛な論議になる だから「初心者」と「上級者」、というよりは「無課金」と「課金」で分けちゃったほうがいいんじゃないですかね そうすればこちら側に対する「文句」もなにも無くなる -- 2013-09-27 01 20 38 もう1つだけ、 昔、管理人がこのページを作成した趣旨についてのことを含んだ書き込みがあるからそれを載せておく(一部だけ強調) 『オススメ編成例の件について。究極進化など新しい進化が加わった場合、記載モンスターも合わせて進化後にするべきかどうかという問題として受け取りました。 オススメ編成例を管理人が作成した際の趣旨として「初心者がパーティー編成を考える際の参考」となることが第一ですので、その点のご配慮を頂ければ幸いです。 また、必ずしも記載モンスターを1種に絞る必要もないと思いますので、進化前後の両方を記載して問題のない場合は両方、記載数が多すぎるなど問題のある場合は(編成・活躍できるタイミングを考慮した上で)進化前優先、 もしくは場合によって基本形と発展形を併記(参考)するという案はいかがでしょう? よろしくご検討ください。 by 管理人 -- 2013-05-05 18 16 13 』 「初心者のために地盤固め」って言いたいことは分かるんだけど、地盤固めに使ったモンスターが 他の地盤、即ち他のPTで活かせるかの判断なんて質問なしに出来る人はそんなに居ない(質問=丸投げ、という意味では決して無い) だからガチガチの課金向けPTを載せまくる、ってのは違和感しか持てない、それをやりたいんだったら分離して欲しい -- 2013-09-27 01 33 08 編集してくださったんですね。採用してくださり、ありがとうございます。 要点がグッとまとまっていて、すごくわかりやすいですね。 あとこれだけ。 オススメ編成例・パズドラに限らずですけど、「どんなモンスターがいて、どうすれば効率よく攻略できるのか」を知りたくて、 ネットで検索した結果辿り着くのがwikiじゃないですか? 自分でPTを考えて、まず何をしたらいいか判断して・・とかそういうのは、時にはwikiで熟練者に聞いたり、調べたりして得た知識だとか経験だとかを積んで、 少しずつ1人で判断できるようになっていくもんじゃないですかね。 本当にパズドラができたての頃は、教えてくれる人がいない中みんなで現在のwikiを構築されたんだとは思いますが。 最初はそりゃ早く強くなりたいって思いますもん。ガチャ引いたっていいじゃないですか。 そんな人も「なんか上手く行かないな」とあとで気付くかもしれません。 wikiを覗いたという事は、自分で行動を起こし、知恵を求めに来たという事。 いわば「半端者」が「上級者」へ成長するように、地盤を固めるモンスターを決める手助けをするのも、 このページの目的であってもいいんではないんでしょうか? そうして得た知識や経験で今度はアドバイスする側に回る。 いろいろ偉そうに御託を並べましたけど、構成については以前も述べた通り私は長けていないので、口を出せる身ではありません。 ですが、どうにかしたいと調べに来た人を「半端者」などと斬らずに、wikiを覗く"本来の目的"は忘れないでいて欲しいと思いました。 本題からズレてしまい申し訳ありません。 -- 2013-09-27 03 51 28 地盤を固めるモンスターを決める手助けをするのも、 このページの目的であってもいいんではないんでしょうか? これについては、「だからこそ地盤固めに有用な『属性倍加(バランス)』を・・」と書いてくださってましたね。 見落としてました。すみません。 自分で見返しても、代替案も出せないくせによく偉そうな事を書いたなと思います。 ごめんなさい。 これ以上私が出しゃばる事はおかしいと思うので退散します。 これからもオススメ編成例は参考にさせてください。 最後にこんな私の案を採用していただき本当にありがとうございました。 -- 2013-09-27 04 30 26 ↑6さん、 初心者・課金者問わず 『手に入れたレアモンスターに対して、興味を持って自身で調べて構築しようと意欲のある人』 『ただ漠然と集めている人』 この2者において地盤の完成度に大きな差が出ることは、非常に納得がいきます。 前者のように意欲的なプレイヤーに利点があるようなページ運用にすべきという意見も分かります。 ですが些か言葉が過激すぎます。 ↑3さん、 管理人さんの作成時の趣旨には確かに『初心者を第一』にとなっていますが、1さんの『初心者』の定義は少々広範囲すぎませんか? それによって、あたかも『↑4さんは少数派だ!!自重しろ』といった風に発言していると捉えられてもおかしくない内容です。 更に管理人さんの作成時の状況と比べて、現在はアップデートにより様々な追加要素が付与されており、 このオススメ編成例のページは『初心者』さんが参照する先でもありますが、『熟練者』さんの研鑽の場であっても何ら問題ないはずです。 また↑6さんは過去ログから、大分以前から長期にわたって様々なオススメ編成例のを手直ししていたようですし 参考になった人も数少なくないと私は思います。 >四神の「簡易構成」と「課金向け」の、アップグレード/ダウングレードもクソもねぇよというレベルのはどうするんですか そもそもアップグレード/ダウングレードを意識して、四神の「簡易構成」と「課金向け」は記載されているような? >そこにクソみたいな説明文やら表が置かれていたらどうしようもない この発言は流石に過剰ではないかと思います。 両者ともコンセプトは違えど、此処の内容をより良くしようと常々尽力している方ですので、お互い喧嘩してたら 勿体ないと思います。 -- 2013-09-27 08 50 29 ↑割りと強引に「初心者」の定義は広くしてるけど、もちろん「熟練者」に対して大幅な妨げにならないようにはしているよ (”面倒を見ない”、と書いたのはあくまでページの圧迫だとか読みにくさが出てきてしまった時のこと) 四神は「簡易構成」の変換PTと、「課金向け」のエンハンスPTでは全く組み方が変わる、 「エンハンスPT」から「変換PT」へ、又はその逆ってのがかなり難しい だから「”~ゾンビPT”までで、地盤固めに有用なのは書いたじゃん」と「簡易構成」が切り捨てられると非常に厳しい、と思ったわけ クソみたいな、ってのは「初心者」にとって理解できなきゃ白紙と同じ、ってことだったけど過剰だったわ ただこのページだけで丸く収めろ、ってのは絶対に無理だと思う 底辺にある価値観が違うから間違いなく不毛になる(別の場所で何度も経験している) 今回の場合なら、「初心者」向け・ガチャ限少なめのPTと「熟練者」が参考にするようなガチャ限が多くなってしまうようなPTで完全に分離出来る案件だし ND攻略だの「初心者」という言葉だので縛られずにバッサリ無課金・課金で分けてしまった方がいいと思う -- 2013-09-27 10 39 52 エヴァ耐久PTって必要でしょうか? コラボ限定で持っていない人は組みようがないので必要無いと思うんですが… -- 2013-09-27 14 36 12 ↑2さんへ 短絡的に強引な表現をして、不快な思いをさせてしまい申し訳ない。 あとから読み直して、流石にこれは過剰だと反省です。 ↑3さん >意欲的なプレイヤーに利点があるようなページ運用にすべきという意見 >更に管理人さんの作成時の状況と比べて~オススメ編成例のページは >『初心者』さんが参照する先でもありますが、『熟練者』さんの研鑽の場であっても何ら問題ないはず 思うところはまさにそこなのですよね。 ・Plan(計画)→ Do(実行)→ Check(評価)→ Act(改善) これが非常に重要だと私は思っています。 今のオススメ編成のページの現状は 『課金前提構成ばかりが目立っている』のではなく『無課金構成を継続的に作り上げられていない』のだと思います。 『熟練者の研鑽』と『課金前提構成』を『無課金構成』の編集が滞っている言い訳にして欲しくないです。 ※私自身も出来る範囲で『LFを除く無課金より構成』を編集したりしますが 私のプレイスタイルと編集方針から、『熟練者の研鑽』『課金前提構成』が主となります。 結局『無課金構成』編集者が増えないことにはページ分けをしても、PT構成の充実という意味では 現状とあまり変化は無いと思ってます。(可読性は向上するのはいいと思います) -- 2013-09-28 13 54 56 ↑一応自分はプレイスタイルもあって『無課金編成』メインで書いてた(せいぜい天使あたりまでの話)けど 俺が書いたか手を加えたPTがどんどん『課金前提』になっていった、突っ込んでも消される可能性が高いからとやる気を無くして、殆どコメ欄にしか書き込みをしなくなった (特に天ルシ辺りが顕著) 逆に分けてくれないと編集の意欲が全く湧かないんだ、俺の場合は -- 2013-09-28 14 40 44 申し訳ない、此処まで大きな編集になると自信がないので質問。 ページを分離するとしたら、『@メニュー→このページをコピーして新規作成』とすればいいのでしょうか。 実施するなら… ・相互において緒言にリンクを張り合って参照・誘導しやすくする。 ・無課金構成の場合はどの程度までガチャ制限を設けるか。 ・内容が無課金・課金とも重複しやすい構成においてはどちらに反映するか。 この辺を設定後、分離すればいいかな? -- 2013-09-28 15 57 12 ↑ コピーして新規作成→いらない部分を削る、でおk ・ガチャ制限 →四神エンハンスPTにおける北欧などの「1点狙い」が必要になるものは課金側のみ、 (1枠あたりに非ガチャ限なし、かつガチャ限2~3体程度しか候補に上げられないものはこちら側) ラーPTなどにおける「スキル枠」のような、代替モンスターが沢山あるものは無課金に載せても良い 代替モンスターがコラボ等のスキラゲ用という場合に関しては、おおよそ魔剣士相当orガチャ限側と同等程度のステが無い限り基本的には入れない (但しサタン・五右衛門PTは素のHPが高いので候補として入れても良い) ・内容の重複 →現在で言うと、ホルラー五右衛門は両方に記載(探しにくさを消すため) という感じでいかがだろうか あとはリーダー向けキャラ全部のアイコンでも上部に表記して、クリックで即飛べるようにするとかしてもいいかな -- 2013-09-28 16 20 58 となると、基本は現状のページ内容を必要部分を切り分ければいいね。 無課金で必須掲載 ゼウス・初期ドラゴン&ノエル・耐久(属性軽減) 課金で必須掲載 黒メタ・攻撃タイプPT・耐久(タイプ指定) 両者で調整記載 エジプト・新和神・タイプPT・五右衛門・指定属性(四神・麒麟・海山) コラボでの代替モンスの切り分けは、一部のステだけ低い等で他のPTメンバーで十分補填できるならOK (流石に+卵換算400以下は苦しいか?) リンク等の便利機能は分離が落ち着いてから、順次かな。 -- 2013-09-28 17 42 30 ここまでの流れを追うだけでも容易ではなくなってきてるけど、個人的に思ったことを。 無課金であっても、自分のPTの最終的な構想に興味がない人はいるだろうか? それが数万、数十万といった金額を注ぎ込まないと実現できないもので、 大抵の人はそこに達する前にゲームから離れていくとしても、だれだって少しでも強くなることを目指してるはず。 それに対して「無課金だからこんなもんでしょ」というような線引きはいただけない。 穿った見方かもしれないけど、上級者・課金プレイヤー目線のもの言いであって、実用性に欠けるページ分けだと思う。 GFでいきなり黒メタを引く人だっているかもしれないのに、無課金のものではないとする理由がわからない。 このページの目的はPTを強化していく指針(の一例)を示すことであって、それを個人がどれだけ実現できるかまで考えるのは気の回しすぎだろう。 「簡易編成」「上級編成」「入れ替え候補」で別けておけば十分だと思う。 私自身はほぼ無課金だけど、「課金向け」「無課金向け」という響きが妙に気障りに感じたので。長文失礼しました。 -- 2013-09-28 19 27 35 ↑実際のところ、名称として「課金」「無課金」で分けるのは自分も嫌い 自分の中では、「中身」はそう分けないと話がこんがらがるからそのようにしたい、というところ 今のゴチャゴチャとした内容を分けるのに、先に出ていた「基礎固め」か否か、で分けたところで 「“ガチャ限”が多すぎて初心者向けじゃない」という文句は金輪際消えないだろうからね -- 2013-09-28 20 41 59 あと、闇メタ/攻撃PTだけは「無課金・簡易構成」をどうしても組めないのが現状 今掲載しているPTですら耐久がカツカツで、その上非ガチャ限の攻撃タイプモンスターは酷いステのみ ただ、闇メタ自身は闇パのサブで起用可能だからそっちに誘導できる分マシじゃないかな -- 2013-09-28 22 35 27 無課金でもレアガチャは引ける。 課金でも無課金でもやっていることは同じで、ゲームの進行が早いか遅いかの差でしかない。 属性バランス型の上部に、概要や組み方が詳しく解説されてるけど、 初心者に必要なのはそういう配慮であって、PT編成の難易度はそこまで重要ではないと思う。 それは別としても、2つのページにホルスや四神PTがあるのは単純に参照性が悪いし編集の手間がかかる。 PT編成はリーダーありきなんだから、同種のものは一ヶ所にまとめておいてほしい。 -- 2013-09-28 23 25 41 ↑特に四神PTだけど、一緒にすると見た目が悪く、文章も読み難いものになる 編集は手間でも、あえて二分しないと今までのように衝突ばかりになる ホルスは明快だったから載せやすい(初心者向けを現行版、上級者向けを“攻防一体”+入れ替え枠の簡易版、など)けど 四神は「リーダーが同じだけで全く異なる使い勝手」になるから同種として扱うにはちょっとキツい気がする -- 2013-09-29 00 57 33 >属性バランス型の上部に、概要や組み方が詳しく解説されてるけど、 >初心者に必要なのはそういう配慮であって、PT編成の難易度はそこまで重要ではないと思う。 そのような配慮があって、属性バランスでの組み方を理解したとしても、 その中にいるモンスターを別の地盤=別のPTに突っ込んでも正しく機能する、 はたまた他に比べてより良い結果となるかはそうそう分かるものじゃない その判断すらできない状況なのに「自分が所有していないガチャ限」がズラリと並んでいたら その印象は「ガチャ限ばっか、初心者にやさしくない」となっちゃうものだよ だからPT編成難易度を基準にしようと提議した また、ラー・五右衛門に代表されるような、両方にまたがるPTは、includeで同一のページを参照するだとかする手もなくはない (四神はどうしようもないけど) 今回、自分がこのように分けようと言ったのは ・読みにくさの解消 ・「ガチャ限ばっか」と「非ガチャ限ばっかで参考にならない、読みにくい」という意見の同時解消 ・編集衝突の解消(=「現行で常駐している編集可能な人間が殆ど2人+コメ欄でだけグダグダ言ってる俺」という状況の払拭) これらを同時にふっ飛ばすためのもの 対してデメリットは最小限にすれば四神がバラバラになるぐらい、それについては相互リンクでも貼ればいいわけだから 別窓で開くなりすれば殆ど問題ないはず それとも、俺の挙げた案より優れていると思うものがあればお聞かせ願いたい -- 2013-09-29 01 27 44 昨日引っ込んだとこですが、また出しゃばりに来ました。すみません。 実際編集してくださってる方と考えが相違しているかもしれませんが、構図を考えてみました。 【案】今見出しで分けられてる項目でページを分割する。 ・イメージ的には現在のページをそのままテーマごとに分割し、新規ページを作成する。 (例:「はじめに」「バランス倍加・タイプ別PT」「耐久・回復PT」「多属性(3~5属性)」「条件付き火力PT」「その他(ネタ編成)」など) もしくは、「はじめに」のページから、それぞれの構成PTページに飛べるようにする。 ・今は「簡易版」「強化版(ガチャメイン構成)」が同じテーブルに載っているのをそれぞれ分割し、今みたいにタイプごとの総括とリーダーのアイコンだけを載せて、テンプレは折り畳み形式にする。 (載せるモンスターについては、↑にあったように編集者様で基準を決めてください) (四神については、「ドロップ変換主体」「属性エンハンス主体」などで分ける。) ・それぞれのテーブルの下に、対象者に合わせた説明を付ける。 【メリット】 ・1ページの掲載量がすっきりするので、新しいモンスターが出ても対応しやすい。 ・見る側も同じリーダー間であっちこっちページを開かなくてもクリック展開で比較でき、同時に差別感も緩和される。 ・編集してくださる方も、それぞれ好みのテーブルだけを編集できる。 【デメリット】 ・形にした時に、課金者・無課金者のどちらからも見づらいかもしれない。 ・表を記載した時のスペースの取り合い・モンスター基準など、新たな問題が浮上するかもしれない。 私の考えた構図を形にして見てもらえたらと思いwikiに新規登録して編集の練習してたんですが、 到底扱えそうになかったです。力不足ですみません。 伝わりますでしょうか? -- 2013-09-29 02 52 04 ↑四神の時に一番問題になったのが「スペースの取り合い」 折りたたみで強引に解決に持って行ったんだけど、正直なところ折りたたみはこのページには合ってない気がするんだよね ぱっと見で理解できるPTまでたたまれると逆に痛いのと、編集されたか否かが非常に分かりにくい これも何度も書いてきたけど、大幅に手を加えたりしたのならコメ欄で報告して欲しいのに それが徹底されてないから時間差が出来てしまう -- 2013-09-29 05 01 23 ↑2 その案に一票。 個人によって感覚に差があるのかもしれないけど、私にはいまの折りたたみのほうがきれいに見える。 四神の編集が込み入ってるなら、なおさら専用のページを設けるべきだと思う。 -- 2013-09-29 09 12 45 ↑綺麗汚いというか、画像という一番分かりやすい視覚情報がぱっと入ってこないのは閲覧側も編集側も不利だな、議論も発生しにくいなと思っただけ あんまり書きたくなかったけど、その面ではrtwikiの方がずっと上 あとはこのページで度々文句が上がってた、今回の騒動の発端の 「(ガチャ限ばっかで)初心者にやさしくない」という文句は今後も消えないだろうなという感じか -- 2013-09-29 10 27 23 分離前のページを実際に編集していると、編集ソースが入り乱れていて非常に手間なのですよね。 それと私自身、編集できると言っても完全ど素人が見よう見まねで身につけた 付け焼き刃みたいなモノなので更に時間が掛かるという… できるならば、皆が編集しやすいよう、編集コードは少ない形を希望します。 そういう意味では↑4さんのテーマ毎の分割は非常にすっきりするとは思います。 (最近のLSは条件が多岐に渡っているので収納先で揉めそうではありますが…) rtwikiの方は課金・無課金の制限を曖昧にせず。制限内での1リーダー1構成が基本 それ以外は倉庫みたいな感じなので閲覧者の不満は多そうですが編集面ではシンプル で楽だとは思います。 >「(ガチャ限ばっかで)初心者にやさしくない」という文句は今後も消えない こればっかりはガチャ限を抑えた構成を頑張って追加して貰うしかない…かなぁ なんだかんだでガチャ限なしで9倍PTを無理なく複数種組めて、更に発展先がある現状を考えると ガチャ限としての立場がないモンスも大分出てきている位優遇されていることも理解して欲しいと 思う次第。 -- 2013-09-29 12 41 40 ↑何度も書いてるけど『「(ガチャ限ばっかで)初心者にやさしくない」という文句』は 「ガチャ限多用PT」と「非ガチャ限PT」が入り乱れる限り永遠に残る それに対して「地盤固め」だとか「9倍PTが~」で済ませるなんて無理 それと、天ルシみたいなPTは無理に課金無課金で分けられない癖に 無課金向けモンスターだけ表組みからガンガン削られたりするから追加して貰うしかない、って言われてもどうしようもない -- 2013-09-29 12 51 08 ↑入り乱れないよう、ガチャ限多様側が別ページを用意して編集し始めてるじゃない。 最終的にどういう風に分離または統合するかは別として 文句や要望があるなら、その者が更新するのがwikiとして自然です。 ガチャ限なし構成側が専用ページ作るなり、今のページを更新しない限り現状は変わらないのは事実でしょう。 そもそも、貴方が提示している条件は結局 『ちょっとはガチャ限も使いたいな』があるのだから最終的には考察が進む・追加アプデが来る毎にガチャ限が入り乱れる条件が内包している。 『(ガチャ限ばっかで)初心者にやさしくない』と言う文句に対する対応までガチャ限多用PT側に要望するのはナンセンスでしょう。 現状、闇メタPT以外ならLF以外ガチャ限なしで十分組めるステ・スキルモンスは居るので追加構成をガチャ限無し側が記載すればいいと思う。 -- 2013-09-29 13 45 28 ↑新規で作ったものに対して「ガチャ限が居ない」という文句はナシ、というのであれば専用ページでも作らせてもらうよ 文句がある人がが更新って言われても、ここに至るまで「ガチャ限無し」が切り捨てられてきた現状を考えると 今のページに手を加えるなんて全く以ってやりたくない -- 2013-09-29 14 05 27 ↑7さん なるほど。四神の時のやり取りも拝見してましたが、やはり実際編集されている方にしかわからない部分があるようですね。 そこまで頭が回らずすみません。 私がクリック展開を提案した理由は以下の通りです。 ★初見・初心者の方・・・上から順番にリーダー別に簡易版→ガチャメインと展開していくことで、順を追って理解できるように助ける。 ★ページをよく見る方・ガチャを回す方・・・見たいリーダーの構成だけを展開し確認できる。 →私は、頻繁にこのページで編成を参考にさせていただいてるので、クリック展開でもわかるだけで、 初見の方・編集者側は、確かにパッと見でわかる方がいいのかもしれませんね。 ページ分けを提案した理由は以下の通りです。 ・1ページのあたりの掲載量が多い(視覚に入る情報が多すぎる)と、途中で読む気が薄れる可能性は残る。 実際上から順番にすべてを読もうと思うと、結構疲れる。 ・簡易版・ガチャメインでページを分けても、有用なリーダーが次々登場している中で、すべてのモンスターを1ページに集約するのは、そろそろ限界なんじゃないか。 ・1ページあたりの掲載PT数が減れば、クリック展開じゃなくても多少見やすくなる(?) →見る側重視の提案かもしれません。 編集する側は、ページが増えて大変かもしれません。 どんなページでも不満の声は上がると思いますが、今まで上がった声を総合的に見て、 タイプによるページ分けとクリック展開が”解決”にはならなくても”無難”なところかと思ったんです。 けど、やっぱり感じ方は人それぞれですね。 -- 2013-09-29 14 18 43 ↑7さん ありがとうございます。私も個人的にはバランス倍加の欄がクリック展開&説明がリスト可されていて、1番見やすいです。 ページ分けはあくまで一例なので、「多属性(四神)」を作成し、代わりに「条件付き高火力PT・その他」でくっつけたりしてもいいと思います。 ↑4さん 他のゲームのwikiで簡単な情報の追加程度ならしたことがあります。(ただコピーして貼り付け、項目に○を付けるだけ) すごくシンプルなページだったんですけど、編集画面を開くと複雑で何度もプレビューで確認した経験があります。 ここはページからして、かなり複雑そうで膨大な量のプラグイン?が並んでるんだろうなと想像ぐらいはできます。 新規ページにコピペするだけなら、案を実際に見ていただくことも可能かと思ったんですけど、 その際仕組みを完璧に把握してるわけではないので、元記事を壊す可能性もあり、怖くて諦めた次第です。。 ↑3さん それを解消すべく、テーブルを分けてはどうかと案を出しました。 ↓イメージ図です。(ちゃんと表示されるといいんですけど) ~~~~~~~~~~~~~ ①リーダーアイコン表示やタイプ説明など。 ┏━━━━━━━┓ ┃簡易版テンプレ┃←クリック展開? ┗━━━━━━━┛ ・テンプレ説明 ┏━━━━━━━━━┓ ┃ガチャ限定テンプレ┃←クリック展開? ┗━━━━━━━━━┛ ・テンプレ説明 ~~~~~~~~~~~~~ 同じ”ページ”には載りますが、同じ”テーブル”には載っていないので、 ↑3さんが気になっているガチャ限定のテンプレとは切り離して、簡易版の編集をすることができます。 その際の編集ルールなどは、実際に編集してくださる方で話し合っていただければと思います。 これではやはり納得していただけませんでしょうか? -- 2013-09-29 14 22 12 ↑1さん ガチャ限定多様側は最終的にそういう形になっても全然問題ないと感じているかな。 何にせよ、今の状態だと両者ともにPT構成を記載・考察する事もままならない状態になっているから ページの内容が充実するまでは一旦両者がストレス無く更新できるよう分離・作成するのが第一かと。 -- 2013-09-29 14 42 49 ↑1さん ありがとうございます。 そうですね。わかりました。 やっぱり気になって考えてたら、昨夜突然思い浮かんだものでつい出しゃばってしまいました。 また引っ込みます。 -- 2013-09-29 15 21 51 とりあえず新規で作った、もう時間がなくなったけど 重要なスキルのところだとかが読みづらかったのでまずそこの手直しだけ行ったがどうだろうか -- 2013-09-29 15 38 27 ちょっと編集方針わかんないんだけど 編集する場合、ガチャ無しの所は、リダとサブだけレアガチャじゃないと入手できないのを除く で、いいのかな?フレは自由なわけだけど・・・? -- 2013-09-29 16 13 15 ↑ ・Lは全モンスター可 ・Sは「非ガチャ」をメインに、「非ガチャ・ガチャ限含めて複数体候補があげられる枠」になら突っ込んでも良い(ラーパにおけるスキル枠的な扱い) -- 2013-09-29 16 30 35 忘れてた、編集者にとって今のページが複雑になってる原因の一つは折りたたみ あれは強引な手段を取ってるから、理解できてないとすぐ予期しない表示が起こる だから全部に適用しちゃうとかえって膨大なプラグイン数になるという酷いことになりそうなんだよね -- 2013-09-29 16 39 00 ↑2 ありがう。ページトップの赤文字が"非レアガチャ”だけどリダはOKなのかぁ -- 2013-09-29 17 40 27 今の状態はちょっと酷すぎて、編集しようにもどこから手をつけたらいいのかわからない 同じ内容が重複してるけど、いらないと思ったら容赦なく削除していいの? -- 2013-09-29 18 52 34 ↑折りたたんでるやつは方向性を変えて書く予定 他のは重要度低めだから放置してるけど、ラーホル系統を消されるとちょっと辛い -- 2013-09-29 20 45 09 オススメ編成・はじめに 練習も兼ねてこんなページを作ってみた。 まずはこういった基本的な説明を充実させて、そこから各PTの詳細なページに飛ばしたらどうだろう。 -- 2013-09-29 20 52 54 ↑オススメ編成例(簡易例)でも改変加えてみてるのよね 初心者向けの説明は長々とするより、箇条書きで手短にしたい人なので -- 2013-09-29 22 56 28 どこにどんなページがなんのためにいくつあるのかすらわからなくなってる。 ↑に編集を全面的に任せて、落ち着くまで手を出さないほうがいいのかな。 -- 2013-09-30 19 07 55 クシナダヒメの項目書いた奴ひどいな。 主観でしかかけてないし、初心者が読んでも意味不明なのがわからんのかね。 公正な文章かけないなら自分のブログでやってろよ。 あとはホルキチが偏見を持って書いてるところとか見られる。 -- 2013-09-30 22 32 18 ガチャ限になるけど、究極バステト同士の7コンボ16倍はおすすめ編成に入れてもいいと思うんだよね。 -- 2013-09-30 23 00 05 ↑回復タイプに寄せるとさらに強い。 …けど、ページ再構成が今の状態では手がつけられないな -- 2013-10-01 07 45 38 ページ再構成の参考にはしたいからここに書き込んでもらえると助かる 参考までに、簡易例で今のところ書き換える予定皆無なのはラーホル麒麟五右衛門 載せないのは攻撃パ関連 大きく書き換える予定なのが バランス系統、ドラパ、天使悪魔の耐久、新和神(イザナギ除く) 編集の方向性が掴めてないのがアテナイザナギ、青おでん その他はマイナーチェンジ程度という感じ -- 2013-10-01 11 07 43 レアガチャ前提側は 大幅更新予定 バランス系統、オオクニ・クシナダ・バステト、攻撃タイプ・バランスタイプの別倍率や別属性Ver ドラパは魔剣士究極もあり簡易例側で編集されると思うので載せない方向 その他は簡易例がどのようになるかで変更。 ゼウスとか悪魔PT関連は特に簡易例次第になってしまう予定 -- 2013-10-01 12 59 11 更新まとめされている方々お疲れ様です。 1点気になるのですが、ゲリラの項目にあるオーガのカラチョキ最速周回にある 「オーガの1体目がSLv4以上、2体目がSLv3以上、3体目がSLv2以上であればターン稼ぎは全く必要ない。」の文章ですが、 どういう意味でしょうか?オーガのスキルで敵を倒した場合はターンが経過しないと思うのですが。 -- 2013-10-01 15 50 32 こういう大幅な改編をするなら現行のページを直接弄るんじゃなくて、コピーしたページで最低限の雛形を整えてからにするべきだったね。 早急に完成させるか、せめてページごとの記載条件を明記してほしい。 -- 2013-10-01 21 05 30 現状はオススメ編成例(無印)が原本。 構成を追加するならば、しばらくはこちらで更新するのがベターかと思われます。 簡易構成のモンスター制限は、まだ構成例としての参考がでていないから コメント欄でのリンクのみで一応未公開扱い? レアガチャ依存構成のモンスター制限は現行と変わっていないので 別ページとして公開中。 >早急に完成させるか、せめてページごとの記載条件を明記してほしい。 ごもっともなので、頑張ります。 -- 2013-10-01 21 46 48 ↑ お答えありがとう。お疲れ様です。 非ガチャについていくつか気になっていることがあるので、ページを作る前についでに。 1.玩具龍のような比較的入手しやすいモンスターも使用できないのか。 不許可な場合、サラマンダー・アルマやシャボタン・アルマをスキラゲすることを勧めるのか。 2.入れ替え枠としてならガチャ限のモンスターを入れてもいい旨のコメントがあったが、 候補を挙げるだけでどうPTに組み込むかの例を示さないのは不親切だし、方針と矛盾していないか。 3.ECOのような実施頻度の高いものはともかく、エヴァやカピバラさんのような二度とあるかもわからないコラボのモンスターはどう扱うのか。 -- 2013-10-01 22 11 19 海山パのライダーにセイレーンにエキドナとかいうふざけた編成どうにかならないのこれ お笑いのつもりなんだろうか -- 2013-10-01 23 30 16 ↑ふざけてると思うならせめて自分がどんなパーティ組んでるか挙げるべき 海山パの話題はあまり多くないからおそらくほぼ初版のままなんだろう どんどん肉付けしてくのがwikiじゃないのか? -- 2013-10-02 00 05 13 ↑31.記載するとして選択肢程度(それが必須枠になるのならガチャ限側になるのではないか)いくら入手しやすいと言っても「首尾良く揃う」か否か、と聞かれると正直つらいところがある(事実、自分は去年10月からやってGF時に平均1.1~2回引いて玩具が3体空いている)2.自分の中のイメージとして、「CoC⇔北欧神」のような、同スキルの互換モンスターで載せるのが納得が行かなくて ラーPTの入れ替え枠のように”非ガチャ限を含んだ”多様なスキル持ちの中で優劣がそこまでつかないものなら記載、という感じ 持っているモンスターの中から記載しているのが居たら好きに突っ込め、程度が丁度いいのかなと 3.他社コラボについては、「昔とったキャラが残っていた」等あるかもしれないので、選択肢として残す予定 ただ、ステが死んでいるのでカピバラ、太鼓神以外そうそう必須として記載したいと思えないのも現状 ↑5 自分としては、元々簡易もガチャ限側も完成してない状態で、ただの閲覧者が見れる形で公開したくなかったのだけれど ・編集に関して要望が色々と挙がっていた ・「はじめに」というページで自分の編集したい内容が被っていた ・ガチャ限側が、全ページ完成していないにもかかわらずメニューに載せた(それもいつも通り、載せるべきか否かも聞かず、予告も無しで) ということもあってコメ欄にだけはリンクを貼り付けた次第 本当は、水面下で公開せず「最低限の雛形を整えてから」完全公開・意見の募集としたかったのだけれどね (ページとしては作成しないと、完成形が見れなかったのでそこは勘弁して欲しい) 自分がどうしても編集時間を大幅に取れなかった、これからも少々キツイのは痛かったが -- 直接編集 非ガチャって銘打つなら、リダもサブも 常設、スペダン、降臨と友情ガチャだけで構築可能なレベルで作っちゃえば?と思うが。 -- 2013-10-02 00 28 24 ガチャ限側としてはページ作成したのは 現状では『簡易構成の分離といった項目』以外は ガチャ限側の閲覧・編集者に制限が掛かった状態ではないので 原本の保存と編集できる環境作成、互いの編集状況確認が重要だと感じたからです。 コメントのように埋もれていく恐れのある場所に確認先を置いても利便性に欠けますし 編成ページに公平性を持たせるならメニュー登録は必須と判断しました。 -- 2013-10-02 01 08 58 ↑2 自分の中のこのページの存在意義として、 「こういうモンスターをガチャで引いちゃったけどどう使えばいいの」という人に対してのものだと思っている Sはともかく、Lまでガチャ限禁止になると分ける意味すらなくなるんだよね ”何かしらの”リーダー向けモンスターを引いてしまった時(ガチャ限の手持ちもその1体だけ、とかいう状況)に、見に来たページが Sがみんなガチャ限ばっかだと参考に出来ないということ あと”自分は”銘打つつもりはないよ 最終的な名称は「簡易」「上級」で済ましたいところなんで -- 2013-10-02 07 51 37 おれはオール非ガチャパ面白いと思う 載せろとは思わないが -- 2013-10-02 17 09 31 ↑2 高位の降臨のモンスターを手に入れてる人が初心者なんてことはありえないと思うが、それについてはどう考える? ゼウスやヴァルを誰でも手に入れられるモンスターだけ取るのは難しいし、それを持ってる人に簡易編成だけのページなんて意味があるだろうか。 さらに言えば、非ガチャとはいえそれらをさも簡単に取れるかのようにサブに組み込むのも問題がある。 そういうことを突き詰めていくと、「非ガチャ=初心者向け/ガチャ限=無課金とは無縁」という認識は短絡的すぎると思う。 みんなある程度はガチャを引くんだから、ここまで厳密に隔離する必要はないと思うんだけど。 -- 2013-10-02 20 14 54 ↑ ガチャ限が揃ってる人でも難しいディオスはともかく、 ゼウス/ヴァルは5コンもすればどうにかなるでしょう、例えばサタン辺りを使えば 「みんなある程度はガチャを引く」、それは確か でも、その「ある程度」じゃそこまで揃わないし、 例えば四神エンハンスあたりなんて余程の強運がないと組めないわけ(それをコラボで補おうとするとステが死ぬ) 1点狙いを始めたら課金者ですら結構な額が飛ぶ(17回で収まりゃそうとうな幸運) 俺は「ガチャ限=無課金とは無縁」なんてこれっぽっちも思ってはいないけど それを「入れ替え枠も殆ど用意なしに」ガチャ限ばっかになってる現行ページがおかしいんじゃないの、 と今回の方式にしようと挙げたわけ -- 2013-10-02 20 30 27 ↑ 私が気になるのは、 「簡易」とその「上位」を非ガチャ・ガチャ限という線引きでページごと切り離すのは行きすぎだろうということ。 すでに初心者向けの攻略PTのページはあるわけだし、人によって状況が違う以上「簡単に組める」のみでは価値がないと思う。 そこからどう発展していくかまで、同じページで閲覧できるようにしてほしいと心底思っている。 加えて、なにより編集する人間の負担になるのは↑を見ていればわかる。 ページが膨れ上がっていて別ける必要性があるのはわかるし、「上位」だけで「簡易」が存在しない構成例が不親切だというのも同意する。 しかし、それは例えば四神エンハンスの専用ページを設ける、といった形では解決できないのだろうか? -- 2013-10-02 20 53 35 追記:否定的な意見ばかり言うのも申し訳ないので、提案をひとつ。 「ガチャ限」ではなく「高難度編成」のページにしてはどうだろうか。 定義としては、 ・レアガチャで一発当てなければ最低限のサブも揃わない ・簡易編成とは明らかに別物で、少しずつサブメンバーを入れ替えていく方法も通用しない ・文章量が多すぎる といった極端なPTを隔離して、既存ページにはリンクを貼る。 同時に、非ガチャで簡易編成が考えられるPTについてはそれを追加する。 非ガチャのページはまだできていないようだし、急がずに1クッション置いて様子を見てはどうだろうか。 -- 2013-10-02 21 37 52 ガチャ消して代わりのモンスターって考えてみてたけど ジークフリートパーティーのところが難易度高すぎて吹いた。 ブリにラグオデのボス、青オデンとか・・・入手機会的に高難易度過ぎるw -- 2013-10-02 22 35 52 俺は本来から↑2のような「高難易度編成」だけ隔離したかったのよ 「初心者向けじゃない」「ガチャ限ばっか」という意見があって、それに対する反論が“あまりに筋違い”に思えたんで そこにガチャ限か否かと書いて、その基準を引きずってしまったと -- 2013-10-02 22 40 38 あとは、「地盤固め」を書いただろと初心者を切り捨てようとしていたのと 天ルシあたりが「ガチャ限ばっか」に書き換えられて 元に戻そうとしても否定されるだろうという意識があったんで バッサリ分けようとした次第 ただ語弊を生んでしまったのはすまなかった -- 2013-10-02 22 49 08 逆がしっくりくるんじゃないかな? 既存のをガチャ前提にして、 ガチャ限はLだけ(非ガチャも勿論含む)、Sを非ガチャ限定のページ もしくはガチャはLだけに「極力抑え」、Sを「できる限り」非ガチャ限定のページにするとか 前者はたぶん区分けは簡単だけど、たとえば闇メタをリセマラで引いた無・微課金は切り捨てになるし (というより攻撃パが壊滅しそうだ) 後者はうまくできればいいけど、下手すると対立する可能性もある。 五右衛門パは最近ならSアーチャー、シロエビアイルーウルズ、剛腕とかで無課金でも構築できるようになったし 天ルシだって中身虹番3体にリリスでもある程度機能するし こういうのを他に知りたいから非・微課金ユーザーがガチャ限だらけなのを不満に思うんだろう 高難易度編成が別枠というのも面白そうだけど 高難易度編成の定義でも荒れそう。できないとは言わないけどね。 でもたぶん、初期D、できる限り非ガチャで天海以降突破可能パ、無差別級の分け方の方が 区切りやすいんじゃないかなぁ…とは思う。 -- 2013-10-03 16 05 39 ↑5.4 そこまで言い出したら 四神エンハとか闇メタパを切り離したら ガチャ限モンスター引き当てたのにテンプレにないから使えないのか?ってわからなくなる可能性もある ってことになるでしょ。 発展例があるならリンク貼るとか、モンスターの説明で~の代用をつけるか(あまり多用は気分悪くする人いるかもだが、あくまで方法例として) ガチャ引いてとったモンスターならガチャ限見ればいいし 非ガチャで使えるのかみたいなら非ガチャ限見ればいい でいいと思うんだけどね。 -- 2013-10-03 16 16 04 「LF以外ガチャ限無し」と「無差別」だと分かりやすい代わりに今度はその間に居る人が吹っ飛ぶ 「ガチャ限ばっか」が問題になるのはあたかも「ガチャ限以外に起用出来る面子が居ない」と取ってしまっている人が多いからであって、 ”きちんとフォローした上であれば”ガチャ限が居てもいいはずだが (ホルスPTとか、その辺りからガチャ限が消えればそれはそれで問題だろうということ) 完全にガチャ限と非ガチャ限で分けられても、詰まるところの 「”初心者”向けではない」という文句の解消に繋がらない ガチャ限側のページ内容は煩雑になるし、 なにより現行よりもっとガチャ限ばっかになって「たまたまリーダー向けモンスターを引いた人」が全く参考にならないページになる 四神は流石に相互でリンク貼るだろうし、闇メタだってトップに何かしら誘導でも付ければいいだけのこと -- 2013-10-03 16 44 49 高難易度編成については、そっちにしか載せないPTとして ・サブの内に重要面子が1体でもガチャ限というPT(闇メタPT) ・ガチャ限のSを非ガチャに交換すると著しく能力の落ちるPT(四神エンハンスPT) 両方に載せるものとして 簡易側 :「サブに入れやすいモンスター」の候補を簡潔に並べたもの(旧天ルシテンプレ、覚えている人はそんなに居ないだろうけど) 高難度側:「ガチャ限」及び特に重要な非ガチャに絞って書いたもの(現行の天使やら悪魔やらを更に絞ったもの) じゃダメなのかね -- 2013-10-03 16 55 00 ↑2 中間層に対しては両方見てほしいんだけどね。 最低ラインと最高ラインがはっきりしてたほうがむしろわかりやすいと思う。 むしろ現状のどれもこれも載せようは中間層はどれが目標なのかわからなくなっちゃう。 情報が多いということはわかりやすさと直結しないよ あれもこれもより、これっていうのを教えてしまったほうが、よほど楽に組める。 パーティの多様性は…というのはこのページはあくまで参考ということを忘れてるってことだから、 それを教えてあげたほうがよほど早いと思うよ。 ↑1 ここまで非ガチャ主ガチャ言っておいてあれだけど、 仮にそうやってわけてもS候補が多いモンスターはもめたり、ページがごちゃごちゃになる。 天ルシなんかは極端な話、闇が混じってステとスキルが多少よければSになりますから。 ページ名も高難易度ではなく、特定モンスター用にして、 お勧め編成例上部に一箇所、名前だけ載せてそこに一箇所(トップページの降臨みたいなイメージ) リンクをはって誘導するのもありかと。 力のあるモンスターでテンプレがいくつも実戦級で作れる奴を、非ガチャ主ガチャでわけないで隔離した方が よほど楽になるかと というより、それだけで解決する可能性すらあるかもですが せっかくもう新しくできてるので、ガチャ限、ガチャなしで分けてもいいとは思います。 -- 2013-10-03 17 28 49 ↑ 最低ラインと最高ラインを同時に見たいと意見もある 結局、その間に起用するようなモンスターを「地盤固め」だのに逃すほうが 説明することから逃げてることだと思うけど Sに何でもかんでも突っ込むつもりもない、ある程度は絞る 「ガチャ限」という言葉だけ先走ってしまって居るが、 その言い出しっぺの俺は「高難易度」を逃がすというためにそう言っただけ (Sに多少ならガチャ限を入れてもいいというのはそういうこと) なので、「高難易度」を排除、という方向で書かせてもらう -- 2013-10-03 18 09 04 だいぶ前のコメントへのレスになりますが オーガのゲリラ周回パ、スキルのターン数について誤解があったので修正しました。 -- 2013-10-03 18 27 53 ↑2 同時に見たいなら両方のページ見て比較するぐらいして欲しい。 そういう人は多少なりともやる気がある人でしょうから、勉強の意味でも。 なんでもかんでも意見要望に全部応えてたらきりがない。 勿論、それでうまくいってるならいいが、そうじゃなければ分割とか言い出さないでしょうが。 ページがごちゃごちゃして理解できない人と、理想テンプレと非ガチャ理想テンプレの比較が見づらい人、 理解できない人と見づらい人 どちらのケアを優先するかは明白かと。 -- 2013-10-03 19 11 41 もっとも、意見要望に対しておかしい対応をしてるのはこのページそのものだと思います。 本来このページで応える必要のないことまで応えようとしてる気がします。 ガチャ限少しだけ持ってるけどテンプレまでは組めない、という人が知りたいのは 編成例じゃなくて編成方法じゃないでしょうか? その中に、たとえばドラパならADK入れたりCDK入れたり、機械龍ありですか戦国はありですか 玩具龍使えますか、 そういったことが知りたい、聞きたいのではないでしょうか しかしこのwikiにはそういったページがないので (初心者スレもありますが正確に情報を伝えるのも、初級者には難しいはず。) 近そうな編成例にいろいろ求めるのではないでしょうか? 編成例の上の方にある文章がそれにあたるとは思いますが 初心者相手ならそれぞれのモンスターで具体的に説明してしまったほうがわかりやすいと思います。 ゼウスパとタイプパではぜんぜん運用の注意点が違いますしね。個々で説明した方がいいですが それは例の範疇を越えてる。なので編成方法ページがあってもいいのではないかと。 何度も連投してすいません。数日見れないので。 たぶんある程度分離…ぶっちゃけ四神とルシとHP調整組と一部タイプパを分けさせれば落ち着くとは思いますが、 根本から変えられるならと思い書かせていただきました。 現状に問題があって解決策が欲しいという方がいらっしゃったら 何かの役に立てば幸いです。 -- 2013-10-03 20 15 01 ↑1-2 そのような趣旨に近いことを言ってやったことが“地盤固め”という、 結局ごちゃごちゃして終わり、というものだったのであまり信用出来ない発言なんですよそれ あんまりにパターンが多すぎるものなら分かるけど、 「あるPTの“最後の1〜2枠”に何を入れれば最適解か」、それは幾ら個々のモンスターの特性を知ったところで 簡単に見えてくるものではない それについて書きたいから俺は先のようにしたい、と言ったわけ -- 2013-10-03 20 21 59 耐久PTの「軽減&自動回復/特定属性軽減」があまりにゴチャゴチャしているように思えたので分離。 特定属性のほうは独断と偏見により大幅に書き直しました。 編集方針に関するの議論の流れを追うのが難しくなってきているので、 この項目を見てどこが見づらいか、なにが悪いか、ご意見・叱責がありましたらお教えください。 -- 2013-10-03 22 42 57 オススメ編成例(簡易例)にて、天ルシとアスタロトPTを書き換え 俺は天ルシであれこれ言ってたが、 タロトもミネルヴァその他が局所的運用過ぎるんであんまり載せたくなかった 表組みで色々解説したかったようだけど、項目のうちで耐久パで重要になりそうなのはミネルヴァがいいところ それ以外は覚醒であとから着いてきただけ、割りと元々のスキルのほうが重要だったので消しました -- 2013-10-04 02 01 12 流石に↑の悪魔耐久PTは中身が薄すぎだと感じるかな。 天ルシを初めとするHP・回復力倍加での耐久PTとの差を提示しないと ただでさえスキルレベル上げが困難な悪魔PTを作るメリットを理解してもらえないよ。 運営が用意してきているHP・回復力倍加型の耐久PT潰しがお邪魔ドロ・暗闇・毒ドロなのだから その対細をばっさり切るのは良くないと思うよ -- 2013-10-04 08 22 06 ↑ ある物を切っていくより、最初から無くしてしまって後から付け足すほうがスッキリするのでこうした 天ルシとの差については今度書く 悪魔以外で突っ込みたくなるのはパールぐらい、 そもそも「妨害耐性」覚醒持ちの非ガチャ限互換モンスターが殆ど居ない、 数少ない非ガチャ限はステも通常スキルも(耐久パに入れるには)逝ってるので載せられない 載せたいんだったらガチャ限側でなりやってください、俺はそっちには関与しません (さらに言えば、「妨害耐性」は天ルシにも積める面子なのでここで差別化は図れない) “俺は”蓋を開けなきゃ分からない毒はともかく、 お邪魔も暗闇も耐久潰しという印象は無い(お邪魔があったところでコンボは積めるし、暗闇も盤面覚えるし) ただこれはパズル力が要求されるのは確かなんだけれども -- 2013-10-04 10 03 42 ↑3 あとで付け加えるつもりだったらごめんなさい。 簡易例で天ルシ・悪魔PTの入れ替え候補にセイレーンは入れないのかな? セイレーンのいいところは、初心者でも手に入りやすい・スキル上げしやすいことだと思う。 降臨に挑む際「サブはSL1のピエドラかSL高いセイレーンか」で初心者板や編成板でもよく話題に上がることだから、載せた方がいいんじゃないかなと。 -- 2013-10-04 12 33 36 ↑2 ギガグラを入れるのが当たり前のように書いてあるけど、 簡易といいながら各モンスターの入手難易度は考慮しないの? アスタロトはどうやってもある程度ゲームが進まないとまともに組めないけど、 天ルシは虹番とかがあればわりと早い段階から形にできるし、攻略の役に立つ。 ヘラやイースが入っていたら、もうそこそこやり込んだプレイヤー向けだと思う。 -- 2013-10-04 19 25 55 ↑今のところ、自分の中の話だが「ガチャ限主体」に対しての「簡易」、相対的なもの 最初の目的が「過剰なガチャ限の表記」を無くすというものだったので 天ルシ・タロトに関してはだいたい解決したつもり それは単に「名称」の問題なのか?それとも名称以前に虹番クラスのものを書くべきという話か?そこが問題 前者なら最終的に名称を変えればいいだけだし、 後者ならある程度はそのようなモンスターを追加するという事もできる ただハッキリさせてくれないことにはどうしようもない あと、追加出来る時に歌姫を入れておきます -- 2013-10-04 20 34 05 ↑ 私の意見としては後者。 このままでは初心者に「天ルシがいいと言われてリセマラしたのに、ヘラがないからPTを組めない」と思わせるかもしれない。 ガチャ限だから手に入りにくく、非ガチャだから簡単に手に入る、というものではないはず。 重要なのはどの段階でPTとしての体を成すかを示すことであって、 その敷居が高くなりすぎていることを問題にしているのだと思っていたのだけど、違っただろうか? だからノマダンや友情ガチャ、珍客のレベルでサブメンバーを集められるなら、まずはそれを「簡易版」として紹介すべきだと思う。 -- 2013-10-04 21 10 48 ↑ 自分の考え方が、 「お金をかけたところで揃わない事だって多いのに、そのお金をかけたものを基準にされても困る」というもの 敷居が高い低いどころじゃなく、金をかけなければほぼ無理な臭いが漂い始めてたことに意見を投じたというところ 天ルシ・悪魔の初期を書いていた頃までは「無課金で揃え得るモンスターで組めるPT+多少のガチャ限」 で編集してたけど、当時は特に問題が出てきていなかったので それ基準に書いているというところ -- 2013-10-04 22 50 25 ↑ そうなると、結局はだれに対する配慮なんだ? ということになる。 どこまでが無課金でも現実的で、どこからは不可能なのかの線引きは、個人の価値観でしかなくなってしまう。 低ランクのプレイヤーにしてみれば、降臨のモンスターもガチャ限のモンスターも、いつ手に入るかわからないのは一緒。 レアガチャはダメで石ジャブはいくらやってもいい、なんて理屈は通らない。 王道は、とりあえずPTの形を作り、少しずつメンバーを入れ替えて強化していくやり方のはず。 失礼かもしれないが、「無課金での理想系を作りたい」というだけなら、わざわざページを別ける必要性を感じない。 -- 2013-10-04 23 51 02 ↑ まず、ガチャ限と降臨だとそもそも確実性が違う それなのに、スペースが無い、煩雑になるからと非ガチャ限は切られ、 一部の閲覧者と編集者しか得をしない折りたたみを使わなければ 復元も許さないという空気が漂っていたから分けましょうといいました 多少は突っ込むだろうけど、天ルシでは虹番以外は「とりあえずステ高い闇」で終わると思う そっちまで手を伸ばすとキリがない 一応、リセマラは ・そもそもグレーゾーン ・実行する時点である程度の情報は得ているものと判断できる この2点から、そっちまでカバーするつもりはないよ -- 2013-10-05 00 49 54 忘れてたことがあったんで書かせてもらうけど、天ルシPTなら、虹番×4PTが完成するより早くヘラを入手可能になる (影響されるのはせいぜいL/Fの天ルシのレベルとエキドナor他の必須を入手できているかぐらい) 虹番のコストがかなりのものなので、それよりも早く降臨ページにあるPTを組める だから(少なくとも天ルシ持ちにとって)入手自体は割と簡単、「石”ジャブ”」なんてありえないレベル それよりも「ヘラの育成の面倒さ」の方が問題になってくる 「簡易”例”」というよりは「ヘラの頭数を用意できない場合の差し替え要員」として示したほうがいいんじゃないかと個人的には思う 天ルシで「簡易PT」の詳細を載せる気が無かったのは上記の違和感があった(いまのいままでヘラ=簡単の詳細に気づいてなかった)からなんだけど、 他のPTだったら”簡易”を載せたほうが良さそうなものもあるんでそっちの方向で考えるよ -- 2013-10-05 01 59 35 上手く編集できなくて申し訳ないが、オオクニパのスキル枠を追加しても良いんじゃないだろうか? 単色染めにしなくても良いリーダーだし。(染めた方が強いのは分かるけど。) -- 2013-10-05 08 00 14 ヘラより天ルシの入手が難しい・・・ -- 2013-10-05 16 47 29 簡易側のクシナダPTだけど、LFクシナダよりも、片側をオオクニ以上のコンボ数条件やらラーとかの色数条件でもよさそうなんだよね 最大火力はまず下がると見ていいけど雑魚は安定する あとはサブをどうするかなんだよね 取り敢えず木で揃えて、ダンジョンに合わせて同様のスキル持ちと入れ替えすればいい旨を書けばいいか -- 2013-10-05 17 49 20 ↑の議論についてですが、使う側の立場で言わせて頂くと、私は初心者時代にここのドラパの記述を参考にしましたが、実際に私が組んだのはLF13号機で中にデーモンを入れるものでした。その程度の応用は読者に任せれば良いので、入手し辛いとかは考慮せずに例を豊富に盛り込んであれば応用もしやすくて良いと思います。そのまま使えるものじゃなくても良いと思うんです。 -- 2013-10-06 13 11 59 【更新進捗報告】 ガチャ前提側の『多属性(3~5属性)構成』『HP/コンボ条件付き構成』の更新が大方目処が立ちました。 (クシナダ未編集他、新旧入り乱れている状態ではありますが) 編集・プレビューの関係で全数折りたたみにしてはいますが今後の方針としては 各編成の代表的なものを表示状態にして、追加分は折りみ実施。 (代表例はアップデートなどで追加分等から見直し・差し替えを実施) にしたいと考えながら更新しています。 -- 2013-10-06 15 22 22 ガチャ前提のイシスのとこの「実装当初は強かったけど今は微妙」みたいな、 使う人のやる気をなくさせるようなことはいちいち書かなくていいと思う。 -- 2013-10-06 17 26 18 バステトは回復なので薔薇キリもフレ候補になる -- 2013-10-07 00 23 37 いつのまにかバステト消えてたんだな… -- 2013-10-07 14 21 17 と思ったらガチャ前提に移されてたのか -- 2013-10-07 14 24 05 ガチャ前提とかいいつつ回復とかあんまガチャ神いらない構成も入ってるんだな てか、わざわざ分けたことで何かメリットあったか?これ 残念ながら今まで通り普通に一緒の枠に載せて、上段簡易構成、下段強構成 とかのほうが遥かに見やすいし参考になるんだけど。 -- 2013-10-09 23 45 40 ↑主にここ2週間の過去ログを読めば、こうなった経緯がわかると思うよ。 -- 2013-10-10 00 32 41 レアガチャ側は以前の形で問題なかった。が簡易側の強い要望があったからレアガチャ側が簡易側に譲る形で別ページ作成。 【レアガチャ側】 タイプPT等、簡易十分活躍できる構成は簡易側の内容をある程度確認してから、選別する予定になっていた。 更に現状も更新継続中。簡易側に移動した場合も考えて文章もコンパクト化。 【簡易側】 『簡易構成が除かれていった現行ページをそのまま使うなんてまっぴらごめんだ、新規で作る』と 言ったはいいものの更新停滞。→形はどうであれ、文句を言うだけ言って投げっぱなし状態。 ここまで温度差がある状態だと、簡易・レアガチャ前提の同時記載なんて無茶な話。 -- 2013-10-10 02 25 38 こちとらマトモに編成する時間が取れなかったんだよ、簡易側の編集者が1人じゃどうにもならん それにアテナ以降の新神は方針立ってないし、意見を聞こうと思ったって最終的に糠に釘という感じになってる 結局天ルシにヘラ入れるとかおかしいって言ってたのはどうなったんだ? 簡易側の最初に突っ込んだ重要なスキルの表組みの意見なんて全く帰ってこないし かなり大幅な手直しをするのはバランスパ、1から10まで説明しようとしてる辺り 「初心者向け」としては破綻している感が否めない一番分離したかった理由はこれかもな、文章に手を加えたら間違いなくレアガチャ側から反発食らうし -- 2013-10-10 10 51 10 ガチャ前提とそうでないものに分ける理由が分からない。 無課金でもガチャ回すわけで。 後、説明が長過ぎで読む気が無くなります。 箇条書きでメリット、デメリットを3項目程度書く位が希望です。 過去の話も削除していいと思います(例:Ver0.xxxでは~だったが・・・) 文句ばっかりですいません。 -- 2013-10-10 11 04 40 ↑現行のタイトルの付け方が悪いんだが、 「無制限級」と「使いやすい非ガチャ”中心”」の2つに分けようということだと思って欲しい -- 2013-10-10 11 12 02 オススメ編成例(簡易例) バランス型→火・水だけ変更、今以上に丁寧に説明したいんだったらそれこそND側を使うべきじゃないかなと ウルズサタン→覚醒前提を一旦消去、かなり癖が強い 回復パ→文章削減 ここからは考慮中の事項 アテナイザナギ→ヴァーチェ・ゼウス以外の枠はどうするか、色がバラバラでもいいのか ウミヤマ→スキルの相性を考えると妙に組みにくくなっているがそれでも突き通すべきか (ヘラ・光・自由*2の予定だが、1色に寄せるのが地味にキツい) ウズメ→ホムラ・女帝以外の枠をどうするか、多少回復が低くても突っ込むか クシナダ→Fは倍率系/色指定系でも良さそうだが載せるべきか否か -- 2013-10-10 12 05 56 編集時間がまともに取れない状態なのはタイムスタンプからの想像ですが レアガチャ前提の無差別級の方もそうなのではないでしょうか? レアガチャ前提側は簡易側作成中のモンスター制限に特段口出しはしていないような? 口出ししているのは同じ簡易構成を必要としている層だと見受けられますが そこにレアガチャ前提側が口出しする必要性は私はないと思います。 それと時間が取れない&アテナ以降の方向性を決めたいなら、編集ページ上に記載すべきでは? 編集したい人も貴方の編集方針が判らないorうまく伝わっていないように見受けます。 確かに未完成状態で公開するのは心理的に抵抗感を感じるかもしれませんが、進捗状況がまったくつかめない現状よりは良いかと。 -- 2013-10-10 13 03 51 ↑単に天ルシのヘラ云々は投げっぱで結局どうすりゃいいか分からん状況だったというだけ スキル表組み・他のPTに関しては「(多少はレアガチャ側からも欲しいところなのに)意見が少なすぎて」どうしようもない 単に「有用な組み合わせ」を挙げてもらえれば参考にできるからというところで、PT案に関してはコメ欄でやったほうがいいかなというのが自分の考え まず、「レアガチャ前提」の名前を変えたいんだけどダメかね (これまでに幾度と無く「ガチャ限」と「非ガチャ」で分けるのがおかしいと言われているので) 「レアガチャ前提」ページを作った人は俺の方針を多少なりとも分かってるんだろうけど そうじゃないと幾ら編集方針だなんだ言っても無駄な感触があるので -- 2013-10-10 13 35 36 てっきりもう片方のオススメ編成例は無課金で遊び倒す人のために作られたものだと思ってたけど違ったんだな・・・ -- 2013-10-10 16 09 16 ↑口を出していいものかわからず静観してたんですけど、意見が必要みたいなので参考までに。 ・天ルシPT 虹の番人が1体でも載っていれば、より組みやすい構成例っていうのが伝わりやすいかもしれません。 どっちにしろ天ルシを運用していこうと思うと、ギガグラ枠は絶対必要になるから、載せたままでいいと思います。 ヘラは、始めて挑む降臨にぴったりだし、始めたばかりの人もそのうちヘラを取ることが育成目標の1つになるかと。 ヘラの降臨ページにも低ランク向けのテンプレ(虹番入り)があるし。 さすがにイースは入手難易度が高すぎるから、入れ替え候補側でもいいんじゃないかなと思います。 ・スキル表 すごく見やすいと思います。 ・バランス型 入れ替え候補が多い割に、若干説明が簡素化されすぎているというのが、パッと見た印象でした。 あと単色染めのデメリットは、メインのドロップが不足すれば、ほぼ攻撃ができないこと。 「ドロップ不足を防ぐため、ドロップ変換を入れる」とか、「ドロップ変換のスキルが上がれば、より安定性が増す」とか、 初心者の方へ向けた運用の仕方の軽い説明ぐらいは、どこかにあってもいいんじゃないかなと思います。 -- 2013-10-10 16 56 28 なんでガチャ「側」とかわざわざ完全分離してしょーもないことgdgdしてんの? その結果が境界の分からない謎の別ページ化で見づらい分かりづらい今の酷い状態なわけね 別に課金者だってどのパーティもメンツ揃ってるワケじゃないんだから簡易版は見たいし、 無課金だって所謂テンプレ構成ってのを見て手持ちから近いのを作ったりしたいわけでさ。 当然それらを比較してその間で自分が作れるそれなりのパーティってのを探したいんだよ。 同じリーダーのパーティをわざわざ強弱で別ページ化することの利点を説明してくれ 現状のデメリット以上のメリットがあると思ったからこんなのにしたんでしょ? 個人的には、この謎の2ページ式はやめてもらいたい。簡易版と無制限二つに分けるなら 同じページ内でリーダーごとに記事分けてその中でやってくれ。 書く人間もガチャ側非ガチャ側とか意味わからんこと言ってないでリーダーごとにでも分担すりゃいいだろ -- 2013-10-10 21 56 56 ↑に追加。こういうオススメ編成例を見たい動機は 「良さげなリーダー格はあるんだけど、手持ちの中からどれ入れればいいんだ?」ってのが発端 つまり何よりまずリーダーがいて、そこからどういう組み方があるのかってのを知りたいんだと思うんだよね 簡易版orテンプレだけ見たいとかそんな奴はほとんどいないでしょ。 簡易orテンプレに限らず、手持ちのリーダーで組めるパーティの「バリエーション」をみんな知りたいんだよ。 それなのに同じリーダーでわざわざページ分かれてたら いちいち2ページ見比べなきゃいけないんだけどそこ分かってるの?って話。 -- 2013-10-10 22 15 35 ↑ 同じリーダーのものを載せるやつは、 手持ちで作れるPTを考えたい、という人に対しては 四神以外で見分ける必要は無くしたい、簡易側だけ見て解決させられるようにしたいと思ってる 四神は全く別物になるから併記はしたくない 本当のことを言えば一緒のページでやりたかったんだけど、 一時期からか、バリエーションを無視して「高難易度編成」に寄ったのよ 表記が多すぎる、じゃあ「非ガチャ限側」を削ろう、となったのさ 現行の1つのページじゃ話し合いは纏まらないし文章も減らせない、ならせめて2つに分けて書きやすい場所を作ろう、 話し合いの結果、1ページor連続した数ページになったとしても 現行ページの肥大化した文章は削れるかなと思い経って決行した だから1つにしたいならしたいで聞きたいのだが、 現行ページについて、どっち寄りにすべきか、それを聞かせてほしい -- 2013-10-10 22 38 22 ↑結局下らん対立が元でこうなっちゃっただけでメリットなんて無かったんだなってことが改めて分かったよ 多すぎるから分離したって言うけど、問題の本質は量じゃなくて 単に文が下手だったり主観入りすぎだったり候補の並べ方が整理されてなかったりっていう「質」の問題だと思うよ 別にネットの記事なんだから興味なければ飛ばせばいいだけで、 ちゃんと参考になって見やすければ編成例が多いのはむしろ有難い 長いのが嫌ならとりあえず属性、タイプ、耐久、多色、コンボとかって感じで せっかくなんとなくジャンルごとに分かれてるんだから単にそれでページ分ければよかったんじゃない? 2ページにすればよかったんじゃない? -- 2013-10-10 22 56 13 ↑編集者数がほんと限られた面々で、出来上がってくる構成バリエーションが両極端だから 一つのページで更新し合うと正直どっちつかずで膨大な量になっていくだけなんだよ。 そうなると余計な作業まで発生して更に編集更新が滞る負のスパイラルに陥る。 これが以前のページの実態だよ。 最終的に様々な方法で1カ所にまとめ直すにしろ、ジャンル分けするにしろ 更新すらままならない状況は情報ページとして拙いでしょうよ。 -- 2013-10-10 23 29 02 編集者が限られてるなら尚更話し合って何かルールくらい決めてできるだろ・・・ 野放図にそれぞれの理想で更新するんじゃなくてさ。 あえて乱暴な言い方するけど、みんなバラバラで困ってます→だから分離してお互い好きなこと書けるようにしよう ってことだよね?これって見る人のこと一切考えてないと思う。 -- 2013-10-11 00 00 47 あと、上の方で言ってる「全く別物になるから併記したくない」が意味わからん まったく別物で組めるなら尚更並べて載せて見比べられるようにしてほしいんだが? このやりとりを通して感じたのは 「非ガチャ側」さんとやらのよく分からないひとりよがりな理想が原因に見えてしまうんだけど? -- 2013-10-11 00 36 04 確かにあなたの一連の言いたいことは正しいだろう、質がどうしようもないと言うのも一理ある 俺だって伝えきれてない部分は大きい だが、それを言ったところで返ってくる言葉は何だと思う? 「じゃあ自分でやれ」、下手なことをやってるのはお前らなのに何を、と思うかもしれないがこれが現実だ それを言われたところで、真面目くさって手を加えようとした奴が居たとしよう やったらどうなったか?差し戻されて終わりだ それどころじゃない、今まで自分が作った、自分ではまともだと思ってたものまで、 しかも殆どコメント欄で案が飛び交うこともなく改悪されてしまったのだ それをされたらどう思うだろう?このページに手を加えようと思えるだろうか? 現行のページで話し合ってどうにか出来るなどと思えるだろうか? 分離してでも、最低でも砂場を作らない限りどうしようも無かったのだ 見る人のことは考えて水面下でPT案を立てようともした、それは水面下でもなんでもなくなってしまったが かなり感情的になってしまったけどこれが現実だよ その質が悪いと言う文章は俺だって直したいさ、 でも分離しないと直せないのは確実だ、理解していただきたい -- 2013-10-11 00 44 39 どうせ折りたたみ使ってるわけだし 編成名:○○PT [+]←クリックでPT例展開(初級) [+]←クリックでPT例展開(上級) これじゃダメなの? 同じテーブルに示すからなんとも言えない違和感が出ると思うんだが -- 2013-10-11 01 00 53 ↑ 出来ることならば、折りたたみは全部解除したいのだ 使うにしてもそれこそ四神ぐらい、今折りたたみを実装するために必要なプラグインの書記法を理解しているのは居て5人 閲覧者側も「ぱっと見」で理解できなくなるし、編集者側も何が変更されたのか理解し難い 言いたいことが色々でと出てきてしまったから言わせてもらう 今までの編集方針も自分の中でゴタゴタし過ぎ、「よく分からないひとりよがりな理想」でしかないので訂正させていただこう やりたかったことは「質の悪い」編成例の改善、それは今でも同じ でもこれからの編集方針はそれ、「質の悪さ」の改善を目的にする、それ以上でもそれ以下でもない これで文句は出ないだろう?ただ、今のページでそれをやるのは絶対にできない、分離して案を示して、コメント欄で叩いてもらわなきゃ絶対に完成しないだから、「砂場の作成」という点に関してだけは許していただきたい -- 2013-10-11 01 09 17 こちらには初めてコメントさせて頂きます。 昨夜のやり取りの間、書き込んだものかどうか迷っておりましたが思い切って…… ページを分けることに関してはメリット・デメリットがあるのは今までのログを読んでいるので そこそこ理解してるつもりです。 個人的な意見としては、PCで閲覧してるなら別窓を開けば良いだけの事だし 見比べるのに困らないから分かれてもまぁ良いかと思っていました。 (普段はスマホで閲覧してるので、別窓は多少ややこしいのですが;) 勘違いしていたら思いっきり罵倒して頂いて結構ですが、 簡易版のページの方は 『レアガチャでリーダーに良さそうなのが引けたので、今の手持ちで取り敢えずPTを作りたい』 『そんなレアキャラ全部or全然持ってないし、出来る範囲でいいPTが組みたい』 『リーダー向きの強キャラや強いと噂の降臨キャラは、レアガチャを(ガチで)引かなくてもどんなPTが組めるのか知りたい』 こんな人向けをコンセプトにしたいんだと思うのです。 なのでこのまま分けるのであれば、タイトルを『ライトユーザー向け編成例』にしてみてはいかがでしょうか? それから上でコメントされている『質の悪い編成』に含まれてしまうかもしれませんが この際ある程度使えそうなスキラゲ素材もサブメンバーとして視野に入れてしまえば 取り合えすそれしか手元にないっ! という人は参考になるし、 レアガチャとの相互入れ替えも容易に想像がつくんじゃないかと思います。 ダンジョンや構成によっては、ネギなんかしれっと普通のPTに入ったりしますし。 プレイ約半年。7月始めごろに1度リセット。やっとランク130越え……こんなド初心者で 編集にあれこれ口を出せるほどの腕もキャリアも知識もありませんが、一助になればと書き込んだ次第です。 実は簡易版のほうのクシナダPTの件でコメントしようかと思い、昨夜覗いていたのですが、 それはまた機会をうかがいつつ後ほどという事で行ってきます。 -- 2013-10-11 07 39 59 ↑ 自分としてはの話だけど、 あくまでメインは「〜中級者」じゃないかと、いわゆる「上級者」より見る人は多いだろうから わざわざライトとして書く意味はないかなと 「編成難度は高いが強力な構成」はあっていいだろうけど、それがメインになったらおしまいだと思ってた やるんだったら“地盤固め”だとかの初心者を追い出す書き方じゃなくて、自分達から隔離される方向じゃないと (だからあの2ページの形式で提案した) こういった類のことを分離前にも言ったことはあるけど、聞き届けられたことが無いんで 話し合う気は今はない、3〜4人だかで方針固めて持って来られて動けなかった実績があるし 「じゃあ自分でやれ」と言われるのがオチなので自分でやるわ ネギとかは多くのPTに入ってるけど、入れられるかどうかは吟味しないといけない、 汎用性が落ちるんだよね 自分はモンスターを入れ過ぎたくない、削って見やすくしたいという方向だから 汎用性に乏しいものをあえて突っ込む必要はないかと どこかでのみ確実に必要になるというのなら、対応したページに書いておけばいいだけ -- 2013-10-11 09 16 13 作成中の簡易例ページにて、バランス型欄に合わせて一部文章のリスト化を行いましたが、どうでしょうか? あとページが壊れていた部分を一部修復しました。 問題点があれば元に戻すor修正しますので、感想を聞かせてください。 理想のページが頭にあるようなので、正直このページに手を加えていいものか躊躇いましたが、 とりあえず急ピッチでページを完成させないことには、↑のような議論がこれからも繰り返され更新も進まないだろうと思い、 編集に参加させていただきました。 あとPT構成に関する相談?についてですが、こちらに関してもまず↑さんが思い描く構成で作成し、 ページが完成してから他の方の意見を参考にされた方がいいと思います。 もしくは、ページの先頭に「コメント欄にて○○PTの構成案を募集しています」など記載した方がいいのかなと。 でなければ、今までのように間で別の議論が始まり、聞きたかったことに対してコメが埋もれ、意見が出ない状態になるかと思います。 一旦議論が始まってしまうと、流れをぶった切って書き込むのを躊躇う方もいるのでは? もしまとまって編集する時間が持てないのでしたら、考えた構成をコメ欄に記載してもらえれば、 私も時間のある時にモンスターの差し替えぐらいならお手伝いさせていただきたいと思っています。 -- 2013-10-11 14 50 45 ↑さんが手を入れた部分はオレンジの三角が頭についているところでしょうか? そちらの部分は非常に読みやすくなったと思います。ありがとうございます&お疲れ様です! ↑3でコメントしたものですが、ページは少しずつでもいい形になってきてるし、なにかお手伝い出来ればと思っての発言でした。 『ライトユーザー』としたのは上にも書いたカギカッコ内3行の為です。 どうも表現力に乏しく、伝わり辛かったようですが……まさしく『〜中級』向けの意味で言ってみたんです。 たぶん『ライト』の部分がまずいんでしょうね。 ネギの件も『ネギ(比較的手に入れやすい)→スサノオ(ガチャ限)』で入れ替えるのにわかり易いかと安易に書きました。 ま、実際ウルズ・サタンPTにダークレディが入っているので、言うまでもなかった事でしたね。 ではこの辺りで引っ込んでダンジョン行ってきま〜す。 -- 2013-10-11 18 48 37 皆様、お疲れ様です。 私は分割したページはどう手をつけたものかわからないので、こっそり現行ページを編集しています。 参考にしてもらえれば幸いです。 簡易のほうを拝見しましたが、バランスPTのほうは確かに読みやすい形式になったと思います。 ただ、個人的な感想を言わせてもらうと、最も簡単なサブだけを表示し、 あとは入れ替え候補とするだけで、どう発展させていくかの例も説明もないのはやはり不親切に見えます。 情報を絞るという方針らしいですが、最低限のものしか与えないことがライトユーザーへの配慮だとはどうしても思えません。 -- 2013-10-11 19 17 17 ↑2さん、感想ありがとうございます。 そうです、耐久・回復タイプまでのオレンジの三角が付いた部分です。 内容そのままでもう少し削れるところもあるかと思いますが、 構成が変わるであろうPTもあるので、とりあえず既存の文章で段落ごとに分けました。 現行ページで読みづらい理由に、「文章が多い」の他に「全体的にページに統一感がない」ということも挙げられると思います。 そういう面で、ガチャ前提側のページは、全て折りたたみで統一されてるので見やすいなと感じてました。 なので、簡易版において折りたたみに関してはいずれ全て解除したいとの事だったので、 とりあえず文章の形式を合わせてみました。 相談もなく勝手に変えてしまったので、主宰さんからのコメントが怖いですが(^_^;) ↑さん、いつも編集ありがとうございます。 簡易版の構成は、私が手を出さない方がいいと思いますが、 私自身のパズドラライフでは、これからも参考させていただきますね。 -- 2013-10-11 20 14 20 箇条書きにして貰ったのは助かった、ただ冗長な文章はまた個別で削ると思います 例示をガリっと削ったのは、現行がゴチャゴチャし過ぎてて「何がしたいのか」「どれが重要な面子なのか」さっぱり分からなかったから 一度大幅に隠してみないことには変更できないなと ただ自分としては、バランスパで余り外れることが無い、準必須に入れられそうなのが 各属性共通の「ドロップ変換」「攻撃態勢」「防御態勢」、一部属性における「威嚇系」「割合ダメージ」etc…ぐらいのもので、 「自由すぎるが故に属性さえ一致していれば(場合によっては1枠ぐらい違う属性でも)まず突っ込むことが可能」なこのタイプで 「どう発展させていくかの例」を示すというのが難しいのではないかと思っている、せいぜい入手時期等に触れるような説明がちょろっと出来るかぐらい わざわざ書くと元の木阿弥 やるにしても、例えば火なら「ホムラ・女帝」を固定枠化させるだとかそれぐらいしか出来ないのではなかろうか -- 2013-10-11 20 29 43 続き、バランスパでは「どう発展させていくか」ではなくて 「最低限のもの」と「最終形」(火なら242花火、水ならジークヘラか?)を置くぐらいしか出来ないと思う 間の補完をしたいと思うかもしれないが、ドロップ変換系を入れた時点でほぼ完成してしまうから -- 2013-10-11 20 36 46 ↑ 入手時期は一番大事な要素ではないでしょうか。 上級者は降臨のモンスターなどはいつでも取りにいけるのかもしれませんが、初心者にはそうはいかない。 ヘラがいるかいないかで耐久パの性質はまったく変わるし、カムイとジークフリートでは同系統のスキル持ちでもまるで違います。 ドロップ変換による直接攻撃を主体にするか、各種スキルを組み込んで適応力を高めるかで、バランスという枠の中でも個性が出ます。 仮に「最低限」と「最終形」しかないとしても、両者を併記してほしいです。 -- 2013-10-11 20 58 49 ↑ ヘラに関しては流石にLF闇半減&天ルシ+虹番沢山で育成の手間を殆どかけずにクリアできるんだから勘弁して欲しい ヘラを運用可能になる時期と攻略可能になる時期はほぼイコール ジークは特段必要なPTでもない限り「最低限」の側に入れるつもりもないし現にバランスには入れずに済ましたわけだが 「バランスと言う枠の中でも個性が出る」のは確かだけど、それを全部羅列しようとして爆ぜたのが現行のバランスパではないのか?ということ そんな中でもっとも扱いやすいと思われるもの以外をどんどん載せて膨らませるということだけは絶対に避けたい 説明しにくい微妙な差でもある事が多いし、個人の好き嫌いまで出てくる(自分はバランスパで溜まりの遅いスキルを主体にはしたくない=泥変換主体)から そこまでを「図示」してカバー、というのは煩雑過ぎるのではないか? -- 2013-10-11 21 21 47 ↑ バランスとかヘラとかジークとか、個別の事例について説明がほしいわけではなく、 ・「最低限」以外は記載するつもりがないのか。 ・その「最低限」にヘラが許されるとして、どこまでは良くてどこからが入手困難なのか。 といったことを問題にしています。 ちなみに後者については、私は降臨モンスターは降臨モンスターの括りである程度扱いを決めたほうがいいと思います。 ともかく、編集方針に不明瞭なことが多いので、私は今は新ページに手を加えるつもりはありません。 あくまで要望なので、容れられないならそれはそれで結構です。 ただし、新ページが完成しても、現行ページをいきなり削除することだけは止めていただくようお願いします。 -- 2013-10-11 21 43 27 議論をされてるところ割り込んですみません。 ↑5さん 迷惑をかけたのではと心配だったので、そう言ってもらえてよかったです。 残りの部分も順次リスト化の枠組みだけ行っていきますね。 あと過去ログが30万字を超えて見れなくなり、簡易例ページに飛べなくなってしまいました。 どなたか編集お願いします。 -- 2013-10-11 22 26 14 ↑2 ・ものによるとしか言えない、もう少し具体的に書くとしても、枠1つに対して1ないし2つ程度の「互換性」を持てそうなものなら上位版を書けるだろうけど 「なんでも突っ込める枠」に対して全部の説明をするのは無謀ではないか?という程度しか書けない ”もっと詳しく書きたい”ということは伝わるのだが、それで今まで失敗してきた、 読み手に全く伝わっていなかったということは事実なのだから「記載量を減らす」ということをしなければいけない ・ヘラ~その他~ディオス、のイメージ 極端に入手難度の高いディオスは流石にホイホイ載せられないだろうけど、それ以外を全く載せないのにも無理がある それよりも、ヘラは難しいから簡易に入れるなというのに疑問しか無い(コスト的・PT難易度的に天界神抜けてちょっとしたら入手可能になる降臨なのに) 他は入手速度に個人差が出るだろうし「目標」として置けるのなら置く、ただそれだけ -- 2013-10-12 00 05 25 簡易版のリンク貼り&コメント欄の編集ありがとうございます。 おかげで編集することができて助かりました。 【更新報告】 ページ全体の文章リスト化が終わりました。 文章は、前回同様基本既存のまま残していますが、多属性以降でリスト化するのが難しいと感じた所は、多少添削しています。 何か意見・要望があれば、教えてください。 -- 2013-10-12 02 19 08 以前から気になっているのですが、「PT」じゃなくて「チーム」じゃないですか? 編集しようとして、用語が正しくないために時折やりにくいことがあります。 -- 2013-10-12 12 23 24 オススメ編成・はじめに しばらく放置していたのを、一応の形にしました。 バランス型の概要について丁寧に書かれていたところに、個人的に好印象を持っていたのですが、 ↑3の方の方針と相容れないようなので、こちらに隔離しました。 折りたたみを多用しており、自分でももう少し見やすくできないものかと思っています。 ページの目的としては、「PT構成の概要」「重要スキル」「オススメモンスター(追加を検討中)」といった、 PTの構成例ごとに説明すると文章を肥大化させてしまう部分を、基礎知識としてまとめることにあります。 2ページに分割するなら、なおのこと必要になると思い作りました。 -- 2013-10-12 17 34 56 ↑ 問いたいことがある 「文章の要点はどこですか?」「何を伝えたいのですか?」 一応は抜き出せる、赤字で強調してるつもりなのだろうけど、 それに付随する文章があまりに冗長に感じてならない 初心者が理解しようとして読むものとしてはあまりに長すぎるのではないか? そのページの文章が、今までの、俺も直したいと言った「質の悪い」ものに思える 勿論、載せること自体は悪くはないはずなのだけど 本来理解しやすくするための表が逆効果(バランスLFの組み合わせ表など) だったりしていたからこそ不満を突き上げたし、 簡易側の文章をまるっと削ってから、新規で追加しようとした(まだできていない点は謝る) -- 2013-10-12 20 39 01 ↑さん 簡易版のリスト化をしたのは、以前「タイプ別でページを分けよう」と提案した者です。 実は、引っ込んだあとも別の場所で編集の練習していました。 そちらで作った「はじめに」のページで↑さんの”重要スキル”の表を参考にして、簡単なPT紹介のテーブルを作ってはいたんです。 一応貼り付けておきます。 現在イメージしてらっしゃるのとは違うかもしれないので、 ここから好きに添削してくださって構いませんし、不要と感じたら消しますのでおっしゃってください。 -- 2013-10-12 21 18 46 ↑2 冗長だと思うなら添削してくれて結構です。 ただ、他の方が作ったものではありますが、バランス型の組み合わせ表は私には好ましいものに思えていたので、 それが「質が悪い」というなら、あなたとは感性が根本的に違うのだと思います。 情報を削ったり、箇条書きにすれば読みやすいかというと、少なくとも私にとっては必ずしもそうではありません。 -- 2013-10-12 22 38 06 ↑ あなたがどの時点から参加していたのか分からないのだけれど もしエジプトより後、天使や四神が出来上がるまでに編集に参加していたのなら 「文章の内容をほぼ知っている」状態だろう そういう人なら全て載っている方が親切だ、と思うかもしれない けれど、長い文章はどうしても拒絶される 読み飛ばせばいい、と思うかもしれないが 初見の人は「どこからどこまでが重要なのか」ぱっと見で判断はできない だからゴチャゴチャしているように見えてしまう このページを見る人は「どうすればいいか」という問いを抱いていて、 それに対する答え・結論が知りたいけど、 その答えに達するまでの「道程」を知りたい人はそこまで居ない だから不必要に思えるんだわ どうしても「道程」を載せる必要があるというのなら それこそ「折りたたみ」を使うべきではないか(あくまで文章の面で、PT例ではない)? -- 2013-10-12 22 49 14 ↑ この件について議論するつもりはありません。 wikiなのだから気に入らなければ編集すればいいし、実際、あなたは今それをやっています。 私にも思うところがあり、手を加えました。 私の立場としては、あなたの編集方針に全面的に同意しているわけではないし、それを十分に理解できてもいない。 そもそも大半はあなたの主観・好みであって、何人かが議論して合意を得たことではないと思っています。 そうして編集していくなかで、削られ消えていく要素があるのではないかと危惧しているだけです。 -- 2013-10-12 23 04 48 ↑ では自分からも少し 意見があるのであれば「具体的に」示して欲しい バランスパであれば、「どう発展させていくかの例」とはなんなのか? 文章で書けば済むのか?それとも画像で示して欲しいのか? 画像なら何パターン示せばいいのか?極端な話、組み合わせパターンの数だけ設計できるもので 飛び抜けて良い物が存在しない場合、何を選び取る? 「理想」に対して内容の薄いものを投げつければ それに都合のいいように取りかねないのだから もっときっちりしたものを挙げて欲しい 箇条書きは端的に分かりやすく必要な事を示す有効な手段であるので 最終的に文章にするとしても、まずそれで行くことは変えない -- 2013-10-13 00 57 06 議論が白熱してるところ申し訳ないんだが、クシナダの項目弄ってしまって構わないかな? とりあえず、超簡易構成を追加しようかと考えてる。 構成はLクシナダ S究極オーガ×3色、自由枠(虹の番人、エキドナ、セイレーン、ネギ等) Fコンボ系(クシナダorオオクニorアヌビス)。 実績としては平均レベル50 スキルマ無し +少々でアテナはノーコンできた。 自分の体感からすると盤面で8割以上の確率で6~7コンできるなら地獄級はノーコン可能、サタン等の色制限ダンジョンなら超地獄も可能って感じ。 全色ダンジョンで超地獄級をノーコンするにはかなりの運が必要。 おそらく、平均4~5コンできれば超級はノーコン可能だと思う。 とりあえずクシナダが手に入ったんだけど、サブがぜんぜんいないって人にお勧なので初心者向けに丁度良いかなと思ったんだが。 -- 2013-10-13 10 38 58 ↑ なぜオーガ? と思わなくはないです。 クシナダの場合、サブは本当になんでもいいわけで、そうなるとステもスキルも偏っているオーガを3体も育てることが手間な気がするのですが。 別に反対しているわけではないので、ある程度のメリットと汎用性があるなら追加すればいいと思います。 私としては、クシナダの例は木に寄せるとか、コンボを組みやすくするとか、なにか一工夫ほしいところ。 ただ強いモンスターを突っ込むだけで十分使えますが、なんらかのコンセプトがないと構成例とは呼べないと思うので。 -- 2013-10-13 11 30 25 少ない必要経験値で地獄級程度のダンジョンを攻略するのがコンセプトです。 始めたばかりでクシナダ引いたけどテンプレPT作るのにどれだけ頑張らないといけないんだ、と考える人向けですね。 というより、自分がそうでした。 ここのテンプレは初めて数ヶ月の無課金組では実現不可能なものが多いですから。 もうすこし気軽に楽しめるように自分が使用していた低コスト低経験値で作れるPTでも乗せようかなと思いました。 究極オーガを選択した理由は、低経験値、高HP、スキルブースト×2、副属性有りが理由ですね。 極端な話、副属性以外にメリットがないので究極にしなくても問題は無いです。 それに伴うPTとしての特徴は、 ・オーガ3or4体のスキルブーストでスキルマでなくてもスキル貯めをしなくてもスキルが使える ・クシナダとサブ含めて合計100万程度の経験値で十分実用的なレベルに持っていける ・オーガの高HPとクシナダのスキルにより、地獄級のボス相手でも即死することが少なくなる 単純に強さで行くと木染めバランスパとかの方が強いですが、それを作るための繋ぎのPTですね。 このPTがあればクーフー等も取れますし。 オーガ自体はスキルブースト要員として他のサブがそろうまでは主力を張れますし、最終的なPTには入らないとはいえ始めに頑張って作るだけの価値はあります。 -- 2013-10-13 11 55 17 コメント欄は無いとどうしようもないのでこれだけは設置しておいてから言いたい事を少し(編集合戦になりかねないので) 元々のページを”保存”していたのは、現時点では一般の閲覧者に見せられるページが該当のものしかないため、 過去のものにしようとなった時に差し戻しを容易にするため、 また一応のPT案の参照先を保全しておくため 分離編集のページも、「はじめに」のページも現時点では砂場として機能させているところなので 現行ページを消されると障害が発生するのだけれど -- 2013-10-13 14 05 09 というより、これは編集ミス連発か?という感じだったので復元 とりあえず、慣れていないのならこのページに手を加えるのは正直つらいのではなかろうか? 言っておくとすれば、編集がきっちり終わるまではプレビューを利用すること 「ページ保存」は連打しないこと -- 2013-10-13 14 11 05 ↑↑↑いわゆる初心者段階の人がオーガなんかの覚醒のために貴重な経験値使って複数育てるのか? さすがに「初心者向け」としては非現実的だし誰もやりたがらないと思うよ。 一つのおもしろ構成としてはいいと思うけど -- 2013-10-13 15 03 31 申し訳ない、上でクシナダの改良を言っていたものです。 自分の不手際で混乱させてしまったようです。 原因は良くわかりませんが、プレビューを押すと画面が中途半端に更新されるという感じになっていました。 消えたページを復元させてと色々やっていたがさらに失敗したりしてというのが事の顛末です。 現状クシナダの簡易構成例のオーガのリンクが一つ失敗していますが、自分はこれ以上弄らないほうが良さそうです。 誰か編集可能な人がリンクを修正してくれるとありがたいです。 ↑自分の場合この構成を使ってランク80ぐらいでアテナを倒せたので、コストパフォーマンスは良いかなぁと思ったのですが。 木染めを作った後もND周回とか曜日ダンジョンとかでは便利なので決行利用度高い感じです。 たしかに、あまり無い構成かもしれません。 -- 2013-10-13 15 24 10 ↑2 一応オーガは経験値26万でカンスト、覚醒も2体共食いで済むから「オーガなんか」という程度になるのかなと ただ「雛形」、そこから発展させていくかを理解できるようにするものとして載せるにふさわしいかどうか俺には分からん -- 2013-10-13 15 26 01 勝手ながら「はじめに」のページに手を加えてみました。 バランス型PT「リーダー・フレンド候補表示」の折り畳みを開いた時にモンスターがただ並んでるという印象で見づらかったので、 テーブルバージョンを下に追加させていただきました。どうでしょうか? 賛同いただけたら、随時他のモンスター紹介をテーブルにしていきますし、 気に入らなければ、削除してくださって構いません。 -- 2013-10-13 15 33 38 簡易例ページを編集 水バランス:ジークイースを発展例固定枠として追加 天ルシ:虹番の追加 火バランスは発展例の「雛形」=全ての編成の元になるものが俺は全く思い浮かばないのだけど 入れるとして何にするわけだろうか? あっちもいいよね、でもこっちもいいよねといった曖昧なものでは「雛形」として提示はしたくないかなと思うのだが -- 2013-10-13 15 50 05 究極オーガを入れるクシナダPTはテンプレと言うより、最も手軽に作れる物として紹介出来ないでしょうか? 例えば特定ダンジョンの土日などに追加掲載ではいかがでしょう。 究極オーガは低ランクユーザーでも作りやすいし、作った後も腐りにくい。 実際私は究極オーガ4体を精霊やノエルで挟んだPTで金曜ダンジョン上級に行きますし、カラチョキも簡単に早くクリア出来ることを実感しました。 手軽に作れるPTのアイデアとしては非常に優良だと感じますので、何処かに紹介して頂ければありがたいです。 -- 2013-10-13 16 11 36 ↑3 「はじめに」を作った者です。ありがとうございます。 私もこの部分は改良したいと思っていたので助かります。 ただ、バランス型はこれでいいけるとしても、耐久型や攻撃型は「御三家」や「北欧神」といった区分では難しい思います。 リーダースキルの傾向が近いものごとに列にしてあるので(バランス型ではアポロンとペルセポネはインド神と同列にしてありました)、その方向でなんとかできないでしょうか。 -- 2013-10-13 19 00 32 ↑さん、意図をよく理解できていないまま手を加えてしまってすみませんでした。 私自身、どのモンスターが新西洋で北欧で・・とかあまり馴染みがなくて、 所持してない事もあって、下にあるLSの一覧を見ても今いちピンと来てなかったんです。 お恥ずかしながら、実際編集するまで、アポロンとペルセポネの位置が変えてあった事に気付いてもいませんでした。 始めたばかりの人や、wikiに来たばかりの人も同じような状況かもしれないと、 組み合わせ例は下に表もあるので、ここはすぐ上を見ればわかるようにシリーズ別がいいかなと思って分けました。 すみません。 あと残りの大まかな分け方として考えているのは、 ・耐久:「HP・回復倍加」と「ダメージ軽減」の2種類。 ・攻撃:「HP条件付き系」・「タイプ別」・「コンボ条件系」の3種類。 配置は、ほぼ今のままで考えていますが、編集の都合上若干入れ替わるかもしれません。 こんな感じでよろしいでしょうか? -- 2013-10-13 22 44 53 根本的なとこ突っ込むけど、バランス型PTってネーミングが悪い。意味不明なので変更希望 >プレイヤー層を選ばず、多くのダンジョンに対応可能~ ってあたりがそもそもこの種のパーティに限った話じゃないし、こうやって注釈入れなきゃ カテゴリの意味が分からない時点で名付けとして失格。そのうえバランスタイプと被って混同する表現。 最早何がしたいのやらって感じ。 てか中身見たらただの242とかの単一色パーティなんだから、 一色とか属性統一とか幾らでも表現しようがあると思うんだけど。 編集者は何やら勝手な理想でゴチャゴチャ弄って分かりにくくする前にもう少し客観的に冷静になって下さい。 -- 2013-10-13 23 45 54 ↑攻撃特化と耐久特化の間だからバランスで良いんじゃないかな。 属性統一はどのPTでも当たり前だし、具体的に242とか書き出すと細分化が収拾つかなくなるし。 攻撃特化と耐久特化以外で一般的なPT構成って書き方が具体的かもしれないが、少し助長過ぎるよね。 大カテゴリとしてみるならバランス、耐久、攻撃の3種でいいと思うよ。 -- 2013-10-14 00 25 52 チョキメタ攻略法のデータが全体的に古かったの編集しました。割りと独断で変えてる部分があります 主にターゲットは初挑戦及びゼウス・サタンといった周回パが完成していない人向けに組みました 1つ目 ・LF半減でも行けることを追加 ・LFを追加。少し増やし過ぎたかもしれません ・サンダーストライクを含むいくつかのSを追加 ・Sをラーx3とスキルマ光歴龍とするPTがありましたが、構成難易度が高すぎるためコメントアウト 2つ目 ・Fから、シヴァとソルジャーを削除(少なめのターンで回れるメリットがなくなるため) 3つ目 ・LSもない進化前ソルジャーをLにするフレはまずいないと思いとりあえず進化後に変更 ・防御0スキル持ちを手に入る機会が増えたため、新たにPTを追加 -- 2013-10-14 00 45 59 ↑追記 後日チョキカラ攻略法も作るつもりですが微妙にチョキメタと性質が違うため新規で作成します ルビ、サファ、エメを別々に作成するかは検討中・・・ -- 2013-10-14 00 50 30 ↑5 攻撃型のほうは「タイプ+HP」のような条件が被っているのもあるので、 自分で言っておいてなんですが、あまり拘りすぎることもないと思います。 やりやすさ優先で編集していただけると助かります。 ↑4 以前からこうなっていたので、安易に変えるわけにもいかなかったのですが、バランスタイプと混同するという問題は私も感じています。 しかし、↑3の方が言うように一色染めの攻撃PTや耐久PTも存在するし、242などは今は主流ではないとはいえタイプでも組めます。 「バランス型バランスタイプPT」というものすらありえるので、可能なら変更すべきですが、 「攻撃」と「耐久」の中間だから「バランス」というネーミングはかなり的を射てはいます。 なにかいい名前を思いついたら教えてください。 -- 2013-10-14 00 51 05 オススメ編成例のクシナダのところ少し弄りました。 以前のものはコメントアウトで消してあるので、必要でしたら復帰してください。 -- 2013-10-14 01 39 15 ↑2さん 現行ページ「はじめに」の耐久PTの表ができました。 何か気になった点があれば、好きに手を加えてくださいね。 攻撃型も作ってしまおうと思ったんですが、やっぱりちょっと癖があって難しいので、もう少し案を練ろうと思います。 今は、「光メタ・闇メタ・イザナギ」をHP条件側に移動しようかなと考えています。 (条件を満たさなければ、タイプ攻撃力UPも発動しないため。) 何かいい案があれば、また教えてください。 -- 2013-10-14 01 50 53 レウスネコパーティのテンプレってなんですか? -- 2013-10-14 02 32 55 ↑2 きれいな表をありがとうございます。 バランス型と統一感を出すため、両者とも少し手を加えてみましたがどうでしょうか。 光メタやイザナギは、現行の構成例がヴァルやアテナとの互換になっているので、このように並べた次第です。 明確に分類しようとするとどうしても苦しくなるので、実際のページでの起用法や表記もひとつの基準になると思います。 -- 2013-10-14 11 05 37 簡易側編集予定 ・バランス型 →木光闇の修正 ・体力PT →基本形・入れ替え枠の微調整 意見求む ・神水6.25倍 →微調整はするが、他の2.5倍リーダーが記載されなくなってきた中、こいつまで残しておくべきなのか(或いは他を復帰させるか) ・攻撃PT(9倍・耐久) →サブの基本面子を非ガチャ限のみにしようとすると、回復が殆ど死ぬがそれで運用できるのか ・アテナイザナギ →ヴァーチェ・ゼウス以外の枠はどうするか、色がバラバラでもいいのか ・ウミヤマ →スキルの相性を考えると妙に組みにくくなっているが、それを無視するしかないのか (ヘラ・光・自由*2の予定だが、1色に寄せるのが地味にキツい) ・ウズメ →ホムラ・女帝以外の枠をどうするか、低回復高HPでも突っ込むのか こいつらが終わったら殆ど編集終了となるはず -- 2013-10-14 14 06 33 ↑に追記 ・クシナダ →バランス型と同じで「なんでも突っ込める」中、何を雛形とするのか、Fもクシナダ以外に色々運用できるがどうするか (エジプト等の指定色消去系と組ませるならそちらに誘導するつもりだが) ・オオクニ/バステト →新規作成? 「簡易」「上級」で分けないで欲しいという意見だけど、もし一緒にするとして それでもなお「上級者」にとって不親切なページ構成であるというのであれば それ用のページ、「上級者」向けの雛形は独立させればいいのではないか、という考えを示しておく -- 2013-10-14 14 17 16 ↑ お疲れ様です。 >・神水6.25倍 攻略の友だったADKが3倍になった今、それをひとつの基準にしたいところ。 青オーディンは水パのサブとして優秀だし、そちらに記載しておけばいいと思う。 >攻撃PT(9倍・耐久) LFがコラボ産なので、実際に組める人間は下手をすると黒メタ以上に限られる。 これらは一部の人向けの「特殊な構成」として、もう1ページ作ってネタ構成ともども隔離してはどうかと思う。 賛成意見がもらえれば私が雛形を作ってもいいです。 >それ用のページ、「上級者」向けの雛形は独立 黒メタ、四神等の極端なものを独立させるということであれば、それを支持します。 -- 2013-10-14 18 43 08 ↑4さん 綺麗にまとめてくださってありがとうございます。 そういう風にすればいいんだととても勉強になりました。 攻撃型の分け方は、本編と互換性を持たせるには、おっしゃるとおりだと思います。 ただ↑4さんと私の考え方に相違点があり、↑4さんの思い描く形でうまく表にできなかったので、 中途半端で申し訳ないのですが、もしよかったらお任せしてもいいですか? 配置順にテーブルに乗せるところまでは済んでいます。力不足ですみません。 あと余談ですが、イザナギの神エンハンスが「1ターンの間2倍」に変更になりましたが、 構成の説明では、以前のままになっているようです。 どなたか訂正お願いします。 -- 2013-10-14 19 18 26 ↑2 アスタロトPTが例示として分かりやすいと思うので使うけど 自分が簡易側を編集したやつは「セレス以外の西洋究極」「悪魔」、その他を思いっきり削っている 理由としては「汎用性が低い、特定Dで起用することもある程度」 「載せるものが多すぎるとかえってわかりにくい」という2点 これが初心者のためにならない、と言うのであれば考えるかもしれないけど 上級者が困るというのであれば、あくまで「一緒にしたページ」に突っ込むのではなく 独立したページでやってほしいなという考え -- 2013-10-14 19 32 21 ↑ そのアスタロトの例えでいくと、基本メンバーも使い方もほぼ同じで、入れ替え候補が多いか少ないかだけの違い。 「簡易」のほうは基本がギガグラだけで回復要員が入っていないので、実戦に投入するのは危険とさえ思えます。 この程度の差であれば1ページで統合してしまっていいと思います。 そういうものを取り除いていくと、ガチャ前提のページには本当に上級者・重課金者向けの構成だけが残ることになるはずです。 -- 2013-10-14 20 12 28 ↑ 回復要員が入っていない…?簡易にも女帝ドラウンセレスを載せているし、 現行ページの入れ替え枠回復要員はそれ以外だとパールぐらいなんだが 妨害スキル耐性のことだったら、いまあるDで特別必要になるところが思い浮かばん この程度の差、というけれど 持っていなくても殆ど問題がなく 持っていてもある程度の頻度で使うかと問われれば疑問しかない アスタPTだけはそこそこ揃えているからこそ言わせてもらう -- 2013-10-14 20 34 13 【意見】 神水6.25倍 神タイプで固めた場合はアテナが存在するのであえて構成する魅力は薄い。 闇オーディンの魅力を出すなら覚醒スキル込み水単一になる。 →瞬間火力を重視したお手軽構成に究極ジーク体力PTが存在するので 属性強化は最低5枠で『6×1が3×2を超える』がLSの倍率差を埋める事を考慮すると 最低9~12枠以上必要になるので現実的ではない。 →安定性をとると水242PTがお手軽。かつスキルが優秀。 レアガチャを多めでも厳しいので簡易例でも他のタイプPTをオススメした方が良いと感じる。 アテナ ・アテナのドロップ強化を効果的に使えない状態はスキル2枠減と同義。 ・無課金で手に入る神タイプが17体中、ドロップ変換出来るのが4体 (ヴァチェ『闇→光』阿弥貴『火→木、闇→回復』ディオス『すべて木』光サイガ『光→木、回復→光』) この条件で全て神タイプで揃えるなら光・木の単一or混合以外の選択肢は無いと思う。 イザナギ ・アテナよりタケミナカタの方が安定しそうなら究極アポロンが光火とのことだし女帝、ウズメ、レイランをタッチした 光火構成もありなのかもしれない。 ウミヤマ ライダーを使用しない場合、有効なドロップ変換防御態勢だけなのだから、防御系スキルで固める構成がいいのでは。 そうなるとヘラ→ゼウスorイースを行って枠数を何としてでも圧縮したいところ。 ウズメ 回復力Upスキルは全対象なのだから、1枠程度なら属性違いでもステ補正するモンスターを入れる事は可能じゃない? -- 2013-10-14 20 35 22 ↑2だけど、「基本枠」に回復が居ないという話か? 最初の3枠は単に「ギガグラ枠」、ラス1枠は後ろに載せた4体からの「選択枠」 麒麟みたいな表示形式ということ -- 2013-10-14 20 41 40 ↑6 攻撃型の表、編集しました。 自分なりにやってはみましたが、わかりやすいかというとさすがに疑問が残ります。 私は表の作り方をよく知らなかったので、重ね重ねありがとうございます。 ↑ 私には一見してそのように思えましたが、論点にしたいのはそこではありません。 入れ替え候補が少ないから無課金向け、多いから課金向けという理由で2ページに渡り記載することにメリットがまるで感じられず、デメリットしかないように思えます。 簡易側に「使用頻度が低いが特定の条件で有効」な枠を別の折りたたみで追加するなどの形にしてはいけないのでしょうか。 -- 2013-10-14 21 17 34 ↑ あくまで自分の考えだが折りたたみは多用したくはない、このページのそれは新参の編集者には余りに複雑な事項 「使用頻度が低いが特定の条件で有効」な枠が”本当に”必要なら記載も考えるのだろうけど (なお、アスタロトPTではその枠はどうも必要には思えない) 分かりやすいと思ったからアスタロトで例示を出したけど、多いから少ないからではなくて ・「上級者にとっては弱すぎる基本枠の面子」「弱い非ガチャ限の入れ替え候補」の排除 ・「上級者が局所的に必要としたくなるモンスター」の追加 ということがしたいのなら、それは別の場所でやるべきなんじゃないかなということ -- 2013-10-14 22 21 29 折りたたみの使い方だけどさ、別に候補が物凄く多いわけでもない編成例にまで無駄に使ってるのは何故? それから、ダラーっと長くなるのが良くないなら隠すべきはむしろ編集者の独断が入った (人によっては)どうでもいい文章のほうなんじゃないの? そのほうが個人的にはありがたい。 -- 2013-10-14 23 29 13 ↑2 もしそのために第3のページをさらに作るということなら反対です。 すでに同種のものを2ページで記載すると言っているのに、これ以上増えるのは編集する側の負担でしかありません。 プレイヤーの格によって情報量を制限するというやり方は、あなたは理解しやすく有意義だと思っているのでしょうが、 私には中身が薄く、それにともない「初心者ならこの程度でいいだろう」というような突き放した印象を与える気がしています。 情報が必要か不要かを決めるのは、編集する人間ではなくそれを読む人間だというのが、私の考えです。 わかりやすく伝えようとする心意気は買いますが、複雑な情報をページごと隔離するは最後の手段だと思います。 あくまで個人的な考えであり、あなたがどうしてもやりたいのなら、止める権利はもちろんありません。 ただ、自分と違う意見を持つ人は編集者にも読み手にもいるということは、頭の隅に置いておいてほしいと思います。 -- 2013-10-15 00 16 32 ↑ 簡易と上級を「もし一緒にするとして」と書いたはずだが それは即ちページが完成した時の話、ただ簡易と上級で分けるのを嫌う人に確認しようとしただけ 自分は情報を必要とする割合が少ないのであれば、あえて載せる必要はないと考える 自分は、全部情報を与えてしまおうとするその姿勢が違うのでは?と思う 「それを読む人間」が否応なしに目に入れてしまえる環境があるとそれだけでこのページは情報過多と取られる=そもそも最初から雑多だと取られて読まれすらしない 折りたたみも編集者にとってキツいものだから避けたくてそのような提案をしている -- 2013-10-15 00 29 39 ↑ 失礼しました。コメントのログを見て確認しました。 どうも論点が空回りしている気がしますが……。 私の意見をもう一度まとめると、 ・「簡易」「上級」の区分でページごと分けるのには反対。 ・バランス型やアスタロトのような簡易構成から上級にスムーズに移行できるものは、一方に統合することを希望。 (↑ おそらくこの際に許容できる情報量の限度が、私とあなたでは違うのだと思います) ・そうなると、よほど特殊性がない限り、別ページに同種の構成例を記載する必要はあまり感じない。 ・理由は、上級者なら自分が使うモンスターを選ぶことくらいできるから。 ・そういう条件で可能なものを統合していくと、黒メタや四神のような上級・重課金向けの構成が残る。 ・それらを別ページに記載する、ということなら賛成。 といった感じになります。 -- 2013-10-15 01 12 06 ↑ それならそれでも構わないと思う だが、「上級者なら自分が使うモンスターを選ぶことくらいできる」というふうに言うのなら 「局所的に必要としたくなるモンスター」を無理に載せる必要は無いかなと思う (特定Dで欲しいなら、初心者向けにはそこで解説されるべきと思う) 上級者なら自分で使えるか否か書かれずとも察するだろうし、初心者が多く見るであろうページであれもあるよこれもあるよ、というのはどこまで許されるのかな、と アスタロトPTで「特化枠」が欲しいと思ったことが殆ど無いのよ 正直なところ「ギガグラ枠×3」「選択枠」、毒が必要なときにリリスがやってくる程度 アスタがバインド食らって死ぬようなDには向かわないし(オオカミor光メタ入りとかいう超メタ構成でないと対バインドは意味なしでしかも不安定) 他の耐性も超ピンポだからこいつらも選択できるよと、「初心者」に勧める利点はあるのかなと 天ルシは使ったことがない(ギガグラとかでの計算をあんまりしない)からゼウスとかも載せてるけど あれも消していいのかなと思うぐらい(文章ではさらっと触れるだろうけど) -- 2013-10-15 01 32 46 議論の途中ですが、これだけ。 攻撃型PTの表についてです。 中途半端な作成で逆にやりにくかったかもしれませんが、編集ありがとうございます。 やっぱり配置の主旨を理解しきれていなかったみたいなので、お任せしてよかったです。 では、議論中に失礼しました。 -- 2013-10-15 02 02 11 【編集報告】ガチャ前提より ・バランス型PTと耐久PT以外の編集がほぼ完了しました。(表記の揺らぎ等の微調整が残っています) 構成例の折りたたみは今後①のみ解除して、②以降を折りたたみで増やす予定(※1)。 ※1 ほかのページの方向性によっては変更予定あり。 ・ガチャ前提は、落ち着いたらメニューはオススメ編成例だけにして、オススメ編成例内部のリンク(※2)のみに しようと思っています。※2『より強力な構成は』という形 ・PT構成基本事項、オススメ、オススメ改装(簡易例)、オススメ強力(ガチャ前提)、ネタ・保管倉庫のページに 相互リンクをはりました。 以上 -- 2013-10-15 02 05 26 とりあえず簡易側で意見の欲しい編集案を最下部に作成(コメ欄だけだと流れやすいので) ガチャ限寄りのPTでも、下位互換とか思い浮かぶかもしれないので色々と書いて欲しい -- 2013-10-15 02 24 26 バランスパに究極エンドらも入るだろうね -- 2013-10-15 12 33 59 【簡易版更新】 ①一部を除き、構成文の添削・配列の変更を行いました。 ・オーディン耐久は、大幅に添削しました。(以前の文章は、コメントアウトで保存しています。) ・タイプ・運用方法の異なるモンスター間での比較は、独断と偏見で削除いたしました。(例:五右衛門欄でのホルスとの比較など) ・時代の流れを追う言い回しは、削除もしくは訂正。(例:Ver.○で~、以前はこうだったなど) ・その他言い回しの細かい部分を修正しました。 ②他の方にも載せるべきか思案して欲しいところをコメントアウトにて追加しました。よかったら、確認お願いします。 ・バランス型PT(火) ・天ルシPT ・オーディンPT・・・最後の一文。 ・イザナギPT・・・エンハンス部分の古い情報は誤解を生む可能性のある一文をコメントアウト。 (エンハンス運用をどう説明したらいいかわからないので、どなたか編集してくださるとうれしいです。) 何か気付いた点があれば、感想を聞かせてください。 -- 2013-10-15 16 58 55 クシナダ等のコンボ系の運用についてなのですが、基本的な考え方はコンボで16倍になるタイプ別9倍攻撃パが良い感じです。 多属性指定系とは本質的に相性が悪いです。 無条件なら7コンボできるのに、色指定があるから5コンボしか出来ないなんて状況がざらにありますし、 単色染めやタイプ染めが出来るメリットを捨ててまでホルスやラーを使うメリットがありません。 コンボ系以外のユニットをフレに使う場合、タイプと色をそろえた上でクーフー、ジーク、ヴァルが一番使いやすいです。 ですので、オオクニとバステトに関しては、スキルの差を考慮した上で体力9倍パと回復9倍パの構成を準用するのが雛形としては良いと思います。 クシナダに関してはタイプが神だけですので、少し違いますが9倍バランスパが一番強いです。 イザナギの神エンハンスもありますが、色がバラけるのと倍率2倍が理由でバランスパには劣ります。 火力以外に着目する場合は神染めもありかもしれませんが、神パの構成難易度を考えるとそこまでして神染めにする理由が無い気がします。 また、アヌビスや狩人に関しても他のコンボ系と組ませることで予想以上に実用的な構成が可能です。 アヌビス×アヌビスで問題のコンボに失敗すると雑魚に殺されるということが、他のコンボ系と組ませることで激減します。 ボスに対しては威嚇で稼いだターンで一度で良いから10コンボ出せればサブ関係なしにそれで終わりです。 土日ダンジョン等の色制限ダンジョンでアヌビス×他のコンボ系を使ったことがある方なら実感として分かってもらえると思いますが。 新和神が出るまではネタ以外の何物でもなかったアヌビスですが、前回のタケミナカタ降臨のような色制限下でのアヌビス×他コンボ系は 最適パとしても考えられるため、ネタ系ではなくコンボ系に追加しても良いのではないかと思います。 あとは、雛形として考えるとすれば、コンボ系全般に対する汎用例として威嚇やCTWや四神スキル等のコンボ補助スキルを充実させた構成が考えられます。 どのコンボ系でも有用ですが、コンボ補助スキルはパーティーの性能には一切貢献しないので、パズルは苦手だけどどうしてもコンボ系を使いたいという人以外には薦めません。 例外としてアヌビスパに対してはコンボ補助パが最適かもしれません。 -- 2013-10-15 20 28 12 ↑ クシナダにおけるラー等の起用について どちらかというと自分がラー麒麟、Fでクシナダという想定があったと思う ラーの発動が安定しない雑魚に対してクシナダスキル、という形 アヌビス×他のコンボ系、と同じような考え方じゃないかな -- 2013-10-15 21 24 59 ↑ クシナダ等のコンボ系は極論すれば自分が使いやすいPTが一番良いPTってなりますから別に悪くは無いと思います。 ただ、ラーで保険として使うなら自分はホルスやイシスの方が良い気がします。 イシスですらクシナダで6コンボ出したのと同じ倍率ですし、ホルスにいたっては8コンボです。 色を揃えつつ8コンボが出来るのであればクシナダ×狩人の方が楽ですし、もっと言えば10コン狙いでアヌビスも選択肢に上がると思います。 ただ、クシナダはスキルが強いので、ラーのフレとしてクシナダを選択するのはありかも知れません。 クシナダのフレとしてラーを見る場合、どうしてもエンハンス等の高倍率スキルがライバルになりますので物足りない感じがします。 -- 2013-10-15 21 49 16 倉庫ページの作成おつかれさまです。 昨日ちらっと要望のあったレウスPTの雛形を追加しました。 サブはディノライダーと、あとは適当な火のドラゴンというやっつけ仕事ですが、ご意見があればお願いします。 ドラゴンやバランスの242なども、機会があれば追加してみたいと思います。 -- 2013-10-15 22 50 06 ↑2 イシホルと違ってスキルが良いという他に、回復泥過多でも変換使用無しでクシLS発動可 流石に雑魚に5色8コン必須とかいうDでは使わんさ -- 2013-10-16 01 48 49 簡易例の編集を見ての感想 麒麟辺りの冗長な部分は削って貰ったのが助かった、いずれやらねばなと思っていたので 天使のピエ→歌姫は載せる予定 火バランスのメイメイは割と適当に入れてたから削るかもしれないよ、とだけ -- 2013-10-16 03 22 54 ↑さん 感想ありがとうございます。 お手伝いできてよかったです。 天ルシPTとバランスPTの件了解しました。 回答ありがとうございました。 -- 2013-10-16 19 31 51 究極クフのバランス9倍パって、いまなら究極ADK入るんじゃないのだろうか・・・? 水寄せは相性が悪いとなってるけど究極カムイをリーダーに出来るから LF:究極カムイ サブ:氷塊龍プレシオス&アイルー イズイズ 青チョコボ キンモリとか組めるんじゃないかなー と思った。 編集したことないので時間空いたら練習がてら乗せるだけ載せてみようかなぁ -- 2013-10-16 21 49 41 >ウズメ 実際に使ってみた印象では、低回復はキツいです。 素早い回復が重要になりますが、火ドロップの供給がそれ以上に大事なので、ギガンテスのスキルは非常に魅力的です。 運用はややこしいものの、構成自体には「エキドナ必須」以外に特筆すべき点がないのが困ったところ。 とりあえず、低HP高回復のフェニックスを推しておきます。 >天使(ルシ以外) ノエルドラゴンと互換性があることを考えると、簡易にこそ記載して欲しいです。 オーディンと属性半減は、しばらく前に現行ページで、勝手に分離した上で構成例も変えてみました。 理由は、サブ枠がごちゃごちゃしすぎていて見辛いし、 基本的にサブが自由だと言っても、(特に属性半減は)もっと工夫のしようがあると思ったからです。 LSでの75%減に加えて鉄壁とか、ひたすら堪えるだけのPTを勧めているように見えるので、見直しをお願いしたいです。 バランス型の水属性のところに固定枠がありますが、「固定」という響きが気になります。 ジークやイースが強いのは確かですが、別に必須というわけではないのに、どんな相手に対してもこの2体を外してはいけないというような感じがします。 有用性の高いモンスターを固定と呼ぶことに疑問を呈しているだけで、発展例に文句を言っているわけではありません。 それと、以前から気になっていたのですが、ゼウス・ディオスPTはなぜ記載されないのでしょうか? -- 2013-10-16 23 49 21 ↑ バランス型水のあれは固定というか準必須というか 変えるなら変えるでいいのだけど、それを適当にやるとステ面で中々にチグハグなPTが出来上がりやすいから 組み方の雛形として置いてる状態 よく思うのだけれど、意見があるのが「名称」なのか「中身」なのかはっきりさせて欲しいのと(今回は分かるけど) 名称だったら「代案」か「代案は思い浮かばないけど変えるべきという旨(気になるとか曖昧だと逆にやりにくい)」をきっちり残して欲しい 名称だけ変えればいいのか、なんだかんだこのままで突き通せばいいのか、中身まで変える必要が有るのか それが見えなくなるから -- 2013-10-17 01 42 47 編集可能な方、火水木属性パで神秘龍を使用してもらい、使えると判断できるなら追加お願いします。 攻撃2倍のキャラが3倍or5倍に変わるだけですが、2倍⇒3倍でも花火で150万与えるところが225万となり ボス戦での強力なダメージソースとなります。 特にボスのHPがそのあたりにあるスペダン地獄などでは大幅な時間短縮となって便利となることが多いです。 -- 2013-10-20 17 42 38 ↑ 火と木はともかく、水の発動条件はどうやって満たしてるの? 13号機を使うとかなら、さすがに載せられないと思う。 瞬間的な火力が上げるという意味では、属性エンハンスやドロップ強化の同類と言えるわけで、 それらと比較してメリット・デメリットはどんな感じだろう? -- 2013-10-20 19 14 52 水は無理。HP2万でも千以下への調整はきついし、水は低HP高回復の傾向ですぐ回復事故る。先制99%ダメージのダンジョン専用。 -- 2013-10-20 22 21 57 どうしても分からないんだけど、 ゼウス高速周回(全ゲリラ対応)でカーバンクル(光以外)ってあるけど、 光の方がゼウスと同時に攻撃もできるからいいと思うんだけど、なぜ光以外にする必要があるのか教えて欲しい。 -- 2013-10-21 00 21 17 「道中のドロップ事故を減らすためにできるだけ多色構成」、主属性光枠はヴァル -- 2013-10-21 02 34 12 ↑5 火木のリーダーとしての活躍はゼウスが落ち目の時点で察してください。 3倍なので十分強いですが、究極魔剣士のように手に入りやすくより使いやすいモンスターがいるので微妙な立ち位置です。 他に適当なリーダーを持っていない状態で手に入ったなら使うべき、というところだと思います。 一応、サブに入れておいてスキル上げをしっかりしてるならデメリットのある永続エンハンスとしては使えます。 ただ、使いどころが難しいし、バランスパでHPや回復を犠牲にしてまで永続的な火力が必要な状況があまり無いです。 一撃だけで良いなら普通のエンハンスを使えば良いですから。 水に関しては5倍ということで火力はぶっちぎりです。 一応ガチャ限なしの運用としては天狗をリーダーにしてHPを1にしてから入れ替えるという方法があります。 ただ、あまりにも要求HPが低いため、回復事故を防止するのが非常に大変です。 サタンをぶち込めば楽とはいえ、一撃もらえばゲームオーバーでコンティニューも実質不可能と使えるダンジョンが限られてきます。 そして、最大の問題ですがフレでアンティキティラを確保するのが非常に困難です。 と、色々書きましたがアンティキティラに関してはネタパや特定ダンジョン用周回パとしては使えないことも無いと思いますので、良い感じの構成が思いつくようでしたら追加してもいいかもしれませんね。 L水オーガ Sアンティキティラ、水3体 F秘神・オーディンなんかだと倍率12.5倍と低ランクダンジョンなら無双できそうですね。 まぁ、実用レベルにするにはかなりスキル上げが必要だとは思いますが。 その他、使えると思う構成があるのなら書いてもらえれば編集はしますので載せたいアイデアがありましたらどうぞ。 -- 2013-10-21 21 06 20 レスありがとう。ドロップ事故ってのは消したくないドロップ上から降ってきて消してしまい、 敵倒して次のフロアー行ってしまってスキル溜めができないって意味と思ってたけど違うようだね。 調べたら「回復ドロップが落ちてこなくて死んだ」「自分の有効色が落ちてこなくて死んだ」って意味のよう。 フル5色にするってことは「回復ドロップが落ちてこなくて死んだ」を少しでも避けるための手段って事かな? 「自分の有効色が落ちてこなくて死んだ」は4色でも特にそんな事はないだろうから。 -- 2013-10-21 21 08 37 神秘龍に関しては常時使用としての意味合いではなく、 ボス戦のみのエンハンスやドロップ強化との兼ね合わせによるダメージアップが目的ではないでしょうか? ただ、やはり水については13号機がほぼ必須となってくる&その分一枠削ることになるので運用は難しいと想像します。 -- 2013-10-21 23 38 59 闇メタトロンPTの木属性寄せ&降臨無理やり突破PT、カグヅチ大量PTは必要でしょうか? 木寄せは覚醒前ならまだ選択肢の一つとして有りだったかと思いますが、覚醒の影響で弱点付いても闇のが遥かに火力が高いのが現状。 またほとんど全ての人にとってネタPTの域を出れない後者2PTがオススメ例に入ってるのは違和感が有ります。 -- 2013-10-22 20 30 15 ↑横一列系を計算したことあるなら『横6ドロ 1コン』 『3ドロ 2コン』になるのが 5枠からだと分かるはず。闇光のテンプレでやっとちょい強くなった程度。(実用を考えるなら9枠↑) 横一列複数段するなら話は別だけど、そもそもCTW系を導入しないで横一列複数段するのは結構難しい。 結局落ち着くのは『横6ドロ 1コン』+多段コンボだから流石に覚醒加味しても 弱点多段コンボに追いつくのは大変だよ。 なので結局のところ、闇メタはスキルブーストとバインド無効が強烈なのであって ドロ強化を含めても横一列は豪華なおまけ程度だよ。 勿論、総合的な完成度では闇光であるのは間違いないが、『戦国+忍者構成』を崩していない 木属性寄せは次点で乗せる分には申し分ない。 流石に水寄せまで来ると覚醒スキルがなさ過ぎて厳しくはなるがシンジのsLvがそれなりなら 闇ドロ確保も容易だし機能する感じかな。 1F力業突破構成もスキルブーストとバインド無効の強烈さを表現しているし カグツチ構成は初出が古めではあったが、コンセプトが明快であり2Wayを利用したドロップ確保など 注釈も入っているなら両者とも考察内容として記載しておいて損はないと思うよ。 -- 2013-10-22 22 04 32 ↑返答どうもー。 ちゃんと理由付で残しとく意義があるって人が居るなら依存は無いです。 -- 2013-10-22 22 37 56 チョキカラドラの欄にある究極オーガパについてだけど、 全員SLv4以上であればターン稼ぎは全く必要ない Slv4が一人、Slv3が一人、Slv2が一人、Slv1が二人でもいいんじゃないの? 1FでSlv4がスキルで倒したら1ターン経過するからSlv3が2Fで打てるようになるんじゃないの? -- 2013-10-23 02 39 14 ↑パズドラの基本を思いだそう。 何も揃え無くてもターンは進むし、敵の攻撃でもターンは進むけどスキルゲージは貯まるかな? ゲージが貯まる条件はただ一つ、『ドロップを消すこと』だけだよ。 -- 2013-10-23 07 15 04 【簡易例更新】 ①以前意見に上がっていたことと、倉庫ページを作ってくださったということもあり、↓をとりあえずコメントアウトにしました。 ・エヴァPT(攻撃・耐久) ・青オーディンPT ②その他気になっていた細かいところを修正しました。 また気になったところがあれば、ちょこちょこ更新すると思います。 -- 2013-10-23 18 46 02 直接編成例とは関係ないのですが 「このページに載っているのはステータス、入手難易度、スキル上げのしやすさから 総合的に人気のあるモンスターを掲載しています。 自分の手持ちのモンスターが掲載されていないからと言って使えないわけではありません。 役割をこなせるなら入れ替えは自由です」 みたいなのを冒頭に入れると、あれが漏れてないかとか、これはこのページに記載するべきかみたいな 編集時の負担がずっと減りそうだと思ったんですが どうでしょうか? 編集者が負担にならないなら多く記載することについては束縛する文章にはならないですし -- 2013-10-24 14 41 31 最近、編成見直しに気付いた者です 斜めに読んだだけなので、全てのログの把握が出来ていないので、おかしな事を書いていたら申し訳ありません (多分)今まで出てきていない提案なのですが、 クリック展開の前後どちらかに、リーダー、サブ関係なしに、モンスター名の羅列を書いたら邪魔ですか? モンスター名で検索をしたいと思う事があったので、こういう提案をしました 入手したモンスターが、リーダー候補になくても、現在持っているモンスターのサブとして優秀な事もあると思うのですが、現在の表記だと、全ての編成を展開してアイコンを見なくてはいけないので、手間だなぁと感じています たとえば、ヘラ・イースを水染めのPTで使うものだと思い込んでいたけど、悪魔PTのサブとしてもいけるんだとかの、発見も人によってはあるのかな?と思うのですが -- 2013-10-24 16 54 16 ↑2さん それは私も思います。 現在多属性PT例の上部にしかその旨が記載されていないので、 ページの先頭に記載したら少しは「こんなの持ってない!」って不満を減らせそうなのになって思います。 ↑さん 簡易版ページは、いずれすべての折りたたみを解除で、 ガチャ限ページは、PT例①は折りたたみ解除・PT例②は折りたたみで追加していくとおっしゃってましたよ。 今簡易版ページは更新途中なので、完成次第折りたたみは外れると思います。 -- 2013-10-24 18 04 29 ↑2です 開く手間は無くなる予定なんですね、失礼しました ただ、モンスター名の表記がされていないので、検索で特定モンスターには、たどり着けないと思います 色を薄く、小さ目な文字、各編成の最後の行とかで良いので、欲しいなぁと感じます スマホ等で、文字列検索をする人は少ないんですかね -- 2013-10-24 19 15 54 編成名: 高火力!ドラゴンPT:ドラゴンの木はなぜエンシェントドラゴンナイトなんでしょうか? 無課金でも9倍PTエンシェントドラゴンナイト・セロになれると思うんですが。 -- 2013-10-24 21 35 48 ↑分かってはいるが流石にLFのアイコンが無い状態では見栄えの問題がね… -- 2013-10-24 21 41 51 ↑3 気持ちはわかりますが、 サブの使い道を全て書こうとすると膨大な量になるため、実現は難しいと思います。 想像してみてください。 あなたは上に上がってるデッキ全てのサブに、全ての可能性のあるサブを追記できますか? 上のデッキ十数個に記載するとして、あなたが思いつくだけでも数百は上がるのではないでしょうか? 極端な話、悪魔PTでイースレベルの候補でいいなら、 属性242ならその属性の多少ステいいモンスター全ていれていいことになり、きりがなくなります。 ここはどちらかと言うと、リーダーモンスターを獲得したときに何が入れられるかを調べるページだと思います。 サブはそれぞれのページのコメントを参照したほうがはるかに確実だと思います。 それでも調べたいなら、自分の持ってるリーダーモンスターからページを調べて、 デッキの中から自分が引いたモンスターで代用できそうなところはないか探すしかないと思います。 どうしても調べられない場合は初心者・質問板に行くと。 -- 2013-10-25 00 36 23 ↑4さん 私もPCからよりスマホから見る事が多いですが、検索は使った事がないです。 モンスター名については、おっしゃってることはわかるんですけど、、 それって折りたたみを解除するだけでもある程度対応できるような気がするんですが、ダメなんですか? その折りたたみを解除するにもまず文字量を減らさなければ、結局見づらいまんまだと思うんですね。 確かに検索して一発で出る方が便利かとは思いますが、 今でもどうやって文章量を減らそうかと考えてるところに、モンスター名で余白を埋めると、尚更見づらくなりそうなので私は賛同できないです。 -- 2013-10-25 03 13 47 ↑5です すごく、大事な事を見落としてました 普段、PC or タブレットでしか見てない無かったので感じなかったのですが、スマホから見るとかなりの行数が取られるんですよね 良く考えずに、失礼しました ↑2さん 一応、言い訳させて下さい 使い道(可能性)全てではなく、出てきているアイコンのモンスター名のつもりでした -- 2013-10-25 10 09 59 ↑ 勿論PTにもよるんだが、その「今載っている全てのサブについての使い道」についてでもキツイよ ラーや麒麟、悪魔やらの「(準)必須枠」についてならまだしも(実際今載せてるし) それこそ属性系の「今載せているサブ」についてまで書くのはちと難儀 必須というよりは「挙げられる中では有用そうなもの」クラス、なんで入れるか聞かれても 「持ってそうな中では強力だよね」程度のものなんで -- 2013-10-25 14 36 04 ↑2さん いろんな環境で閲覧してらっしゃると思うので、スマホを基準にしたい訳ではないですが、 PCから見ても長いな~と思いますね。 初心者の方からも見ても理解しやすい内容でありつつ、文字数を削るのは難しいですが。 ご理解いただけてうれしいです。ありがとうございます。 -- 2013-10-25 17 40 19 ネタ編成の方に、バランス9倍パの水属性案を載せてみました。 (まぁ、作っておいて使いにくそうだなぁとは正直思った。) ご意見等あれば教えてください。 で、載せても大丈夫そうであれば簡易版の方に移動させたいと思います。 -- 2013-10-26 13 02 41 簡易例バランス型のサブをだいたい修正(編集量が多いこともあって結構アバウト、要る要らないはコメントください) 今回の新西洋究極のお陰で余計に選択肢が広がったわけだけどそれをどうするかが問題なので意見がほしい (それを考慮して光闇のリーダーについては文章では全く触れていない状態にしてある) -- 2013-10-27 02 12 06 ↑ 火:フレアドラールを入れてほしい。 水:入れ替え候補 ×セイレーン ○メガロドラン 木:セイレーンはアルテミスやADKとドロップの取り合いが起こるからいただけない。 簡易の回復枠はアルラウネあたりにして、サブとしてパールを用いることを発展例で示してほしい。 闇:虹の番人を入れてほしい。 新西洋究極:光闇からラファエル、天ルシを外して、火木水と同じ形にしたほうが良さそう。 アルテミス→小太郎で光ドロップを、アレス→半蔵で闇ドロップを供給できることは特筆に価する。ヘルメスは……。 あとは2色混合のバランス型が考えられるけど、どうすれば実用的かはまだ研究を要する段階だと思う。 -- 2013-10-27 10 50 55 ↑ アルラウネについてだけはちょっとどうかなぁと思う、「HP倍加PT」において10~20T最大7000程度だと 入れ替え候補にあげられるものより劣る気がするんだが 簡易だったらそれこそパールをFに持ってくるレベルの方がいいのでは?と あとは「防御態勢」は全部書く必要あるのかな?というところ(ECO→玩具→パールとか特に)サブガチャ限を必要とする「構築例」は入れ替え枠+文章で書き記す程度にする予定 (アルテミス→小太郎など) -- 2013-10-27 11 50 32 ↑ アルラウネを勧めるのは単純に回復力が高いからです。 個人的には攻撃態勢がないなら、属性違いの防御態勢持ちより同属性の回復タイプを入れたほうがいいと思うので。 木はLFがパール×パールの場合もあるので難しいですが、防御態勢のために242を崩してFをパールにするというのでは話が違ってきます。 ECOサラマンダーとシャボタンは、コラボ実施頻度が高めで非ガチャであり、他の候補はガチャ限であることをどう見るか。 必ずしも記載する必要はないと思いますが、基準がわからないので判断はお任せします。 -- 2013-10-27 12 27 50 ↑ だとしてもちょっと強さ・汎用性に対する必要経験値が重い気もするのよね 歌姫と違ってかなり局所的な運用をすることになるからどうなのだろう 防御態勢神がパールだけだから全部記載するかもしれない 玩具を消したら他と釣り合いがとれなくなるし -- 2013-10-27 13 32 35 倉庫に究極進化アルテミスを起点にした3種類の242を記載してみました。 思考実験が目的なので、ご自由に編集・追加してください。 なにかの参考になれば幸いです。 -- 2013-10-27 23 05 25 【編集報告】~ガチャ前提~ 大変お待たせしました。まだ空欄部分や調整中部分もありますが、大部分の改修が完了したので 折り畳み部分を解除しました。 ガチャ前提の大幅改修を実施した手前…暫定ではありますが、ガチャ前提ページでの編集ルールと記載例を設けました。 今後の方針:『ガチャ前提』という表記から『より強力な構成として』という形に改名し残件分のリンクを調整。 -- 2013-10-28 03 29 10 ↑追記 なにぶん、ガチャ前提改修はほぼ一人で編成例を更新した為、なるべく抑えはしましたが プレイ環境等の偏りや構成の好みが若干でていると思いますがご容赦願います。 -- 2013-10-28 03 35 50 すげぇ!お疲れ様です -- 2013-10-28 21 35 57 【相談】~オススメ現行ページ~ 流石にタイプPTの構成解説が、自分が書いた古いままなので一新したい。 一時的に『より強力な構成』から一部引用し、もう少し組みやすい形にしたのを 現行ページに反映してもいいだろうか? -- 2013-10-28 23 10 28 ↑更新して問題があれば指摘があると思いますし、動いてもらえるととても助かります。 特別反論がなかったので、 現行ページにトップ下に記載されてない場合のフォローの文を入れてみました。 もし問題ないようでしたら、ガチャ限(強力構成)の方にも入れたいと思います。 (こちらの場合は、『但し非ガチャ限用のページに比べ、より最適と考えられるモンスターを使っているため、 テンプレから変えるとデッキ性能が大きく落ちる可能性がある』、 という言葉を加えた方が良いかもしれません) それともうひとつ注意書きで提案。こちらは反論もあるかもしれませんので、意見いただければ幸いです。 「調べたいモンスターがいる際、いきなりこのページで調べる前よりも、 個別のモンスターのページで、モンスターの性能を簡単に覚えて来ることをお勧めします。 そうすることでどのモンスターと互換が効くのか考えやすくなります。」 利点:すごく細かいことまでこのページに載せてほしい、という人を 一旦個別ページで最低限の知識つけてきてる状態に誘導することで、減らすことができます。 また、もしそれでも要望が出た際にも、個別ページを見てからという流れを作ることができます。 問題点:あまりこのページを見るのに条件付けが増えると、初心者お断りのページになってしまう恐れがあります。 個別ページぐらいは最低見てほしいと私は思うのですが、そう思わない方もいるかもしれません。 ただ、そういう人たちがこのページを見てどうやってモンスターを判断しているのかも知りたく そういった意見も加えて、どう思うか意見いただけると幸いです。 -- 2013-10-29 11 38 36 ↑さん フォローについてです。 モンスターの紹介は、「サブは比較的課金要素を抑えた、総合的に見て使いやすいモンスターを中心に構成しています」ぐらいに留め、 多属性のところにある「必ずしも、この通りに構成しなければならない訳ではなく~」をそのまま上に持ってきてはどうでしょうか? この”比較的”と”中心に”という言葉で幅を持たせるのが目的です。 ステについてはわかるんですが、 ・「入手難易度」 ・「スキル上げのしやすさ」 この2点に関しては、どうしても個人差があり、編成内容に閲覧者からの新たな不満・偏見を生む可能性があるように思います。 また「役割をこなせるなら」っていう言い回しもなんだかキツく感じるので、 多属性PTの紹介で使われている表現が柔らかい印象で、「自由に入れていいんだ」と思ってもらうのにいい一文だなと思うんですが、どうでしょうか? -- 2013-10-29 15 35 26 あと「個々のモンスターのページで調べる~」というのは、もしかしてこの間「モンスター名を~」って意見に上がったことをおっしゃってますか? そうだとしたら、あの時は主旨があまり伝わっていないように思いつつ、突っ込まなかったんですが。。 あの意見は、どんなモンスターで代用できるか云々ではなく、 単に自分の持ってるモンスターがこのページではどんなPTのサブで使われているのかを 検索で見れるようにして欲しいってことだと思います。 例)水バランス型(わかりやすいとこだけ抜粋。) ①「イズン&イズーナ・デスプレシオス・セイレーン・ジーク・イース・オロチ・・・」とリーダー・サブ問わず、構成に使われているすべてのモンスター名を構成欄の下に小さく記載する。 ②これを各構成欄のどこかにに記載。 ③「イース」で検索すると、イースが使われているPTが出てくる。(ウルズPT・天ルシPT・アスタロトPT・イシスPT・四神PTなど) ④水PTだけでなく、各種悪魔PT・耐久PT・高火力PTでも活躍することが一目でわかる。 折りたたみを開かないとサブに何を使っているのかが見れないし、 アイコンでは検索に引っかからないので、検索ワードとしてモンスター名を羅列で記載して欲しいと。 ただそうすると、名称を正式名で載せないと検索ワードが機能しない可能性もありますし、 正式名で書くとなると、各構成ごとでかなりスペースを取られます。 この要望が上がったのも、折りたたみの部分が大きく関係してそうだったので、 折りたたみが外れれば、一覧では出てこなくてもサブのモンスターが見れるようになるから、それで対応できないか?と提案した次第です。 上に書いたのが理由での提案でなかったら、私の勘違いなのですみません。 今まで「個別のモンスターの性能がわからない」とか「モンスターに関してもっと詳しい説明を載せて」という意見は特に上がっていないように思います。 と言うことは、大抵わからないモンスターはアイコンから個別ページに飛んで調べるなりしてると思うので、 特に注意書きとして記載する必要はないかなと思います。 -- 2013-10-29 15 36 33 ↑2 そこも踏まえての総合的な人気、とあいまいな表現にしました。 幅を持たせようが使いやすいモンスターって何?という質問からは逃れられず 結局のところ主観や多少の不満・偏見は避けられません。 役割をこなせるなら、というのは、あまり自由だからといって、あまりに劣化したものは入れられない、ということも示唆しています。 基本このページは天上の海原までクリアしてる人が見るページで スペDの超級地獄・降臨も視野に入れたい人だと思います。 そこで各種素材モンスター、たとえばマリンゴブリンやほのりんではさすがに負担が大きすぎると 役割をこなせるならという文章を入れることで、水準が存在する、育てればなんでもいいというわけではない ということも伝えたい意図が入っています。 上記文章は変更した内容で何か落ちるわけではないので、変更するならお任せします。 役割をこなせるなら、という文章は私はあったほうがかえって親切であると思われます。 そういった意味では、多属性パーティのあの一文は下に指針があるから問題ないわけであって、 あの一文だけではかえって不親切とすら思えます -- 2013-10-29 18 33 58 ↑ 基本はリーダーを持っていることが前提となるので、 自分が持ってるリーダーを絞ってから探すと思われます。 根本的に、熱心に調べるならお勧め編成の関連ページは総ざらいで探すでしょうし 熱心でない人はそもそも自分の持ってないリーダーのページまで調べようとは思わないでしょう。 あったら便利そうに見えますが、なくて不便と思うのは、極わずかな方に思われます。 あなた自身も、実のところは関連ページ全部見て、大体どういったデッキかは把握できてしまってる人ではないですか? そうでないなら、そこまで調べたいなら関連ページを全部見てもらう方がはるかに詳しく知れると思います。 申し訳ないのですが、あなたの提案の意図や趣旨は理解しているつもりです。おそらく他の方も。 ただし、その趣旨にメリットが見出せず、わずかにあるにしてもそれにかかる労力に見合わない、 ページの軽量化、編集負担軽減に向かってるので、よほど便利な提案でない限り、 恒久的な作業(ページ分割などの一時的な作業ではなく)を増やす提案はするだけ無駄と考えてください。 と、ここまで書いておいてあれですが、あなたの提案に対してはあまり強くありません(意識してなかったわけではないですが) 型に発展系を載せろという意見を主張される方に対しての意味合いが大きいです。 ページが完成してから議論が再燃して、ページを分けた意味がなくなるのは避けたいので 今のうちに応えられるようにしたい、と思ったので加えたかったのですが そういう観点から皆さんどう考えられるか知りたく、提案させてもらいました。 -- 2013-10-29 18 59 48 上記基本はからのコメントは ↑ではなく↑2(ここからだと↑3)の モンスター名に対する返答です。 失礼しました。 -- 2013-10-29 19 08 12 ↑3について。 >「結局のところ主観や多少の不満・偏見は避けられません。」 同意です。 それならガチャ限側の説明と対比させて「比較的課金要素を抑え、様々なダンジョンを攻略出来る非常にオススメな構成例を紹介します。」ぐらいでいいんじゃないかなと思ったり。 ただ書いてから思ったんですが、「どういうモンスターで構成すればいいか」という編集者にもわかりやすい基準にはなりますよね。 あと「手持ちの中から条件に合う」=「役割をこなす」だと思うんですが、これも主観要素なんでしょうか。 この一文は、どのPTにも言えることだと受け取っていましたが、構成に詳しい方からすれば意味合いが違うんですね。 そういうことであれば、他に何も言うことはありません。 ただ構成に関してもですが、こういうやり取りがあると、ガチャ限ではないこのページは結局誰を対象にしてるんだ?っていう疑問が消えないです。 初心者?それとも↑3にあるように天海神クリアから先にいる人?無課金者? 無課金者なら、初心者から高ランクのベテランさんまで入りますよね。 人によって違うので、よくわかりません。 あと私も個々のページもよく見て欲しいと思っていますが、それよりも 問題点:あまりこのページを見るのに条件付けが増えると、初心者お断りのページになってしまう恐れがあります。 の部分を懸念しています。 わざわざ特筆しなくてもいいのではないかな?と感じたので、他の方はわかりませんが、私の意見として出しました。 -- 2013-10-30 02 23 36 ↑4について。 何度読んでもよくわからないのですが・・ 「趣旨にメリットが見出せず、わずかにあるにしてもそれにかかる労力に見合わない、ページの軽量化、編集負担軽減に向かってる」とはどのことでしょうか? 「モンスター名を記載」というのは私が出した案ではないですし、「よほど便利な提案でない限り出すだけ無駄」と言われるような提案もした覚えはないんですが、 何かそう言われてしまうような提案をしてたんでしたら、すみません。 提案したとすれば、簡易版ページにて主宰さんのスタイルに合わせて構成文の整理し、少しずつ言い回しを訂正してることぐらいですが、 そのことについてでしょうか? それだったら、簡易版の編集が大幅に遅れていたので、少しでも早く完成するように力になれたらと手を加えているだけです。 (「説明は箇条書きで簡潔に」という主宰さんの考え方と似ている部分があると思ったので。) そろそろこれ以上の添削は厳しいと感じていますし、 完成したら、それ以降どちらの編成例にも手を加えず、ただの閲覧者に戻るつもりなので、編集しやすいように変えてもらって構いません。 あとおっしゃるとおり私は、パズドラ始めたての初心者の頃からこのページをよく見ています。 当然持っているものなどほとんどここには載っておらず、モンスター名もスキルも全く分からず、よくアイコンから個別ページへ飛んで確認していました。 持ってはいないけど、出てくる頻度が高いモンスター(例:歌姫・ヘラなど)を調べとりあえず育てたのが、つい最近まで降臨D用PTでも活躍してくれました。 リーダーからではなく、汎用性のあるサブを先に育てておくことで、どのリーダーを手に入れても、リーダーを育てるだけでPTが出来上がる・・というのが私のプレイスタイルです。 このページの趣旨は理解していますが、こういう使い方もあるので、例の提案をしてくださった方の意見はよくわかりました。 ですので、話があまりかみ合っていないように見えたので補足したのですが、第三者が口を挟むことではなかったですね。 話をややこしくしてしまい、すみません。 構成に関しては詳しくありませんし、あまり議論もしたくないので口には出してきませんでしたが、 話に出たので少しだけ触れるとしたら・・ 発展系とかいろいろサブ候補を並べても持ってなければ、結局自分の手持ちから入れるしかないのだから、 ガチャ限を抑えた中で1番安定性がある・もしくは火力の出る構成と代表的な入れ替え候補が載っていればいいという考えです。 私がこちらで発言していることは、基本的に初心者の頃に経験したことやこのページで感じたことが元になっています。 主観的な部分が多いのは自覚していますが、こういう考え方・こういう閲覧者もいるんだよということだけ把握してもらえたら幸いです。 -- 2013-10-30 02 49 09 編成名: バランス9倍PT:バランスにて No.824 エンシェントドラゴンナイト・セロ No.759 角砦龍・フォートトイトプス もサブ候補の選択肢の一つとして加えるとより良いと思いましたがいかがでしょうか。 特にADKは強力ですし比較的入手しやすいので、手間をかけますが他の編成例のように「入れ替え候補」欄を作ってでも載せた方がと良いと思いました。 -- 2013-10-30 11 57 59 簡易を作るって言った人間だけど、私用で殆ど編集できていなくてすまない (残ってるものへの意見が1案につき1~2しか来てないからまだどういう方針で行けばいいか分かってない部分もあるけど) >発展系とかいろいろサブ候補を並べても持ってなければ、結局自分の手持ちから入れるしかないのだから、 >ガチャ限を抑えた中で1番安定性がある・もしくは火力の出る構成と代表的な入れ替え候補が載っていればいいという考えです。 自分の考え方はこれに近いかな 「確率入手」のガチャ限を入れ替え枠ではなく「必須候補」にするのは、たとえ課金者だろうが「10万かけたところで入手できない”可能性”が存在している」時点でないと思ってる 過去に「ガチャ限無しで一番強力なPTを記載する」と書いたけど、あの時の「最簡易」か「ガチャ限必須」かの二極、っていう風潮が嫌いだったんだ 「関連ページを簡単に覚えるといい」って趣旨をやんわり言おうとしてるわけだけど、 俺が「関係ページを大体把握してる」のは基本的に自発的に調べたからこそ 周りから半ば強制されて(強制という言葉にはそこまで強い意味をもたせてるわけじゃない)調べても頭に入るわけがないってのが俺の考え 普通の人でも「今現在持っている強力なモンスター」ぐらいはどんな感じかは覚えてるだろうから、「強力なPT」を編成するに向けてなら「調べてこい」は意味ないかな極端な話、リーダーサブ○◯が(ほぼ)完全固定になる降臨に行くわけでもなきゃ 「そのモンスターがサブで使えるか使えないか」は行けるダンジョンに突っ込んで(それこそ無限回廊でもいい) 実際に確かめたほうが”覚えられる”という考え 「何を使っても自由だけど、使い勝手は無限回廊などで確認するといい」ぐらいでいいんでないのと それをやる気が無いんだったら流石に「覚えられない」だろうよ -- 2013-10-30 12 19 54 この編成例ページは『使い勝手のいい構成』『準備までコストが掛かるが強力な構成』『編成倉庫・ネタ』を 提示・改良・閲覧するのが目的のページ。 正直な話、図鑑にリンクしているアイコンを使用しているのだから、上記以外の役割や情報は キッチリ『図鑑』のページで解決・閲覧すべき。そうじゃないと図鑑ページの立場がない。 ↑さんとは構成の方針ではよく対立するけど、自発的に調べて・体感して覚えるという点では同感。 自分が構成例を記載するときは、実際にPTを組んで、ある程度周回プレイしてから載せているしね。 ~記載するモンスターの是非について~ そうしてしまった側の一人が言うのも何だけど、オススメ現行ページ構成の殆どが改装後の『強力構成』の名残になっているので 誰に対してオススメするかをしっかり決めたうえで『使い勝手のいい構成』に記載しなおすのが最優先だと思うよ。 便利機能とかは、それがある程度進んでからでも遅くはないでしょ。 -- 2013-10-30 19 15 54 新西洋究極から割と時間経っているので、アポロンとペルセポネの画像を究極後に変えていただけますか?自分は編集できないので・・・ -- 2013-10-31 10 44 11 五右衛門PTの回復ありは「剛腕」じゃなくて「ギガンテス」じゃないの?低Lv剛腕ってこと? -- 2013-10-31 15 58 04
https://w.atwiki.jp/kintetsu_consist/pages/34.html
大阪線 名古屋線 高安入場中 現在(2024/6/1) ←賢島 | 大阪上本町/名古屋→ 編成 ^Mc1437^ Tc1537 製造 - スカート ホロ モケット色 床材 車内案内表示器 設置日 渡り板 特記事項 VW39 _1439 _1539* 1994/10/31 - B,B グレー B LCD 2020/2/10 L4 SiC化(2024/2/5) VW41 _1441 _1541* 1995/12/18 - B,B 赤 V LCD 2020/2/20 L4 VW42 _1442 _1542* 1995/12/15 - B,B 赤 B スクロールLED 2015/11/12 L4 VW43 _1443 _1543* 1995/12/20 - B,B 赤 V スクロールLED 2015/10/8 L4 VW44 _1444 _1544* 1996/2/27 - B,B 赤 V スクロールLED 2002/9/13 L4 VW45 _1445 _1545* 1998/1/8 - B,B グレー V スクロールLED 2003/2/27 CL4